近程部队AI大致要遵循这些条件:
1、优先打可以打到的目标,如果在移动范围内就肯定会攻击
2、优先打可能打到的目标,这是对第一条的补充,如果单位被包住了,自然无法打到,但是这一条不仅适用移动范围内,还包括移动范围内的,这是影响近程兵走位的重要因素之一
3、远程——飞兵——步兵,这是拉仇恨的重要因素之一
4、优先打距离近的,这是影响走位的重要因素之一
5、优先打实力强的,这是最下策了,一般是用六级兵当肉盾的时候有用
光说没用,看实例
1、优先打可以打到的目标,如果在移动范围内就肯定会攻击
2、优先打可能打到的目标,这是对第一条的补充,如果单位被包住了,自然无法打到,但是这一条不仅适用移动范围内,还包括移动范围内的,这是影响近程兵走位的重要因素之一
3、远程——飞兵——步兵,这是拉仇恨的重要因素之一
4、优先打距离近的,这是影响走位的重要因素之一
5、优先打实力强的,这是最下策了,一般是用六级兵当肉盾的时候有用
光说没用,看实例