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屠夫ban位变革探索

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首先删掉屠夫禁用求生者的功能,把屠夫的禁用替换为下面的功能:
在新模式下,为每个求生者添加基础3%修机增益(乘算,独立乘区,下同)
屠夫可以为任意求生者任意分配同样为乘算的100%修机减速,你愿意的话把100%全部分配给一个角色也无所谓,这个角色就基本没法修机了,等于没法玩,你也可以给10个强势人类每个分10%,这样10名人类修机速度-7%,剩下的人类+3%,最保守的做法就是给2个角色分20%约等于ban掉 其他的主要用于抵消基础的3%加成,弱势人类不抵消(因为不足以抵消,有44名人类,平均分每人只有2.4%)
屠夫必须在局外就将分配情况提前设置好,游戏准备阶段只能在已经设置好的固定策略中选择,就像天赋页一样,可以根据地图选择但为了不浪费时间,不给屠夫自由调整的权利。
屠夫选择完后,人类能在选人界面看到每一位求生者角色的当局数值调整,并根据这一调整来选择角色。
好处一:能带来极其有价值的数据,虽然我们只能看到巅七的数据基本上没啥用,赛季末守门员太多,但网易可以只看榜前玩家数据,获得每一位高端玩家对人类强度的真实判断。
好处二:相较于简单粗暴的禁用,为对局提供更多的可能性,甚至能够对弱势求生者角色进行补强。
缺陷一:屠夫对求生者修机速度的设置可能带来非常严重的信息暴露,在顶端局如果不频繁进行修改很有可能会被猜出身份,过于不常见的设置也因此变得很难出现。但反正屠夫要等车,打完一局等车期间微调自己的策略也不是什么大事。
缺陷二:对双方都有一定的学习成本。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-11-12 12:48回复
    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-11-12 12:49
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      把100%分配给一个角色 这个角色实际-97%修机,你是前锋也还有0.021%的修机速度,是盲女也只有0.0369%,和恐慌之类的局内buff也没有关系,因为这个算法是独立乘区。
      设计为独立乘区还是传统的加算都算可以调整考虑的细节问题,主要关系到的是文盲角色和修机位角色的问题,重点是这个分配修机减益的思路。


      IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-11-12 12:54
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        100%平均分给44名求生者只有2.3% 不是2.4%
        以后出新人类也可以每出一名 给屠夫加2.3%
        之所以本应该是比3%还多(为了保留有禁用的能力不变)而实际上连3%都没给到是因为人类内部有强度差异,自由调整下把5个t0和5个t2平调为10个t1 无疑对屠夫有利,所以给了亏模的数值逼屠夫只能让3个t0和5个t2变成8个t1(大体明白意思)


        IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-11-12 13:01
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          D


          IP属地:北京来自Android客户端17楼2024-11-12 19:10
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