【伤害计算】
非格斗武器:
骰子数和骰面取决于武器本身;
伤害修正 = 角色伤害修正 + 角色强化值 + 武器伤害修正;
伤害倍率 = 0.6 + (武器关联属性 + 武器技能 / 2 + 咏唱|射击|战术) / 50 + 0.05 * 武器知识|射击名人等级;(手杖|原力武器用咏唱来计算倍率)
贯通率 = 武器贯通率 + 角色贯通修正;
空手格斗|格斗武器:
骰子数 = 2 + min(格斗 / 10, 4)
骰面 = sqrt(格斗 / 3) + 5
伤害修正 = 角色伤害修正 + 角色强化值 + sqrt(力量 / 5 + 格斗 / 4);
伤害倍率 = 0.6 + (力量/2 + 格斗 / 2 + 战术/2) / 50 + 0.05 * 武器知识等级
贯通率 = limit(格斗 / 10 + 5, 5, 20) + 角色贯通修正;
装备格斗武器时:
额外加上格斗武器的骰子数、伤害修正、贯通率
骰面 = 空手骰面 / 2 + 武器骰面
投掷:
重量系数 = limit(sqrt(重量)*3+25+(投掷武器)?75:0, 10, 400+sqrt(力量)*50)
材质系数 = limit(材质硬度, (投掷武器)?40:20, 200)
骰子数 = 2
骰面 = ((是否玩家方 ? 0 : 角色等级) + 角色力量 + 角色投掷) * 重量系数 * 材质系数 / 10000 / 2
伤害修正 = (是否玩家方) ? 3 : 7
伤害倍率 1
贯通率25
非格斗武器:
骰子数和骰面取决于武器本身;
伤害修正 = 角色伤害修正 + 角色强化值 + 武器伤害修正;
伤害倍率 = 0.6 + (武器关联属性 + 武器技能 / 2 + 咏唱|射击|战术) / 50 + 0.05 * 武器知识|射击名人等级;(手杖|原力武器用咏唱来计算倍率)
贯通率 = 武器贯通率 + 角色贯通修正;
空手格斗|格斗武器:
骰子数 = 2 + min(格斗 / 10, 4)
骰面 = sqrt(格斗 / 3) + 5
伤害修正 = 角色伤害修正 + 角色强化值 + sqrt(力量 / 5 + 格斗 / 4);
伤害倍率 = 0.6 + (力量/2 + 格斗 / 2 + 战术/2) / 50 + 0.05 * 武器知识等级
贯通率 = limit(格斗 / 10 + 5, 5, 20) + 角色贯通修正;
装备格斗武器时:
额外加上格斗武器的骰子数、伤害修正、贯通率
骰面 = 空手骰面 / 2 + 武器骰面
投掷:
重量系数 = limit(sqrt(重量)*3+25+(投掷武器)?75:0, 10, 400+sqrt(力量)*50)
材质系数 = limit(材质硬度, (投掷武器)?40:20, 200)
骰子数 = 2
骰面 = ((是否玩家方 ? 0 : 角色等级) + 角色力量 + 角色投掷) * 重量系数 * 材质系数 / 10000 / 2
伤害修正 = (是否玩家方) ? 3 : 7
伤害倍率 1
贯通率25