3.死神
相比于原版死神作为一个侦查单位,在lwotc里死神的侦查性能被削弱了很多,或者可以说,死神在lwotc里我觉得不再适合作为侦查单位了。
先说结论,死神在lw里变成了极其优秀的跑侧射击兵种。死神有枪线和刀线两种点法,但是根据我三周目的体验,枪线死神远比刀线优秀。无论是清杂收残,而是点杀拔钉,都有着非常出色的发挥。
得益于赶尽杀绝,暗箭伤人的优秀配合,死神可以在一回合内做到稳定的枪走枪,或者在跑侧击杀后,回到安全的掩体后面。
而原版中就有的神技放逐,在lw的枪线中,也有更出色的发挥,虽然不再有中继器,但是在有合适配队的情况下,死神在点杀裁决,破坏者,球破天等高威胁怪物中有其他人无法替代的优势。
对于枪线死神流程中的就业优势,前期强度相对偏弱,中期开始发力,大部分任务都可以携带出场。而在后期,则是会围绕死神组建专杀裁决者的捕狗大队。
由于个人认为刀线死神除了前期强度,中后期无论是上下限都远不如枪线,因此死神只聊枪线,如果有佬有刀线死神的玩法希望可以在评论指出我对刀线死神理解的错误。
t1 血迹追踪,非常优秀的射击技能,无视40闪避几乎等于把所有敌人的闪避降为0,大大降低了死神擦伤的可能性,而几乎可以看作无条件的+2伤,也让死神的维克托射击哪怕是前期也有5-7的伤害,一个非常暴力的加伤技能,完全碾压同列的全面战争和飞刀。
t2,贯穿射击。对于掩体后敌人+15命中和2护甲穿透。同样也是非常暴力的数值技能,因此不多赘述。同列的致残飞刀可能会在处理大怪方面有一定的发挥表现,但是根据我目前的体验,枪线死神直接秒了,刀线却只能致残。这个技能在对抗裁决和天选的时候,我脑测可能会有一定的可行性,通过致残的控制来让裁决或者天选空过一个回合,但意义仍旧不大,且缺乏可以配合的技能。
t3开始我就比较纠结了,连环杀戮是所有射击兵种我觉得都可以点的优秀收场连杀技能,更何况是有血迹追踪的死神。而沉默杀手则赋予了死神更强的绕侧点杀能力,进入暗影状态的死神只要不破隐就可以看成是两回合无敌,在这期间如果能利用沉默杀手,每次击杀不破隐的优势,死神可以非常从容的在敌人群中游龙,精确击杀需要立刻击杀的高威胁单位,或是其他射击兵种难以解决的棘手单位。不过沉默杀手的评价在铁人我可能会更加慎重考虑,因为这是一个无法接受风险的技能,如果在不可sl的情况下,可能一次射击极小概率的擦伤让死神暴露,即便有暗箭伤人也非常可能让死神重伤或者去世。也想听一下传铁大佬们对死神这个技能的评价,我觉得沉默杀手是一个高风险高回报的,值得考虑的双刃剑技能。
t4,蓝屏飞刀,这个技能如果是t1给,那么我可能会考虑,在前期缺乏对无人机手段的情况下,一枪一刀达成击杀或者让无人机混乱会是比较不错的选择,不过lw在前期就可以制造穿甲弹,还有战斗专家的战争协议等手段可以防无人机,这个技能的评价我依旧不会给的太高。快速投掷则是比较意义不明,死神一个射击兵种,先不说会不会用到,带投掷物的情况都比较少。而暗箭伤人,则是跑侧死神也就是枪线死神除了放逐外的另外一大核心技能。如果说其他技能只是简单暴力的数值提升的话,暗箭伤人则真正让枪线死神“活”了起来。能想到的用法实在太多太多了。可以让死神枪走枪,不像其他射击兵种容易出现与前排抗线兵脱节的情况,死神只要有暗箭伤人,永远能游走在第一线。让死神有着更多的容错,射击空了没关系擦了没打死没关系,一个暗箭伤人,就能回到队伍安全的后方。而且暗箭伤人给的移动可以开暗影,进一步保证了死神能游走在第一线而不受伤。
t5,同样的两个都想要,放逐是最强点杀技能,在围绕死神搭建队伍的情况下,哪怕是百血的执政官裁决,也能做到一次放逐直接秒杀。而死亡贩子同样也是非常暴力的增伤技能,无条件的25%暴击率和暗影状态下的双倍暴击赠伤,但是死亡贩子并非那么理想且无短板,或者可以说,有极其明显的短板。需要放逐点杀的两大怪,球破天和破坏者,均为无侧翼单位,而三大裁决,也只有一个毒蛇怪国王为侧翼单位。并且毒蛇国王血量偏少,死神不需要死亡贩子给的额外暴击爆伤,在全命中无暴击的情况下,也能轻松击杀或者重伤。也就意味着,死亡贩子要绑定真正捕食者这个t7技能,才能对无侧翼单位生效。
t6赶尽杀绝,其他两个没什么好讲的,单纯的垃圾,不可能跟赶尽杀绝掰手腕。
