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【系列模组/教程向】官船PLUS企划

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*觉得以目前的内容量差不多足够发帖了。
咳!
◆对官船性能略感不足但又不知道怎样的模组船可算作“平衡”吗?想要学战役改线但又不知道从何处下手吗?对每条官船的性能没有准确定位吗?
-那你就找对帖子了!
-本系列向您推出——官船PLUS系列(*配音:当当当当~)——有了它们,您再也不用担心玩官改被人耻笑摇轮椅或被“原教旨主义”者跳脸了,因为它们就是官船。
◆本系列的所有船只全是原版官船的线路改进版本,理论上可以在原版战役中完全复刻。在此基础之上,为其搭载了自动反应堆、超载系统、稳压电容、无敌电网、切炮、额外压载、排水与水密门等大部分常见常用的战役内可改线路,显著增强其强度。
-截至目前已经完成了六条官船的翻新,后续将会继续跟进,预计新年前能整完十条。
◆本楼将会长期更新,更新模式将主要会是对每条官船的简要评析和改进说明(以及当然的引流链接),间或可能会更一些单品常用小电路的说明。作为船只介绍和电路教程来读也是可以的。
-那么大体就是这样,开更。




IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-12-02 19:47回复
    2楼留作备用。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-12-02 19:48
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      ◆写在一些之前的可能说明:
      1.本系列将会是彻头彻尾的“原教旨”,除电路外绝对不会动任何东西(严格来讲通常为方便测试还会塞一些物资就是了)。所以诸如给攻击型潜艇加个矿扫啦,给儒艮配加工台啦,给座头鲸开个额外通道啦之类的东西都不会有。
      当然您可以选择订阅模组后在其基础上进行本地客制化改装,但是发在工坊的版本是绝对不会动的,哪怕是给灯范围调大点也不会。个人认为本系列最主要的思路就是坚守“纯原版战役内可完全复刻”这一唯一定性性质的最大公约数。
      2.这样改有什么意义吗?给官船加一套几十个组件的稳压和自动超载电路和直接给引擎加数据有区别?
      没有意义,恰当的改数据能够取得和本系列接近的效果,可能对性能和模组兼容性还更好。但如前所述,需要一个最大公约数,而且山就在那里。
      那么再此前提之下,如果您认为可以接受,便可以继续后续的讨论了。


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-12-02 20:03
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        @破军门v百裂 预计将是一个有不少内容量的且较长线的坑,提前申个精


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-12-02 20:04
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          【组件-1】
          本系列官改中电路密度最高的地方就是反应堆暨稳压电容系统了。包含自动超载、稳压、节能、高优先设备电力调配之类的一大堆子系统,理解难度和使用难度都是较高的。
          其主要理论基础来自于网页链接 ,有兴趣可以参考阅读,本系列中不会详讲,只当是一个黑箱子便可。
          不过此处格外推销一下个人的反应堆控制线路暨反应堆教程:
          【【潜渊症】☢如何设计自动反应堆电路☢——木屋二反应堆部分(上)-哔哩哔哩】 网页链接 (反应堆的工坊链接可以在视频简介找到,因为引sbaem链接很容易被夹所以就不专门放出来了)
          该型反应堆可以达到20%/s的调控速率,是自动控制的十倍,传统线控的四倍,即使在现在版本也有着相当不错的效果(简单来说,它至少能让你的断电时间缩短到十分之一,原本停二十秒电现在停两秒)。并且安装相当简单,算两个数连六条线就行,作为一个黑盒子是相当简单好用的。


          IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-12-02 20:41
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            【舰船-1】方位角——梦开始的地方
            视频:【【潜渊症】方位角为什么是轮椅-哔哩哔哩】 网页链接
            ◆方位角,A开头,作为渊深beta测试宣传片时就有的老资历,也是本系列的第一作。
            -方位角原本是T1船只,在后续的舰船类型大改更新中被发配了双工作台后被点将为了T2,成为现在我们所熟悉的模样。
            接下来我们将从:机动、布局、防护、火力、能源五个角度切入并展开对方位角的简单解析,之后的舰船解析大概也会按照这个模式:
            ◆机动:
            方位角的水平机动是毫无疑问的高贵,拥有2.09的最高推重比,断档领先第二名逆戟鲸1的1.91,使其在叠加全套加成的情况下极速来到约58kmph(不超载仅有常规加成时为46kmph,此处科普一个小常识:引擎最高可超载两倍,两倍电压下引擎出力变为约159%,极速将增加约26%。这一结论对任意船只有效,后续不会再提),成为原版唯一一条几乎平开就可以遛巨兽甚至甩开巨兽的舰船(最快的女妖和蠕虫泳速莫约60kmph)。而次一档的逆戟鲸1即使搭上满速上浮实际上也是甩不开巨兽的(最大合速度约58.5kmph)虽也足以风筝,但终不似方位角此般闲庭信步。
            方位角的垂直机动则稍逊一筹,虽拥有原版最大的压载比,但两台大泵均是掺水的300流量,另外在气闸有一台200流量小泵,在工程舱和制氧隔间各有一台小泵。虽对于排水量仅2393k(倒数第三)的方位角来说不算贫弱,但对比隔壁三台600大泵配置的逆戟鲸系列还是稍显逊色。
            方位角plus中将剩余的400流量也用于整合临时压载,使方位角的最大下潜速度来到了21.8——这点上由于方位角的两个小泵都位于船底,气闸又是横置三门,所以可以较为轻易地改装临时压载,这点上来得比逆1略有优势。
            综合断档领先的水平机动和无论原版还是改型都颇为充足的压载水平,方位角毫无疑问当得起官船第一机动的宝座,无愧其优雅之名。
            ◆布局:
            方位角作为一条偏小型的舰船,中层与下层的构造都相当简明通达——但偏偏在上层略拉了胯。方位角不仅有有个略高于标准层高的顶部,还偏偏只有前部的一扇横向舱门,而所有的四个潜水服柜都还在顶层中部。这让方位角的顶层成为一个不小的弱点,不仅排水能力比较糟糕,还经常出现ai拿潜水服的路上在指挥室被压爆的惨剧。顶层之外方位角倒是没太大痛点,流量尽管不高但分布都还算均匀,没有特别明显的积水点(工程舱略有积水可能,但是一来可以由制氧舱的水泵分摊,二来其与上层不是像座头鲸那样半开放的,随时可以阻断形成水密),后期叠加升级并不算是明显弱势。同时方位角船尾的两个小舱室都能形成良好的水密,船头虽武库室较大,但一来防护不错二来紧贴压载,都有较好的抗性,唯有船顶长期拉胯,只能依托其机动进行规避。
            ◆防护:
            与给人的脆弱映像不同,方位角的防护在其强悍机动性的加持下可算得相当良好:船头船尾均是流线造型,配合高速机动在后期足够硬冲怪群(不过有报告说怪有小概率从剑桥玻璃上穿墙进来);船头装甲是400血厚甲且非常修长还不接hull,后期船壳升级后即使开到小60kmph撞墙也不会让武库大破;船尾虽是默认血量但又有良好水密。但正如上文所述:船头仍是痛点。
            ◆火力:
            方位角的火力同样不弱,尽管只是三小炮的配置,但射界平均近200度,除船首炮塔疑似装反了稍显怪异之外,在各向都有良好的射界,尤其是下后侧与上方均可依托射界极广的尾炮构筑成两块面积极大的交叉火力区域,能够发挥出完全不逊色于攻击型潜艇的常规火力。同时方位角的船首还有一个额外的潜望镜,可以用于改造为方便的超越控制系统。此外方位角还有很特殊的两个深弹管,不过这个倒是除整活外用处不大。
            ◆能源:
            方位角的能源系统同样优秀,虽然是3500kw的小堆,但对方位角本身不大的负载而言可谓相当充沛:方位角的常驻耗能为1500,而引擎功耗仅1200,这意味着即使没有改线,乱掰方位角的引擎,除非和水泵停止工作之类的恰好撞上了,其电压也不会波动出0.5-2的范围。更改分离式电网后更是可以开局即获得2倍功率巡航的能力。方位角的电池也算是个惊喜:虽然容量为1500kw,为正常的75%,但最大出功却也为1500kw,为正常的1.5倍,这甚至能让方位角玩mod船上常见的用特殊改数据设备才能构筑的串电池式电网(不过个人不喜欢这种玩法就是了)。
            ◆总结:
            方位角作为一条老牌官船,具备断档级的机动,不错的防护和优秀的火力,并有良好的能源系统作为保障,在操作避免失误的情况下甚至能够同一些超模模组生物进行机动作战。个人评价当属官船上限第一。
            机动★★★★★
            布局★★★
            防护★★★☆
            火力★★★☆
            能源★★★★★
            综合★★★★★


            IP属地:重庆来自Android客户端8楼2024-12-02 22:39
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              【舰船-2】野獾——短小精悍
              视频:【【潜渊症】这游戏有的官船已经强到连炮都不需要了-哔哩哔哩】 网页链接 ◆野獾,B开头,beta测试版后更新的“超前期”定位的小船。个人录的第一个渊深视频就是单兵不带AI刷地狱难度战役,真是令人怀念。
              -作为一条设定为“破烂”的小船,野獾在玩家社区中经常被树立为“垃圾官船里最垃圾的那条”的刻板映像。但真正的野獾却绝非那般一无是处。
              ◆机动:
              好吧,我们所必须要承认的是:野獾的水平机动确实是官船最拉胯的,0.783的推重比即使在满级条件下不超载也仅有约27kmph的极速,超载后则来到约34.4kmph。
              野獾的垂直机动倒是比较优秀:压载中立水平为0.5008,官船中算中规中矩,但排水量1405k的小巧船体却配了一台600流量大泵。此外前方的小货舱也是现成的额外压载舱(它的名字甚至就叫压载舱),再配上气闸(不过遗憾的是由于引擎位置过于诡异所以另一个小泵无法利用),野獾plus的下沉极速就来到了18.6kmph,且反应极度灵敏。
              又得益于野獾娇小的体型,其水平机动倒也不是完全不可接受。相比玩家老嫌飙得不够快的沉浮速度,驾驶野獾能够给人一种各向十分均衡的舒适感,虽然极速不快但仍堪称灵活,搭配不大的损管压力甚至能不开一炮从锤头鲨群从穿身而过,战绩可查。
              ◆布局:
              作为最小的官船,野獾有一条毫不意外的普通工字形动线,并分成了几个大小大致相当的舱室。放在别的船上,这下半大不小的舱室都能成为合格的水密舱,但遗憾的是野獾更小,所以除了前方气闸和船尾的制氧机室外能勉强形成水密以外其他的部分可谓包淹包沉——但问题是:谁说要淹了?
              得益于小巧的船体,野獾的排水线路算得上四通八达,且流量充沛,在后期流量得到升级后面对烈度较低的攻击时尚可保持滴水不沾。
              同时特别的,再次得益于其小巧的船体,野獾成为了一条合适的“单人潜艇”:邻近的武库和驾驶台、比儒艮更加简单明了的结构、虽小却被保护得良好的武库,让野獾成为一条即使由单人驾驶也既能机动作战,也能坐底硬刚的小小堡垒。
              同样,战绩可查。
              ◆防护:
              野獾的防护谈不上优秀,各处有不小的死角,周身也都是200血默认船壳,小货舱甚至有块玻璃。
              但是再一次由于其小巧的体型(哦这是第几遍了?),同样很好修。在其他船上可能略显捉襟见肘的两三人的损管小组在野獾上足以将之堆成一座哪里不会点哪里的假酒长城,在对付激光守卫和赛博虫这类高穿甲敌人时尤显如此。
              ◆火力:
              野獾的火力……好吧,近距离看可谓是四处漏风,且射界给得相当吝啬。不过野獾有一个很特别的船首炮,这与船首为死角主要靠装甲抗的大部分官船截然不同。舰首炮让野獾在前部上下分别形成了两块射界尚可的交叉火力区,配合良好的垂直机动,让野獾面对猎杀任务时可以选择一种一边倒退一边通过垂直机动调整射界的独特风筝模式,在面对小股敌人时表现良好。
              ◆能源:
              野獾的能源就实在比较难绷了。野獾搭载了一台4200kw的反应堆,这个数值其实相当不低,甚至超过了座头鲸、逆戟鲸和方位角这几位高机动中型选手,然而野獾那推力只有110的奇异搞笑引擎需要吃2000kw,不可不谓假冒伪劣。此外野獾就只搭载了一套很常规的电网设备,1300kw的常态电压加上一块超电和两块电池,若不是那台幽默引擎,纯看面板野獾的能源数据面板反倒会给人一种中型船电网的错觉。
              由于能源的匮乏,给野獾搭载的分离式电网系统是最全套的,基本完全和我当初在《木屋二》里画的一致,包含了主电网给导航台供电和蓄电池给低压电网供电等一般可以省略的部分,因为野獾plus在未升级时巡航还需要消耗蓄电,显得略显悲剧(当然,由于女武神plus更新了,野獾这个有电池的还是多少高到不知道哪儿去了)。
              ◆总结:
              野獾尽管被定位为一条前期船只,但在改装下仍旧能够在后期赢得一席之地(但是会被大棘刺天克,小心),更能依靠其独特的小巧体型执行一些常规舰船难以完成的任务,在面对部分敌人时反而有奇效。
              机动★★
              布局★★★★
              防护★★★
              火力★★★
              能源★★☆
              综合★★★


              IP属地:重庆来自Android客户端9楼2024-12-02 23:51
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                【组件-2】
                压载中立转换系统。
                发现压载舱流量分配不均?想要添加额外压载又不影响压载手感?
                有了它,一键搞定
                ……好吧并不是一键搞定,你需要算点东西:
                0.首先你需要对压载舱的工作机理至少有一定了解,如果不了解的话,详见《木屋一》(有点长,不需要读完,读到差不多第三页基础公式那儿差不多就行了,后面有笔者炫xia技che成分)
                1.规划你所需要的额外压载舱,额外压载舱的注水部分与所在待改装泵的流量最好与已有压载舱的泵流比相当或更高,例:你有一个大小300k的压载舱,里面有一台600流量大泵,此时你想要把另一间大小100k舱室的一只100流量小泵改装为压载泵。那么你所需的理想注水比例就应该是300k/600*100/100k=0.5,也就是注一半,如果高出这个值额外压载就会拖慢响应速度。此外还有注意有设备的舱室别把设备给淹了。
                2.计算你新的压载中立水平,例:完成上述规划后,你发现你的新压载舱实际大小是350k,那么你需要计算新的压载中立水平,如何计算:压载中立水平=0.07/压载舱大小*全船大小。当然如果你对原本填的压载中立水平足够自信的话(不总是准)也可以直接用导航台数据*旧压载大小/新压载大小。
                3.计算相关值填入以下电路。本电路分为两部分,上方七个组件是一个部分,用于转换压载中立水平,下方为额外压载水位的计算组,左下边内存及下面的俩组件是一个常规计算组,右下内存及下面的一个组件是一个异形舱计算组(包括外部有线路),右上角飘出去的线是连的几个其他的计算组。

                4.在哪里找到这个组件?骆驼plus上有全套,可以在那上面拔,记得拔全套别只拔盒子。
                5.算什么?设原压载中立水平为m0,新的为m1,左上角内存组件值为100-200m0;右上角内存组件值为200m1-100,若四舍五入取下值;正则组件真输出为m1/m0,假输出为(1-m1)/(1-m0),若四舍五入取上值。
                6.如果对应压载泵灌水为100%,则将右上角加法组件的线接出直连“设置目标水位”即可。
                7.若应压载泵灌水不为100%,则需要接入一个计算组,在计算组内存值中输入对应比例,如灌一半就是0.5,计算组的减法组件再接设置水位。
                8.若存在两个或更多联通的相邻hull高度不一致,内部却各有一个泵时,需要使用异形舱计算组,同样在内存中输入对应比例,但连出后还需要进行处理。
                9.接入外部的减法组件(减法组件另一个输入是水传感器百分比),最后由正则的输出接入水泵的“设置目标速度”(不这么算会让几个泵因为对不齐左右互搏)


                IP属地:重庆11楼2024-12-03 00:45
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                  【舰船-3】骆驼——独特的中庸者
                  视频:【【潜渊症】这游戏有的官船已经强到连炮都不需要了E.P.2-哔哩哔哩】 网页链接 ◆骆驼,C开头,是在0.19(杀了传统自动堆的那次)才更新的一条最年轻的官船。其独特的“驼峰”相当令人印象深刻,搭配上棕黄色的涂装,让它看上去比野獾更像一条“破烂”船。不过在独特的外型背后,骆驼实际上是一条相当均衡的船,以及——这是你能找到的最好的运输型官船了。
                  ◆机动:
                  与臃肿笨重的外型恰恰相反,骆驼并不是一条缓慢的船。实际上,骆驼的推重比为1.57,比儒艮(1.48)还高一档,但因为运输型少一级引擎升级,所以实际比儒艮略慢一点点,满级超载后极速为48.7kmph,官船排行第八(大家都知道有15条官船),绝对中立。
                  垂直机动方面,骆驼有一个官船中很优秀的压载中立水平0.4177,但水泵流量较差,泵流比仅2.51,同时流量分布相当不均:一个600流大泵被安置在前部的大压载舱中,但后侧的两个不算小的压载中就仅各有一个100流小泵,导致骆驼的垂直机动有一定滞塞感。但得益于骆驼有四台小泵且位置都在船底,于是可以比较方便地将其改造为临时压载并重新分配水量,使骆驼的最大下沉速度来到17.8kmph的同时反应也算得上灵敏,配合不差的水平机动即使一炮不发亦可横渡渊洋(再一次的,战绩可查/)
                  ◆布局:
                  骆驼排水量3185k,官船中再次排行第八,算是中型船守门员。尽管看上去怪形怪状,但得益于两条中央竖井和没有类似提2那样故意恶心人的隔墙,骆驼的舱室可以说是四通八达,在联机中有相当好的体验。而且骆驼不仅作为t1船有全套工作台,加工台和武库也在同一平层,弹药补给工作十分方便,同时靠近的驾驶室也能让舰长在单人中相对方便地使用炮镜(骆驼plus还给加了切炮)。
                  排水方面,顶部的两个驼峰都可形成水密,但由于比较大,水密上了也几乎无法上浮。剩余部分排水也比较通畅,但比较遗憾的是前压载大泵比较难以利用。腹部的几个房间都是通过竖井进入且有泵,分割得也比较均匀,抗沉性良好,仅尾部引擎舱-反应堆舱算是一个相对薄弱的点。
                  此外,骆驼的前峰姑且也是可以改出舱口的,虽然使用体验略麻烦,但姑且还是有比没有的好。
                  ◆防护:
                  骆驼的介绍视频中我对之的评价是“提丰0号”,骆驼有着和提丰系列非常神似的舰首厚壳,并且后部就是大压载,面对怪物和撞击都有极强抗性。而其他部分得益于良好的水密,也有着不错的坦度。
                  骆驼的驼峰虽然被部分人诟病,但由于驼峰的流线造型,配合上骆驼不错的机动实际上并不容易卡怪,卡怪只会在站桩或者强行直线上浮时才有可能发生。而且在面对锤头鲨时,驼峰的曲面造型反而能意外地提供很好的防护。
                  ◆火力:
                  骆驼的火力,再一次地,比较平庸。三小炮配置分别布局于前腹部以外的四边,在驼峰中部、前部、后部都有一定死角。虽然得益于较好的防护和驼峰的独特造型,这些死角并不会给骆驼带来很大的困扰,只需要比较基础的机动即足以保护,但骆驼也没有什么火力交叉扇面,仅驼峰上部有一小块,而且这个位置要求占据较危险的下航道,还会使驼峰中间的死角弱点扩大,所以相当难以发挥。
                  ◆能源:
                  骆驼的能源就不算优秀了,5200kw的堆,常态负载约1600kw,但有一个类似野獾的2250kw的大功率引擎,这让不改线的骆驼在急停之类的操作时会发生超载。其余部分是非常常规的两电池单超电,进行分离式电网改装后倒是足以完成常态2倍电压巡航等操作,也不算很拖后腿。
                  (此处额外注明一下:由于官plus都搭载了分离式电网并且进行了交叉式电网改装,所以无敌电网和用不断电之类的基本算是基操,除开女武神等个别没电池的以外彼此之间不会有太大差距,所以对电网打分的时候基本就其原版表现而不是plus版来的(其他数据则是按plus版,例如座头鲸垂直机动纯粹一坨但plus版表现尚可,所以会将有一个高的机动分))
                  ◆总结:
                  尽管外型独特,但作为一条火力稍弱,布局优秀,其余各方面都相当平均的官船,骆驼能够给你非常“官”的官船体验,丰富的舱室也具有很强的趣味性,是一条相当推荐服务器游玩的船只。
                  机动★★★
                  布局★★★★
                  防护★★★★
                  火力★★
                  能源★★☆
                  总结★★★★


                  IP属地:重庆来自Android客户端12楼2024-12-03 15:08
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                    【舰船-4】儒艮——掌管水泵的万物起源
                    视频:【【潜渊症】万物起源儒艮到底有多强?-哔哩哔哩】 网页链接 ◆儒艮,D开头,终极老资历,众所周知的万物起源。作为大部分渊u的第一条船,儒艮给大家伙留下了深刻影响。但多数渊u实际上并不真正了解这条万物起源,取而代之的是“弱小,前期,平庸”的符号化刻板印象。但真正的儒艮绝不平庸,其特点鲜明并不弱于其他任何官船。
                    ◆机动:
                    好吧……不可否认的是,儒艮的水平机动确实是平庸,推重比1.48,官船第八,但得益于侦查型的加成,最终极速能叠到48.8kmph,以恰比骆驼高0.1kmph的微弱优势来到第七。
                    垂直机动则是儒艮的高光时刻,作为排水量1825k的倒数第二小的官船,儒艮的压载泵是御东同款的两台600流大泵,这还没完,两台大泵外儒艮上下还有6台共700流量的小泵(座头鲸已经看哭了),全船泵流比直接来到极其逆天的10.41(官船有4就算优秀了,如原版野獾压载泵流比为4.27)。如此劲霸的流量足以让她在其他船已经被灌成鱼缸的受损情况下滴水不沾,成为欧罗巴上的不沉传奇。
                    但相当遗憾的是儒艮自带压载中立水平仅仅0.5213,完全浪费了其流量优势,尽管反应奇快,但整体表现并不优秀。plus版增加了额外压载,但因为儒艮的底层设备安置原因,也不能改得很大胆,但最终垂直极速还是来到了18.9kmph,足称相当灵活。
                    ◆布局:
                    尽管同为小型船,但由于儒艮的功能舱室分了三层,下层也只有一个通口,所以复杂度和损管压力要大野獾不少,但由于劲霸的流量,儒艮的抗沉性奇高。而且除船腹反应堆和电器室略大以外,周遭都是小舱室,水密性非常好。是的,儒艮的引擎舱也算小舱室,因为其是异形舱,实际由几个hull组成,gap还开得不大,所以自带水密。
                    以及当然的,由于足够小巧,儒艮也能像野獾一样单人驾驶,但损管要略麻烦一些。
                    此外唯一比较遗憾的就是没有加工设备了。
                    ◆防护:
                    儒艮的防护并无亮点,毕竟它长得实在太“潜艇”了,但由于劲霸的流量和良好的水密,所以虽然装甲一般但相当耐打。
                    造型上,儒艮的船头虽然是圆圆的,但实际上是一块400血的平壳,不过由于后面隔了层内墙,还是有一定耐创度(再次对比座头鲸),并且由于弹药室简直是过于标准的水密舱,所以对撞墙也不是很怕。
                    而且由于船头还有只线圈,尽管机动不算顶尖,儒艮还是有一定的冲怪能力的,但不开线圈的时候怪可能会被顶在船头就是了。
                    ◆火力:
                    作为一只三小炮船,儒艮的火力还算不错,三门火炮射界都给得相当大方,并无明显死角,顶部和侧后还形成了两个范围不错的交叉火力区,结合小巧的体系和灵活的机动,可以轻松完成一定烈度的猎杀任务,秘密武器船头线圈更是能给人意外惊喜。
                    ◆能源:
                    儒艮的电网就一个词:劲。
                    水泵是儒艮明面上的超模点,能源则是儒艮隐藏的另一个超模点。
                    尽管搭载的是一台官船中最小的3000kw反应堆,但儒艮的能源则更加简单:常态耗电1400kw,而引擎耗电仅600!次之的座头鲸反应堆多了100输出,的引擎耗电就直接来到了1000kw。这基本意味着儒艮的引擎开了和没开区别不大,几乎不可能缺电或超载。更改分离式电网后更是能在满速巡航分情况下留出近两千的冗余功率,足以给超电无限续杯不带停。
                    唯一有些值得吐槽的是儒艮的电池掺水了,充电功率有800的同时放电功率就650,不过有着如此劲霸的反应堆不是什么大问题,只是低压电网的电路需要一点特殊处理,不然一不小心就充满了。
                    最后以一个经典话术收尾:方位角的能源能得5分是因为其值得5分,儒艮的能源系统得5分是因为只有五分。
                    (附:大家大概应该也发现了,在官船中往往反应堆功率越低的选手电网稳定性越高。因为能源系统的负载主要就是以制氧机为大头的一千多常负载和引擎构成的,所以反应堆功率给的越大方基本就是引擎负载越大,引擎负载大全船电路自然不稳,最显著的例子即是御冬,不改线急停包烧)
                    ◆总结:
                    作为万物起源的儒艮有着灵巧的机动、充沛的流量和简单的造型,能源系统也极度省心,既可以像野獾一样玩单人横渡,也能轻松无伤一定烈度的高难战斗,非常适合新手入门的一条船,唯一缺点就只是没加工设备。
                    机动★★★☆
                    布局★★★☆
                    防护★★★★
                    火力★★★
                    能源★★★★★
                    总结★★★★


                    IP属地:重庆来自Android客户端14楼2024-12-03 19:00
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                      【舰船-5】座头鲸——下路拉胯的纸面战神
                      视频:网页链接
                      ◆座头鲸,额,好吧,ABCD系列结束了(划去)。作为一条老资历,座头鲸可谓是你游最具争议度的一条官船,有人说它是兼具机动与火力的最强官船,有人说它是结构设计一坨的纯粹鱼缸——但无论如何不可否认的是,她确实很帅,修长的布局与刚中有柔的流线造型让它仅凭颜值也能在玩家群体有着经久不息的讨论度。不过修长锐气的外表之下,座头鲸究竟如何呢?
                      ◆机动:
                      水平机动方面,座头鲸有一个很美好的数值:1.904的推重比,仅次于方位角与逆戟鲸1,不过由于是攻击型少一级升级,实际上只能排到第五,极限速度53.7kmph,略高于御冬。
                      但垂直机动就拉了大胯了:座头鲸有一个0.5038的压载中立水平,官船里算普通,但是流量分配则是完全一坨。本就较差的水泵流量中有600全分给了后压载的大泵,前方小了没一半的前压载中则非常幽默地只有一只小泵,这让座头鲸的垂直机动能力好似小脑未发育般举步维艰。以及好消息:座头鲸的前压载前面还有个小舱室,可以让压载水平来到0.4065,但这显然会让前方小泵表现更加幽默,多少与该舱的标志相映成趣。
                      在plus版爆改之后,把最大下沉速度堆到了18.9kmph的同时重新分配流量,算是来到了正常水平,尽管仍旧不算优秀,但也堪堪足够进行绕古神之类的操作了。
                      ◆布局:
                      布局方面可谓是拉了坨大的。上下前后全是欠防护的突出大舱室,船腹工程舱更是重量级中的重量级,直接横断了全船,断绝了利用船尾那台唯一算得上拟人的大泵排水的可能。
                      于是整个前中部的排水全部都压在了四台小泵上,导致即使在大后期,受到稍有烈度的攻击都很难逃脱沉底的命运,偶遇大棘刺更是如见亲父。
                      而且更加难绷的是尽管水在座头鲸里可以疯狂轰入,船员却需要在座头鲸里跑马拉松:唯一的潜水服柜在需要跑半条船还得转个圈的气闸口,祈祷大棘刺顺便在甲板上给你开条快速通道罢。
                      plus版做了一定的水密处理,但只能说聊胜与无,面对指挥室开口之类的事件只能说沉底不可避。而且座头鲸的电池舱还在船顶的大舱室里,哪怕安装了分离式电网,翻车时也会发生停电事故。
                      但是座头鲸是有舰长镜的,这点需要特别表扬。这个舰长镜非常利好单人玩轨道炮,并且更巧妙的是座头鲸的大炮装弹器和轨道炮弹架恰好在左上炮座潜望镜的两边,给左上炮手一个装蛋任务可以光速填装轨道炮,手感极度丝滑。
                      ◆防护:
                      由于极度差劲的布局,座头鲸的防护也相当拉胯。不仅长棍的造型带来的扩大的表面积与维修动线造成更大的损管压力之外,座头鲸的小圆头实际上还是一块无内甲的400血平壳,不但创墙会当场给舰长洗头,冲怪能力也远不如隔壁脑袋尖尖的方位角和逆戟鲸系列。
                      大体上讲,座头鲸是一条沾不得怪的船,须通过机动与火力进行规避。
                      ◆火力:
                      座头鲸有三小一大四个炮位,三门小炮的射界都比较中规中矩,甚至会打到自己,基本覆盖了座头鲸侧身的大部分区域。上方的两门小炮还形成了一块区域很大的交叉火力区,但是由于座头鲸较长的船体和相对欠缺的垂直机动能力,相对没那么容易发挥。
                      (*因大部分船只都需要进行一定机动作战,且需垂直机动辅助,交叉火力区的位置在四角优于正向,且对快速船后侧角更适合,而座头鲸的大尾巴吃了亏)
                      座头鲸的大炮台则比较微妙,明明占了个很好的位置,但射界仅有155度,不仅导致后下方出现一个不小的死角,也难以捕捉开火机会。相较于方位角和逆戟鲸系列,座头鲸需要更多的身为调整才能发挥出更强的火力。
                      但无论如何,座头鲸仍是提丰2以外唯一一条能够在装备轨道炮的同时不产生常规武器大死角的武器(甚至某种意义上,因其大炮位的幽默射界,不装轨道炮并不会多出多少射界,不装反而有点亏),在快速猎杀巨兽、古神等特殊环境下反而有着独特的优势。配合之前提到的布局优势,开座头鲸不玩轨道炮是很亏的。
                      ◆能源:
                      虽然各处都在掉链子,座头鲸的能源系统反而还挺可靠:座头鲸有一个3100kw的小堆——没错,小堆的电网就会很稳,座头鲸常耗1440kw,引擎1000kw,也是类似儒艮和方位角的耐造款电网配置。只是能源冗余(主要决定了慢速巡航时充电容器的速度)略逊,而且四块电池全是500放500充500容量的超级掺水电池,所以稍稍拉胯一筹。
                      ◆总结:
                      尽管有着不错的纸面条件,但座头鲸在很多地方都有一些微妙的缺陷,导致其实际表现差强人意,对驾驶者水平有较高的要求。同时,由于其还是差一口气的机动和糟糕的防护水平,让座头鲸在面对高烈度战斗时容错很低,需要驾驶者时刻紧绷其神经。但也正是由于以上因素,也让座头鲸成为一条很有特色和趣味性的官船,与她的旅途总是少有乏味(被半路刷脸的大棘刺三发砸沉的时候除外),再配合上优秀的颜值,适合老登游玩。
                      机动★★★★☆
                      布局★★☆
                      防护★★
                      火力★★★★☆
                      能源★★★★☆
                      综合★★★★☆


                      IP属地:重庆来自Android客户端15楼2024-12-04 19:19
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                        【舰船-6】女武神——身不由己的肉搏机器
                        视频:【【潜渊症】谁是官船最强交叉火力?-哔哩哔哩】 网页链接 ◆女武神,被设定为座头鲸等之后联盟的现役主力战舰。但尽管有一个很厉害的设定,这条船却算不上热门,其作为一条t2过于高昂价格和并不太抓眼的配置让她在玩家群体中讨论度一般。然而只要上手,你将发现女武神还算一条相当有自身特色的船。
                        ◆机动:
                        与女武神算得上匀称的造型给人的直觉相反的是,其水平机动不算优秀,甚至可以说是比较差劲——这点和骆驼恰好相反,骆驼看着怪形怪装但其实初始机动比儒艮还高点(因为少一档升级,满级与儒艮持平),女武神则是看着有模有样实际水平机动比提丰2还拉胯,推重比仅1.347,水平机动官船倒数第五,极限水平极速大约28kmh,超载后来到45kmh,也算够用。
                        但十分折磨人的是女武神是双引擎配置,这也意味着双倍噪音,偏偏女武神的驾驶室和引擎舱又是挨一块儿的,带耳机时相当吵人,左耳朵嗡嗡的。
                        女武神的垂直机动则比较微妙,默认压载中立水平为0.44,官船中算得上是优秀,但两台大泵都是方位角同款的掺水300流量泵,前期略显乏力,而且后压载比前压载大了一圈,流量分配不怎么均匀,结果就是女武神的机动会有很强滞塞感,再加上本就不太好的水平机动,给驾驶者的感觉就是笨重。本次改造中把女武神剩下的两个小泵也改了压载,并把后压载的水位分配削了百分之二十,使水平机动达到了不错的水平。
                        ◆布局:
                        作为一条相对后更新的官船,女武神有着和骆驼一样四通八达的动线和冷色调的干净内饰,抛开其不太灵活的机动的话,还是很符合其“联盟主力战船”的设定的。女武神的外围均是较小的舱室,并随之发配了大量可操作的排水口,给与其相当不错的抗沉性。但是女武神的流量却略显尴尬:除开上文已经提过的压载泵掺水以外,女武神上下只剩下气闸的一个小泵和中部舱底的一个200流量小泵,就总量而言某种意义上比座头鲸还尴尬。但得益于其合理的舱室布局,除开受到较大损伤时恢复略慢,整体还是相当可靠的,足称一流,唯一比较遗憾的是潜水服柜只有五个,不太够用。
                        ◆防护:
                        女武神的防护算得上是皮实,舰首是400血厚壳,前部整体也是流线型,搭配舰首的放电线圈具备不错的冲怪能力,只是舰顶的大炮塔炮根很容易卡怪。船尾布局虽然不太常规,但整体被尾炮支架和气闸以及引擎舱保护得很好,并无明显的薄弱处,配合良好的抗沉性足以胜任较高烈度的肉搏。
                        ◆火力:
                        女武神最引人注目的当然就是她的炮架了,尾炮借助炮架有着官船中最广的射界,足以覆盖大半个后侧;中部的腹炮虽也有炮架,但只有平角射界,虽略令人失望,但比座头鲸船腹的幽默射界轨道炮还是靠谱得多;再加上船首的另一门小炮,让女武神可以在侧后交织出一张官船中最密的火力网,范围比提丰2的还大不少。
                        这个火力配置可谓是先天拖刀圣体,之前就讲过:侧后的火力交叉区对于拖刀而言是最高贵的。然而女武神空有火力却欠缺将其发挥的机动,于是这个蒸发级火力仅限于伺候小怪了。plus版增强后的机动理论上其实倒是勉强跑得过泥头鲨和大棘刺之类的对手,但实际上相当需要对方配合,对巨兽则完全没有主动性。
                        女武神的船顶则只有一门射界不算优秀的大炮座,这让她失去了像座头鲸一样不损失常规火力射界搭载轨道炮的能力,但配合其前部良好的防护也足够其完成本职的杀戮工作。
                        ◆能源:
                        女武神独特外形之外的最大特点当属没有电池。女武神的反应堆默认满功率为4800千瓦,常态负载约1700千瓦,俩引擎一块2000千瓦,乱拉会超载一小会儿,官船里算中规中矩——但是她没有电池。没电池就导致她的电网问题只能从反应堆和超级电容器下手,而且没法用电池搭载分离式电网,所以女武神并不能和官船PLUS的其他船一样玩不关设备两倍电压巡航,后期叠两个嗡鸣工程师倒是勉强能行,但是也带不动泵。plus版中对此给了个制氧机断电按钮,某种意义上算是退回古法超载了。
                        ◆总结:
                        女武神是一条特点鲜明、肉搏能力优秀的官船,但其不算优秀的机动和没有电池的能源构造也同样也限制了其上限,让它没办法像方位角、逆戟鲸和座头鲸等高级动官船那样简单完成无伤遛巨兽之类的操作,肉搏既是女武神的强项,也是女武神的无奈。
                        机动★★☆
                        布局★★★★
                        防护★★★★☆
                        火力★★★★☆
                        能源★☆
                        综合★★★☆


                        IP属地:重庆来自Android客户端17楼2024-12-08 13:14
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                          【舰船-7】御冬——吕端大事不糊涂
                          视频:【【潜渊症】是什么官船可以单通问君长虫?-哔哩哔哩】 网页链接 ◆御冬——0.19版本之前你游的指定通关舰船,在0.19更新深潜型被废除后加入了侦查型大队,又在0.20更新后丧失了T3船的独特升级地位。在接连失去两个机制后,御冬从钦定的官船之王跌落为了众多可供通关的船只之一。而T3船们普遍的后期才能购买的机制、硕大的体型、昂贵的价格让玩家们需要重新考虑在游戏的尾声花费并不算少的价格来一次大搬迁是否划算,T3在此刻与其说是荣誉,倒不如说是一种诅咒。但御冬仍然可以告诉你:它值得,它依旧可以做到其他任何官船都做不到的事。
                          ◆机动:
                          水平机动方面,御冬作为一条排水量4030k的大船,装配了一大一小两台共计700推力的引擎,使其推重比仍有1.737,使其极限速度来到约52.9kmph,官船排行第六,成为高速官船守门员(第七名就是儒艮的48.8kmph了)。
                          垂直机动方面,御冬初始的配置算不上优秀:压载中立水平0.4977,有两台600流量的大泵。但是,御冬除了两台压载泵以外还有两只排水用的大泵(以及出舱口的一只气氛组小泵:我们5个合砍2500流量),工程舱的水泵位置略显刁钻,但研究舱的那台大泵可以说是连上就能用。在plus版中,将主压载的水位削了点并给排水泵改了全套,使御冬作为一条大型船只仍能保持6.2的超高泵流比和19.9kmph的下沉速度。
                          ◆布局:
                          作为一条大船,御冬的动线反而还算简单:最上层的指挥室与小货舱,由一座扶梯链接中层的大走廊,前部是武库,后部是连接至主体底层的反应堆室,反应堆室后面是巨大的引擎舱,前面是工程舱,再其下则是基本一体成型的小吊舱。
                          非常简洁,可以说比座头鲸复杂不到哪儿去——当然,代价显而易见,御冬的布局几乎就是一条等比放大的中型船,没几个小舱室,外围的引擎舱、武库和吊舱更是大得离谱,基本没什么水密操作空间。但是与座头鲸截然相反的是——御冬的水泵位置摆放得极为优秀,同时包圆了外围船头、船尾和吊舱底部这三处最易受损的位置,没有仍何积水点。简单总结一下:你的舱室比较松弛,但是你的水泵呢又弥补了这一点,如果欠缺水泵升级的话,可能就会显得你的水密就比较拉。
                          ◆防护:
                          防护方面,御冬和儒艮很有异曲同工之妙:御冬包了一圈的200血普通壳,加上硕大的体型和各处的一些死角,可谓是到处漏风,水密性能更是难称优秀。但是,上文已经提到:御冬有大泵,有很多大泵,劲霸的流量与优秀的布置让御冬和儒艮一样获得了在相当严重的受损情况下仍能保持基本不沾水的强悍能力,哪怕面对某些模组长虫的超高烈度攻击也能够坚持数秒。
                          不过也需要注意的是,这种靠泵流量堆出来的抗性有时也会让驾驶者对当前受损情况产生错误判断。一旦微妙的平衡被打破,御冬并不优秀的水密性会立刻暴露,狂飙与鱼缸只在一瞬之间。
                          ◆火力:
                          火力方面,御冬就不太能称得上优秀了,尽管是二小二大的四炮位配置,而且射界看着都还算不错,但彼此间的配合能力并不优秀。由于较长的间距,水平炮组能够形成的交叉区域都不算大,而垂直炮组碍于射界又只能在正前正后方形成一个小角度交叉区域。
                          对于御冬这样一条水平机动差口气的船而言,是非常需要通过垂直机动配合才能勉强完成对巨兽的拖刀的,而局限于正向的火力交叉点意味着御冬在拖刀时经常仅能使用一门火炮进行攻击,在面对原版的巨兽等敌人时相较于方位角等有着明显的劣势。
                          ◆能源
                          御冬的俩引擎的总功耗极度逆天的来到了4300kw。对于此,御冬装配了一台出功8500kw的反应堆,同样断档式地高。然而,首先第一个问题就是虽然看上去吓人,但这台反应堆也只能在升级后堪堪带起这两台引擎以两倍电压工作;第二个问题是,我们之前在讲儒艮时已经顺嘴提过:官船的反应堆功率其实完全是debuff,因为这个玩意给的越大方基本就意味着电网里的变动负载越高,电网也就越不稳,御冬可谓是这个问题的最佳范例——御冬的引擎是常态负载的近2.7倍,非常荣幸地成为你游乱开最容易起火的官船。在plus版中,上了交叉式电网虽然是不会烧接线盒了,但是反应堆出功实际上相对不足这个问题依旧存在,在超高烈度作战时是需要依赖蓄电的。
                          ◆总结:
                          御冬作为一条后期才可解锁的大型船只,在很多方面相较T2的佼佼者们并不具备优势,在原版环境下表现一般,但其独有的高机动与高抗性的组合令之面对其他官船只能望而却步的超高烈度战斗时却仍有一战之力,绽放出独属于其的炫目高光,可谓是一条吕端大事不糊涂的屠龙刀。
                          机动★★★★☆
                          布局★★★☆
                          防护★★★★☆
                          火力★★★☆
                          能源★★
                          综合★★★★★


                          IP属地:重庆来自Android客户端21楼2024-12-10 20:51
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                            【舰船-8】逆戟鲸2——虎头蛇尾的萌新之友
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                            ◆逆戟鲸2——逆2这条船大家应该都不陌生,在各种官船推荐帖子中常年霸榜,除了反应堆出功稍显不足和动线略长外可谓好评如潮,那么它有没有机会担上“最佳官船”这一名号呢?
                            ◆机动:
                            逆2作为一款经典的高速官船,排水量在某次小更新后被弄到了2971k,算是略胖,所以尽管引擎出功为550,推重比也只有1.85,排行第四,因为是侦查型所以实际最大水平速度反杀了座头鲸来到第三,为54.6kmph。
                            垂直机动则相当优秀,初始压载中立水平即为0.4598,并有着相当大方的三450流量大泵配置,此外还有5台共计700流量的小泵,本就优秀的情况下在plus版改装后有着20.8kmph的最大下潜速度和6.90的强悍泵流比。
                            ◆布局:
                            逆2的动线虽曲折但并不复杂,大体由上部的三个大平层和水平分割的五间底层建筑组成。上部的三间平层由分别布置在前后的两座竖井联通,将主要动线给串成了个“之”字型,这也是逆2在普遍舆论中最常见的差评点之一。不过,这套动线导致位置比较孤儿的主要舱室其实只有舰长室,而舰长本身又不是太需要挪窝的职位,所以实际上除了损管维修前部损伤也需要经常道阻且长以外,安全官出舱用的武库-气闸和补给弹药用的工程仓-武库等动线都还是比较通畅的,只要别老寻思着舰长出舱,其实不算什么太大的败笔。
                            ◆防护:
                            然而,逆2的布局虽然给人员动线带来的问题有限,但对排水的影响却可以说是灾难性的。逆2的三台压载入口都集中于第三层中部,恰处于之前讲到的“孤儿之路”,导致逆2的排水想要利用大泵需要进行极度复杂的导流,这使得逆2虽然具备快速排除积水的素质,但并不能像御冬或儒艮那样在严重受损的情况下保持滴水不沾。
                            除此之外,逆2的防护可以用一个“虎头蛇尾”来评价。逆2船首大体呈流线型,虽然头部是座头鲸同款的无内甲伪圆壳,但更大的纵深和强悍得多的垂直机动能力让逆2具备强得多的冲怪能力,只是同样不防创墙。此外,逆2船首的四个舱室全是大小非常标准的水密构造,在严重受损的情况下可以快速隔断,唯一的问题是其中最前突的恰是指挥室,对船长不太友好。
                            但尾部方面就很拉胯了,逆2船尾的三个舱室各有亮点:上面的电器舱虽不太大,但堆满了接线盒和逆2的两块电池,被emp守卫或赛博虫针对时会瞬间产生电工地狱,好在离垂直通道较近;下面的工程舱虽有一个制氧舱可以作水密夹层,但包得并不完善,不短的后腹部仍是一个巨大的弱点;中间的功能舱则最为重量级,巨长无比,几乎占了逆2体长的三分之一且非常突出,在面对后方追击敌人极度容易受伤的同时向压载舱排水需要进行水平方向上的超长导流。这让逆2的尾部在面对稍高烈度的战斗时极度容易被干碎进而使全船无法上浮,尽管在修复完成后可以依托中部压载完成快速排水,但这种停顿对于一条靠机动吃饭的船而言是极度致命的。
                            ◆火力:
                            逆2的火力配置则将以上问题暴露得更加糟糕:简单观察便能发现,逆2的三门火炮集中于前部,在上方和前部都有不错的火力交叉区,但在尾部方向,虽然没留什么死角,船尾还有块线圈,但不仅火力交叉区角度不大,而且由于火炮的视野问题,需要敌人逼近到极近的距离才能进行射击,这显然也意味着需要将自身的弱点暴露在敌人面前。而逆2本身的水平机动能力又同样是差一口气的,被巨兽追击的时候很容易没打两发尾部就被凿穿,陷入来回沉底的苦战,尤其是面对捕钩的暴雨梨花针时最为明显。
                            于是我们惊奇地发现,逆2作为一条以“高机动”为特色的船,其后方拖刀能力却相当糟糕,比较舒服的输出姿势只有一边倒车一边下沉以利用船头还算不错的射界,但这种方式对整体巡回的节奏干扰相当大:隔壁方位角和逆1一趟通完船没带停巨兽拖死了终点也快到了,逆2倒着拖刀拖完离起点站还剩一千米。
                            ◆能源:
                            逆2是你游的知名“心脏病”,也即反应堆功率不够。逆2的反应堆出功4000kw,但逆2的常驻负载却有极其逆天的1905kw,这主要是因为其有不少潜水服柜和灯泡的同时还有俩充电桩(那玩意一个200负载),再加上三台大泵和船尾那台看着其貌不扬的小引擎也有1800kw的负载,导致逆2在单铀棒的情况下能源供给相当吃紧。不过其实只要不插单铀棒,让反应堆能满功率运行的话,逆2的能源系统还是相对稳定的,由于较高的常态负载反而不怎么容易烧,配合电池够用,改装为分离式电网后整体问题也不大,只是冗余功率比较欠缺。
                            ◆总结:
                            哦写太多了懒得删楼中楼再写。
                            机动★★★★☆
                            布局★★☆
                            防护★★★
                            火力★★★
                            能源★★★☆
                            综合★★★★☆


                            IP属地:重庆来自Android客户端25楼2025-01-13 19:58
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