欧陆风云4吧 关注:342,745贴子:10,583,256

我发欧陆风云4的建筑,你来打分

取消只看楼主收藏回复

要想富,先修路。欧陆里的核动力建筑物不需要维护费,浪费建筑槽就是你的不对。下面开始对各个建筑物分别打分,大家也可以在楼中楼给出你的评价。评分标准:
5分:神中神,不建是你的问题,不是建筑的问题
4分:任何时候优先考虑,除非确实不适合
3分:优质建筑,选择它不需要什么理由
2分:勉勉强强,马马虎虎,实在空着不好就选它吧
1分:能不能别来嚯嚯我的建筑槽,这就来开自动mod把你们送上天


IP属地:广东1楼2024-12-04 20:46回复

    首先是大家都熟悉的小庙和几乎不造的大庙,评价分别是2分和1分。
    小庙早期没什么可以建的时候还是可以造的,虽然等到回本那一天已经不需要它了。
    大庙纯纯逆天造价,效果只好了一点,除非是非要洗这块地否则想不到要造的理由,配合阶级特权?
    只看小庙,按4%年利息计算,每月收益要超过0.33才值得贷款造,基本不考虑。


    IP属地:广东2楼2024-12-04 20:50
    收起回复

      然后是小生产和大生产,评价分别是3分和2分。
      小生产物美价廉,特别是和那个大的比起来,仅需要100金币就能增加50%的生产效率,是前期加收入的一把好手,可惜一般没钱铺太多,但ai也会帮忙造所以出错率极高。
      大生产的科技太晚了,24级我还要等你几十年回本吗再说这也太贵了,但鉴于是升级的不占槽位,总不能认为是负收益。不过到了那个年代,钱早就只是数字了。


      IP属地:广东3楼2024-12-04 20:56
      收起回复

        然后是我们的贸易三件套,评分分别是4,2,2。
        小集市出得早,性价比高,早期抢贸易攒初始资金的时候必不可少之物,特别是贸易这种东西别人造了你不造就是给敌人送钱,只要能有一点贸易力量的地方都考虑,在buff叠加下比贸易中心更划算。
        中集市不算太晚,但这个时候一般能垄断的也垄断了,在贸易公司建一下还是有用的,虽然我更建议先铺公司建组,这个时候拿贸易力量的效果太单一了。
        至于大集市,我能把你看成豪华版集市吗?基本意义不明,除了好看点以外没什么区别。


        IP属地:广东5楼2024-12-04 21:02
        收起回复

          小兵营和大兵营的评分分别是3和3,没有区别。
          对于不玩佣兵的玩家或者没钱雇的国家来说,前期的小兵营还是能够雪中送碳的,仅需100金币就可以永久增加上千的人力,甚至在某些种发展度或者士兵之家省份能够取得翻倍效果,从经济角度上是完全不亏的。
          而大兵营虽然性价比变低,而且科技要求也到了中期,但好在这时候我们不缺钱了反而需要铺开更大的战线和更多有生力量,这时候你没得选,造就完事了,用200金币升级也是血赚的效果,钱不是花了,而是换了一种方式帮你打仗。


          IP属地:广东6楼2024-12-04 21:09
          收起回复

            我心中的第一个5分建筑它来了,小军营和大军营的评分分别是5分和4分。
            玩过pvp的玩家不用我多说,哪怕贷款也得铺军营的含金量在此,不铺军营,你就没办法和对手维持一个规模的常备军,或者要付出惨重的维护费代价,从战术和战略层面都血亏,正所谓:
            不军营,仇恨永无止息。不军营,强弱与我何异。
            不军营,一切有情皆孽。不军营,梦幻泡影虚空。
            至于大军营,性价比方面没得说,还是由必铺的建筑升级的,很优秀。
            可惜的是此时的大家缺的不是钱了,22级科技确实有点晚了,对于地盘不大的国家来说甚至有点拖军事霸权进度了,但也是居家旅行,打仗抢地,必备建筑。


            IP属地:广东7楼2024-12-04 21:15
            收起回复

              小船厂和大船厂的评分分别是3分和2分,如果是海权国家可以各加1分。
              对于要爆船的玩家来说,不造船厂是不可能的,岸边建筑槽没有船厂也是不可能的,这区区100金不过和+2大船的本金一样,甚至不用养,洒洒水,要我多等两年造一艘船是不可能的事。
              而就算是陆地国家,维持一定的海军上限才能吓退某些岛国的船,比如大妈,但没有也影响不大,所以可有可无。
              所以科技和造价对于大船厂的评价影响不是很大,都属于那种你棒棒哒但是存在与否不重要的类型,但大船厂的复合buff加成怎么看也是很强力的,值得2分。


              IP属地:广东8楼2024-12-04 21:25
              收起回复

                我的评分是1分和1分,海权国各加一分。
                你说得对,海军陆战队等于把水手当成备用陆军池,而且疯狂扩张的话很可能在某些时候巨缺水手。那么请你去烧生产拿水手,和我建筑有什么关系呢?
                同样的效果,却和兵营的命运截然不同,谁叫这个游戏是欧陆风云而不是群星呢,你们这些水手还是先备战星辰大海吧。


                IP属地:广东9楼2024-12-04 21:32
                收起回复

                  5分和5分,完全没有不建的理由。
                  只能说钱最大的用处之一,就是铺这两个东西,在有行政容量以来,欧陆玩家无不成为了大法师,法院的法。
                  降低自治和减治理成本的作用无需多提,而它们居然还能减维护费,正所谓省钱就是赚钱,还能创收算是意外之喜了。
                  当你的土地没办法预留一个位置给他们,我只能说,这块地的地价太贵了。


                  IP属地:广东10楼2024-12-04 21:39
                  收起回复

                    评价是3分,17级以后要种田一定会选择的建筑。
                    不占用建筑槽等于白嫖,300金币对于要种田的决定来说不值一提,节省的点数是很多的。
                    不过这种地一旦还是个贸易中心,就很容易遇到10个建筑槽位全满了导致这个+1建筑槽完全浪费了的情况,要是抢回来已经满了的话甚至还得自己拆。
                    而且要用的话别等到点数满了再建,要建1年呢,还有一百多点要满的时候就要铺了。


                    IP属地:广东11楼2024-12-04 21:47
                    收起回复

                      评价分别是1分和2分。
                      能防止劫掠固然是好的,但我们更建议解决源头问题呢亲。
                      至于加封锁力量需求,都被封锁了,别人的船还能少吗?
                      加登陆时间更搞笑的在于,除非我每块海岸都建了,否则别人为什么会从这里登陆,没注意这个建筑的话倒是能恶心随意登陆的玩家。
                      到最后反而是加舰队损耗让对面不能无限封锁更有用了,不过遇上自动维修的话效果不太明显吧,一块海域貌似也只需要一座海防炮台。
                      总之,很酷炫,如果能够帮友军舰队开火或者调转炮口帮陆军的话我必造好吧,现在的话还是请自动mod干活吧。


                      IP属地:广东12楼2024-12-04 21:54
                      收起回复

                        要塞系列我的评分是3,2,2,2。
                        对于前期来说,1级要塞虽然费用不便宜,但是在关键路径和地形上的要塞还是非常重要的,规划好一个国家的要塞分布是有利于多线扩张或者作战,对于新打下来的要塞也不用急着拆可以挡一下叛军,算是很重要的建筑。
                        但是2级要塞开始,炮兵已经登上主舞台,我方的要塞就跟纸糊差不了多少,对于弱的敌人来说1级和其他没区别,对于强的敌人来说都是被轻易攻陷。但我方打对面的就很难受了,不过没有也不行,刷战争分很难。但是神罗那一地八级堡还是饶了我吧,燃烧军事点和人力才能拿下。
                        但其实我很喜欢乌龟流,特别是超级损耗流,纯属另类爽法好吧。


                        IP属地:广东14楼2024-12-04 22:09
                        收起回复

                          接下来是工厂系列,在不扩建基础设施的情况下只能建一个,导致某些建筑显得更没用了。
                          值得注意的是建造时间长达3年,在每月生产收入增加0.6的情况下,贸易加生产收入在建造的时间等于少了将近50块甚至更多(取决于贸易),但就算是这样,每年利息高达500*4%=20的情况下,要贷款造加产出的建筑也需要是比较赚的地才值得,这点还是要盘算下的(当然破产流随意)。
                          首先是6级就能造的工厂——农场,评价是3分,那么早就能造实在是优势,不过这时候也没多少钱,能够有这个评价还是因为它对应的基础产物的商品价格很便宜,同样是+1产出,基础越少等于我百分比加得更多。
                          而且这些地方往往是农田之类的容易种的地方,经常会随着种思潮有高发展度,这时候来点钱总是好的,如果不和士兵之家冲突的话就更好了,两样都建花的容量其实有点心疼。
                          壁垒的评价是1分,其实我很想给两分因为我是超级乌龟流推崇者。
                          可是请问哪个地方值得给个工厂去加强要塞?


                          IP属地:广东19楼2024-12-04 22:20
                          收起回复

                            是水产家族的专属建筑唉,要不我们还是憋到11级科技再造好了。
                            水手厂1分不解释,海权国+1分,起码没有拆的欲望。
                            海军装备厂我给2分,其实不弱,毕竟产物基础低,但是11级的时候真的会考虑给这种一般穷到死的水产地造工厂吗?除非是某几个特殊地块吧,比如吕贝克(如果不把黄金搬去大铜矿生产的话


                            IP属地:广东20楼2024-12-04 22:27
                            收起回复

                              评分分别是4和3分,纺织厂所在的地一般都是好地,发展度也会偏高或者被种高,所以急需工厂抬一下产出,11级正是好时候。
                              武器厂则山地林地多,一般也会种得不错,但优先级就没那么高了,而且基础产出就很高,有时候这一点还是不明显,但在平均收益方面还是值得铺的。


                              IP属地:广东21楼2024-12-04 22:34
                              收起回复