刺客信条奥德赛吧 关注:149,060贴子:1,515,212

解析面板数值,论是否应该无脑堆双爆以及修正值愚见

取消只看楼主收藏回复

提前给出答案,双爆应和主要属性,修正值接近,且三者越多越好


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-12-07 15:00回复
    在物品栏中查看角色数值,以我48级角色为例,不装备任何武器,战士属性为主手722,副手742


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-12-07 15:03
    回复
      很多游玩的雇佣兵朋友可能是初次看到修正值属性,那么我们开始详说


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-12-07 15:05
      收起回复
        以这两个不同数值(每秒伤害)的武器来说,其中45级匕首比41级三叉戟只高出313秒伤
        面板中战士属性伤害相同,
        那么关键就来了修正值“使用匕首时+15%伤害”是怎么加成的?
        【722(基础数值)+2175(武器数值)】×(100%+15%战士伤害+15%匕首伤害)=3776



        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-12-07 15:31
        收起回复
          但实际却是3832
          正确的计算是
          (722(基础数值)+2175(武器数值)】×(100%+15%战士伤害)×(100%+15%匕首伤害)=3832
          聪明的你肯定看出不同了,没错,修正值和战士伤害是【不同乘区】!


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-12-07 15:35
          回复
            不同乘区是什么?有什么影响吗?
            答案是影响很大,这会造成一个情况,就是伤害稀释——同一乘区的加成越多,实际伤害加成越小


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-12-07 15:40
            回复
              这时候我们终于可以得出一个实际伤害公式
              战士、刺客、猎人属性×修正值×双爆
              而在相乘的时候,总数不变的情况下(理解为游戏中的理想情况),两个数字越接近,结果就会越大
              像总数是10,2×8=16,而5×5=25。
              所以我们要【配平】


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-12-07 15:45
              回复
                上述说的【匕首加成】属于 武器修正值,这时候可以引出一个新概念,独特修正值
                如莫莫科斯的匕首,还有刚才45级的克落诺斯的匕首【从后方攻击+40%伤害】
                都属于独特修正值,计算在修正值乘区
                独特修正值不计入面板数值
                修正值是很宝贵的属性,因为游戏中通常追逐的都是三大主要属性(两个大诅咒)和双爆
                不考虑修正值伤害将会拉开差距,尤其是中后期
                像我现在48级,就算2万的数值,
                带了一个大诅咒,三大主要属性假设是+200%
                如果200%修正值不要,假设有一个+200%主要属性的大诅咒
                2万×(100%+200%主要属性+200%大诅咒)=10万
                2万×(100%+200%主要属性)×(100%+200%刺杀伤害加成)=18w
                伤害一目了然,还没有考虑爆伤


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-12-07 16:10
                回复
                  更直观的,我们来看一组面板数值对比
                  请看战士副手那一栏
                  【使用匕首时+15%伤害】的加成要比【+15%战士伤】和【+5%全属性伤害】
                  多了快1500秒伤
                  而且我带的还是大角弓



                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-12-07 18:31
                  回复
                    一些测试和问题(疑似bug)分享
                    这是带了大角弓,没有点技能点的情况
                    请看到主要属性中的刺客伤害,+25%加成



                    IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-12-08 18:05
                    收起回复
                      惊喜的是
                      将被动能力暗影刺客点满后
                      技能栏的“提升40%刺杀伤害和击倒伤害”竟然在刺客伤害中进行了加成
                      下面我配合匿踪大师我进行了一些测试



                      IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-12-08 18:08
                      回复
                        这是只点了【急速刺杀】和【暗影刺客】的情况
                        【急速刺杀】3级 150%倍率
                        【暗影刺客】3级 +40%刺客伤害
                        实测51级佣兵 23w伤害



                        IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-12-08 18:18
                        回复
                          这是只点了【急速刺杀】和【匿踪大师】的情况
                          51级佣兵
                          25w伤害




                          IP属地:广东来自Android客户端18楼2024-12-08 18:20
                          回复
                            因为本次测试的佣兵有刺杀抗性,没有对照先不计【抗性】(物理抗性)数据
                            防御修正值中的盔甲加成直接计入到面板中【防御值】里
                            所以防御值会有减伤,暂时不清楚【盔甲穿透】铭文是否直接在【防御值】减抗


                            IP属地:广东来自Android客户端19楼2024-12-08 18:38
                            回复
                              算了一下,同等条件下,【匿踪大师】的刺杀加成大概是+80%,不保证准确,约分到最后取了+80%


                              IP属地:广东来自Android客户端20楼2024-12-08 18:41
                              收起回复