首先先说我玩的都是演义模式,史实没玩过,以下说的都是基于演义模式。这游戏其实不管是模组还是原版骑兵其实都是无可争议的强,不管是火骑土骑还是弓骑,骑兵的上限是最高的,这游戏一场战斗最多同时打四支满编,且敌我双方只能同时存在两支满编,我日常玩双传奇难度,全战三国原版和模组基本每个大小派系都玩过。模组武将合集,名将复兴AOD啥的基本有名的模组也都体验过,不过我主玩的武将合集,现在基本爱玩小派系张猛张扬王朗之类的特别有挑战,大派系破局太快了。不过这么多体验下来,原版加模组应该有两千小时了,而只有骑兵能做到1V4(指野战没什么特殊地形,有特殊地形比如森林啥的其它也可以做到)。回到正题,骑兵不管是原版还是模组感觉都是无可争议的强,前提是你如会玩的话,骑兵是一个上限和下限都很高的兵种。骑兵只要是侧冲背冲基本都可以打穿对面阵型,很容易就可以做到大量杀伤,而且很容易可以把敌人冲白。玩骑兵最基本的玩法就是冲完后立马就把骑兵拉出来再进行下一波冲锋,用法其实很无脑简单的,就是不要被围住罚站就行。如果是土骑其实还是硬的当然长时间站撸肯定是浪费骑兵威力了,正常来说一个骑兵可以杀伤自身三倍以上人数。这游戏以弱胜强真正还得是看骑兵,一只满编野战无特殊地形没骑兵一打二可以做到但是伤亡非常大了,一打三除非你兵种碾压不然基本不可能的,但是骑兵你会玩可以做到一穿四,我说的还是和你一个等阶的兵种,全战三国也只有骑兵可以做到跨这么多差距打赢了。你多线操作能力差的话可以试试全骑兵满编,多玩玩就会了。还有如果你玩高难度不管是模组还是原版其实日常都是要以弱胜强,以少胜多的,这才是玩家的日常操作,基本1打2是常态了,能以多欺少的局面我是很少碰到的,(当然如果是玩刘备民兵流还是可以的)。如果你玩模组的话,比如是武将合集军政日常一支满编要打2-3支高阶兵种且配兵合理的满编,有时还是连战。很多时候特别是你说难的攻城战基本要1-2只满编先打3-5只满编完再打城里的一只满编加上其守军,如果ai放有太守就相当于再打有两只满编的攻城战。攻城战其实是这游戏最容易打的战斗了,和玩骑兵野战一样其实是最简单的战斗。特别是军政限制了玩家的投石车且投石车大削弱了,但是攻城依然是最简单的战斗了,打法上面有人已经说过了,基本就是那个逻辑,这游戏其实是野战最难,特别是以弱胜强以少胜多的野战。除此之外全骑兵移动距离是除只有武将外最远的了,估计你没体验到过8回合灭曹操15回合定中原。如果是在江南那片没多少竞争对手的地方20回合我可以干到南蛮那边去了(不玩孙家派系的情况)如果是孙家派系那更快更无脑,孙策和马超是这游戏带骑兵最猛的将领了。这游戏我玩过最久的回合数就是150回合左右了,还是当时刚刚接触还没玩懂多少才打了这么久。熟练后一把全染色基本60-90回合搞定了,如果是玩吕布这样的战狂派系可以47统一天下。还有原版也只有骑兵可以做到0招募费了,完全很容易就可以做到平推的。再谈到你说的武将,你可以试试武将有马和没马的区别,完全是两种东西了,这里面的差距其实就是你会玩会操作骑兵和用其它兵种的差距。还有就是这游戏武将能这么清兵都是基于有马,没马很容易就会被围死。再说到近战兵种,他们只要接敌都会有损耗,区别在于多少,而骑兵是真的可以打出近乎0损耗的。这游戏我到是见过有削弱过骑兵的模组但是没见过削弱远程和近战兵种的模组,你说这是为什么



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