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回复:还是觉得火将没啥用

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没骑兵在任何一代有骑兵这个部曲的全战里面,都是极其难受的。首先追逃这事就很难受,兵撒丫子跑比谁都快,我有骑兵一场能把对面打完,没骑兵我还得跟着追耗费行动点。(幕府我玩的烂,枪兵太强那个骑兵就跟过家家一样我看来还得学哈哈,还有罗二也有点幽默骑兵无论如何背冲还是追逃都用的上🤷♂️)
第二,挨打这件事。有时候不是我想自己陷入困境,形势就是逼你去一打多。这代又没有事务官,我又探不了路,AI一下窜出来几队满编我又不知道,我被迫以少打多情况不是没有。之前拿刘宠试了下,带的全陈郡羽林军,打到第二支满编基本就射差不多了,被迫接战肉搏。远程这玩意弹药射光基本就是看戏的玩意。而且三国弓弩普遍缺少穿甲,面对高级甲不得不拉出去侧射背射,那么,对面骑在第二时间才投入战斗我没有任何矛和戟我怎么去保护我远程?将军硬抗?


IP属地:吉林来自Android客户端98楼2024-12-13 12:01
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    要不是菜,怎么会用不好骑兵呢


    IP属地:浙江来自Android客户端99楼2024-12-13 13:04
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      火将有那个地图走的远的加成啊,而且没有骑兵,对方的远程没法处理,骑兵埋伏好,先给对面远程打白,然后背冲步兵,背冲几次基本对面就白了


      IP属地:河北来自iPhone客户端100楼2024-12-13 14:32
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        没骑兵怎么处理高级的远程单位,将切不过来那么多远程,更别说半路上人家骑兵会拦你,那就远程对远程硬换战损呗,这就没可能一打多了


        IP属地:湖南来自Android客户端101楼2024-12-13 16:14
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          IP属地:山西来自Android客户端102楼2024-12-13 16:15
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            火将和骑兵比较适合打白打溃吧,遇到纯步射ai拉几下就能把阵形扯开,然后将和兵两面冲,冲一次白一队,然后继续拉扯。不过比较磨叽,但是一队打ai两队问题不大


            IP属地:陕西来自Android客户端105楼2024-12-13 17:42
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              批评好热烈。没想到这个帖子深挖了骑兵的价值。不过很多人不看主贴内容,给我预设了观点。很多假想观点我是不同意的。回帖太多,没法一作答。请看97楼的回复。有几点说明一下。1我确实不玩双极难,每天挺累的,玩个游戏何苦为难自己。2我是中世纪全战老玩家玩了好多年,对全战这游戏里骑兵的价值用法还是了解的。


              IP属地:内蒙古来自Android客户端107楼2024-12-13 18:17
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                首先先说我玩的都是演义模式,史实没玩过,以下说的都是基于演义模式。这游戏其实不管是模组还是原版骑兵其实都是无可争议的强,不管是火骑土骑还是弓骑,骑兵的上限是最高的,这游戏一场战斗最多同时打四支满编,且敌我双方只能同时存在两支满编,我日常玩双传奇难度,全战三国原版和模组基本每个大小派系都玩过。模组武将合集,名将复兴AOD啥的基本有名的模组也都体验过,不过我主玩的武将合集,现在基本爱玩小派系张猛张扬王朗之类的特别有挑战,大派系破局太快了。不过这么多体验下来,原版加模组应该有两千小时了,而只有骑兵能做到1V4(指野战没什么特殊地形,有特殊地形比如森林啥的其它也可以做到)。回到正题,骑兵不管是原版还是模组感觉都是无可争议的强,前提是你如会玩的话,骑兵是一个上限和下限都很高的兵种。骑兵只要是侧冲背冲基本都可以打穿对面阵型,很容易就可以做到大量杀伤,而且很容易可以把敌人冲白。玩骑兵最基本的玩法就是冲完后立马就把骑兵拉出来再进行下一波冲锋,用法其实很无脑简单的,就是不要被围住罚站就行。如果是土骑其实还是硬的当然长时间站撸肯定是浪费骑兵威力了,正常来说一个骑兵可以杀伤自身三倍以上人数。这游戏以弱胜强真正还得是看骑兵,一只满编野战无特殊地形没骑兵一打二可以做到但是伤亡非常大了,一打三除非你兵种碾压不然基本不可能的,但是骑兵你会玩可以做到一穿四,我说的还是和你一个等阶的兵种,全战三国也只有骑兵可以做到跨这么多差距打赢了。你多线操作能力差的话可以试试全骑兵满编,多玩玩就会了。还有如果你玩高难度不管是模组还是原版其实日常都是要以弱胜强,以少胜多的,这才是玩家的日常操作,基本1打2是常态了,能以多欺少的局面我是很少碰到的,(当然如果是玩刘备民兵流还是可以的)。如果你玩模组的话,比如是武将合集军政日常一支满编要打2-3支高阶兵种且配兵合理的满编,有时还是连战。很多时候特别是你说难的攻城战基本要1-2只满编先打3-5只满编完再打城里的一只满编加上其守军,如果ai放有太守就相当于再打有两只满编的攻城战。攻城战其实是这游戏最容易打的战斗了,和玩骑兵野战一样其实是最简单的战斗。特别是军政限制了玩家的投石车且投石车大削弱了,但是攻城依然是最简单的战斗了,打法上面有人已经说过了,基本就是那个逻辑,这游戏其实是野战最难,特别是以弱胜强以少胜多的野战。除此之外全骑兵移动距离是除只有武将外最远的了,估计你没体验到过8回合灭曹操15回合定中原。如果是在江南那片没多少竞争对手的地方20回合我可以干到南蛮那边去了(不玩孙家派系的情况)如果是孙家派系那更快更无脑,孙策和马超是这游戏带骑兵最猛的将领了。这游戏我玩过最久的回合数就是150回合左右了,还是当时刚刚接触还没玩懂多少才打了这么久。熟练后一把全染色基本60-90回合搞定了,如果是玩吕布这样的战狂派系可以47统一天下。还有原版也只有骑兵可以做到0招募费了,完全很容易就可以做到平推的。再谈到你说的武将,你可以试试武将有马和没马的区别,完全是两种东西了,这里面的差距其实就是你会玩会操作骑兵和用其它兵种的差距。还有就是这游戏武将能这么清兵都是基于有马,没马很容易就会被围死。再说到近战兵种,他们只要接敌都会有损耗,区别在于多少,而骑兵是真的可以打出近乎0损耗的。这游戏我到是见过有削弱过骑兵的模组但是没见过削弱远程和近战兵种的模组,你说这是为什么


                IP属地:广西来自Android客户端108楼2024-12-13 18:28
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                  最后再补充一点,这游戏模组的就不说了,原版的武将其实本质来说就是有炎凤的和没有炎凤的(除了吕布,张飞,关羽等等几个特殊一点的武将,其实关羽清兵也是慢的不过他横行自带惊吓还是惊骇打原版那些兵也是很快的,主要是士气白),水将区别其实有无天纵英才的,有这个特性的大众脸也比荀彧那些水将强。还有一点就是武将下马后杀兵和生存弱但是杀将能力非常强,几个大众脸下马也可以强杀满血吕布(不能白板武器啊),还有就是武将一旦中了无法移动这个技能被围就死得特别快。原理其实是和无马武将一样,不过这个更狠相当于无闪避,就是吕布那种也死得特别快


                  IP属地:广西来自Android客户端109楼2024-12-13 18:37
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                    楼主其实就是你骑兵还没掌握玩法,多玩玩就会了,试试全骑吧,或者拉2-6队骑兵,其它兵摆好阵型你专心玩这几队骑兵加上几个武将,你会发现战斗也会变得很容易


                    IP属地:广西来自Android客户端110楼2024-12-13 18:40
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                      还有这游戏骑兵一队人数是比步兵和远程少的,所以你陷在阵中或者用骑兵站撸那肯定得不偿失的,还有就是为什么游戏设置一队骑兵人数远远少于步兵和远程,就是因为过于强了骑兵。


                      IP属地:广西来自Android客户端111楼2024-12-13 18:44
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                        不过楼主有一点我到是很认同不管怎么玩,游戏自己玩的开心就行了,不管用什么打过只要自己满意或者说只要自己感觉开心快乐就行,的确不用强求,毕竟打游戏为的是开心。


                        IP属地:广西来自Android客户端112楼2024-12-13 18:46
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                          只能说你才刚刚玩。骑兵不重要都说出来了。


                          IP属地:江西来自Android客户端113楼2024-12-13 19:36
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                            火将可玩性高,配合步兵打锤趈,两队骑兵打钳形等等,以少打多逆风翻盘就靠火骑了。
                            单纯的步兵抗线,弓弩射爆更多的是兵种压制顺风局。


                            IP属地:北京来自iPhone客户端114楼2024-12-13 21:51
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                              低难度下火将确实没啥用。
                              更便宜的部队就能打赢也不用出昂贵的火骑。


                              IP属地:浙江来自Android客户端116楼2024-12-15 10:45
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