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简聊MPG超级仁莱,迈向未来的MPG

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并非完美,但已经满足了我个人的期待


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-12-28 12:41回复
    先说MP60仁莱,作为MP“完结作”,纸品方面下了一些功夫,你可以看到珍贵的设计幕后,MP100作名单,真有一种所谓“大结局”的感觉。但实际仁莱并不是完结,个人看来,MP60连接MP与新世代MPG的桥梁,通过合体的形式过渡到新的方向


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-12-28 12:43
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      仁莱的变形思路变化并不大,更多是在细节上的改动,玩具的可动做的很好,能够实现很多大幅度的动作,我这款关节做的很紧实,弯腰幅度不错,左右也有一点幅度,对我来说绝对是够用了,考虑到车头是一大块合金件,整体还是站的很稳固。不过左右齿轮间距有点大。
      就算是不变形,当一个可动人偶玩也可以


      IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-12-28 12:47
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        但是隐患也必须要注意,接下来我详细说一下。
        车辆侧面部件巧妙成为了腋下的补肉件,这很好,但是这个小零件有可能会非常紧,把玩时不要太大力。
        仁莱有很多部件链接是打轴方式,这导致关节松紧不一,比如大腿部分,幸好我这款很紧实,但是MPG09就偏松,在完全松垮和“还行”之间徘徊。虽然不至于快板腿,但是把玩起来还是有些糟心。


        IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-12-28 12:50
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          MP60总结一下,可动方面的惊喜比较多,但可能每个人拿到的松紧度不同。期待更多人拿到玩具之后的反馈,玩具本身我很喜欢。身型轻盈、可动性好


          IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-12-28 12:55
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            那么,接下来….


            IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-12-28 12:56
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              玩具变形的难度大多集中于仁莱身上,而车厢的变形没有太多需要注意的点,能够简单顺畅的完成变形
              略微复杂的车头与简单流畅的车厢变形合体,其实把玩体验是比较顺畅的


              IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2024-12-28 13:00
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                结合时,腿部会与烟囱卡扣结合,但这个部分请谨慎结合如果大力按压很可能导致卡扣断裂(已经有几位朋友中招了)我是先慢慢插入腿部,然后慢慢扣入前端,但是最后还是需要用力按压到底。我变了几个来回都没有断裂当然如果断裂的话也没有太大关系,是合体影响不大


                IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2024-12-28 13:03
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                  头部结合零件之间可能会有阻碍,这时候可以往外轻推车头,让头部顺利落下,可惜的是头部与身体仍有一小部分空隙,结合并不算非常非常紧密,此外非常尴尬的是水口位置处于正面,每次都能看到这大水口也是有点尬。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2024-12-28 13:05
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                    超级仁莱整体我很喜欢,车头涂装对质感的提升非常明显,其实躯干部分塑料原色我个人可以接受,毕竟我把玩比较多,减少划漆情况当然是最好的,有时候上的全不如上的好,超级仁莱通过不同料子以及白漆/银漆/车头漆面塑造出的层次感,我很喜欢。变形过程不复杂,是可以轻松享受的玩具。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2024-12-28 13:07
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                      附带了三款头雕,都非常好看,我喜欢看到仁莱/超级仁莱在神态上和擎天柱做出区分,虽然长得像,但两者人设有很大区别,能够在神态上做出细微区分是好的,照搬设计图是一个非常基础的步骤,想让玩具具备该角色特有的神态是下一个难题。性格乖张还是沉稳亲和,眼神的角度和大小都需要考量。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2024-12-28 13:11
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                        玩具美型是非常个人化的选择,我很喜欢09,上下半身的比重比较均衡,不会出现上大下小或者过于臃肿的情况。玩具选用了银漆表现脸部和大腿,看起来似乎少了一些动画感。不过我个人感觉你仍能在细节上发现“动画”的痕迹,比如大腿并不是四四方方的造型,而是通过块面切割,多了一份筋肉感,远处看是弧度,近处观察则是块面切割,和整体的造型也不违和。


                        IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2024-12-28 13:15
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                          通过肢体形变来凸显力量,这在机甲动画中也算是比较常见了。这种大腿轮廓的变化也给整个腿部带来一些活力,不再是几个标准长方形死板堆砌,而是有细微变化的线条。腿部造型的选择可能会带来一些争议,不过我个人觉得还是挺值得玩味的


                          IP属地:广东来自iPhone客户端19楼2024-12-28 13:17
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                            尽管在涂装、细节方面仍有老玩具要素,但气质轮廓线条依旧具备动画感,MPG现在似乎在寻找一种新的美术风格的平衡(包括把玩体验)而MPG09是目前TT给出的答案


                            IP属地:广东来自iPhone客户端20楼2024-12-28 13:19
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                              说到了腿,我个人感觉玩具创新的重点也是在下半身。超级仁莱因为机设的原因,腿部接地一直不好解决,如果直接切关节有一种断腿的感觉,像LG,脚部零件并不算长,一起移动也没关系。但MPG这部分零件一起移动就很怪了,玩具采用了内侧接地的方式,从正面看没有明显变化,这种方式也算是保证了正面的完整性,同时具备接地功能(两格接地)
                              能够做出这样的腿部活动,我个人觉得蛮帅的,而且这个处理是如此的简单,效果非常好


                              IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2024-12-28 13:23
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