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战锤这个体系思路跟历史系差别太大了

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我全战三国也算玩了2000小时了,本来以为自己扛射和机动组合已经玩的挺溜的了,趁这次打折入了锤三。打完教程序开凡世,选势力前还专门做了准备工作看了下各个种族势力的特点,然后选了个思路跟历史系相对接近有扛射体系的震旦,然后自信极难开。开始欺负欺负食人魔和僵尸叛军还挺容易的,然后差不多十回合前后陆续被马大师、斯尼奇和章鱼脸宣了,当时也没当回事,毕竟玩三国军政mod极难前期一回合打ai三个满编也不是没体验过(但后面仔细想想还是三国放火太无敌了,相当于有个永久存在的火风暴魔法)然后事情就不对起来了


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-01-02 15:01回复
    首先是最先宣我的鼠鼠,本来这东西战力确实算不上多强,给的压力确实也算比较小了,但有些东西其实已经初见端倪,这时候我还是一个阳法带队玉勇+丹鼎+老农矛+老农弓的破产配队,副队也就是一个单昊天将军跟着。然后进去线都还没接上就被对面鼠鼠丢了个绿色蘑菇云,一队剑盾当场就掉了大半血,不过阵线好歹也不能算崩。后面就是标准的剑盾抗线接敌,部分矛防对面绕后部分夹击交战线,弓兵侧绕开射。开始挺顺利的,鼠鼠士气也低,弓兵一部分射对面后排一部分侧射对面前排,对面很快就一波波溃了,但事情慢慢就不对起来了。鼠鼠这玩意虽然溃的特别快,但是恢复的也是又快又频繁,溃逃出去后压根没跑两步就恢复好了,但问题是一是我本来就没追逃能力,二是这鼠鼠溃逃的时候跑的贼快,哪怕我把弓一直怼着射也射不了两下就溜出射程了导致溃逃后我压根杀不了多少,士气恢复还是一百多人的大半编。而且由于无规则溃逃跑的到处都是,再加上我为了强化输出把不少弓兵都调到侧翼去背射了,导致场面一下子混沌了起来,我矛兵嗯追对面跑路的鼠鼠追不上,自己弓兵又被对面士气恢复跑回来的鼠鼠追的到处跑。本来进行到中期的时候战损还挺好看的,除了最中间两队吃过蘑菇弹的玉勇折损比较大,弓兵和两翼矛兵的战损率都只有一点点,但是后续的清扫工作战损就越来越大,溃逃时跑的到处都是的远程鼠鼠差不多四面围着我阵线射,虽然赢还是赢了,但是战损已经难看的一批了,防守倒是问题不大,但是想北上攻击鼠鼠的城镇已经无力做到,而且鼠鼠的城你不围攻的情况下压根看不到有没有驻军,军队残血真的不敢凑过去看


    IP属地:湖北4楼2025-01-02 15:24
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      再然后是远征露丝契亚被大蜥蜴盯上的元伯。当我终于憋到了三本给元伯美滋滋换上了一套玉勇戟+玉勇的时候,大蜥蜴已经带着一堆神殿守卫和大甲龙来干我了,而我这时候为了拉经济还压根没有开攻城建筑摸牛炮出来,但是看着玉勇戟这好看的反大还带破甲,打打大蜥蜴也未尝不可嘛,然后信心满满去跟大蜥蜴互殴了。由于此时我没有牛炮,但是对面有一头400多射程的大恐龙一直拿炮射我,导致我一开战就锁了阵型往前推进,这时候我元伯的个人线倒是已经点出了三发斩将的技能,于是一马当先冲到敌阵想去砍对面领主。结果又是熟悉的剧情,阵线行进过程中对面黄金大蛤蟆就给我丢了一发放逐之光,比鼠鼠的蘑菇弹还恶心,鼠鼠蘑菇弹只是瞬间血掉一下,马上拉走还能降低点损失,但是大蛤蟆这个放逐之光还带吸附功能,我的一队玉勇弩和放在旁边保他的玉勇矛被暴风吸入拉都拉不出来,线都没接上就大残了两队。但好歹顶着对面三角龙的大炮和大蛤蟆的法术总算是把线接上了,然后我就发现玉勇这玩意互砍也顶不住神殿守卫,而且由于本身就是顶着三角龙的大炮一路小跑冲来的,更是颓势尽显。然后我还是准备把玉勇弩调去侧射,结果被对面三只大甲龙盯上开始追杀。这时候本来还离得挺远的,而且因为我弩是绕侧而两翼是有玉勇戟保护的,所以给大甲龙上了个减甲炼金术每个大甲龙都一队玉勇矛伺候着,本来以为能让玉勇弩安心的射人了,结果大甲龙就简简单单就挤了过去,开始我还没发现开开心心拿玉勇弩偷对面屁股呢,结果突然被大甲龙拱进了队形里,然后我定睛一看发现负责拦它的玉勇戟被突破之后也压根没追的心思,站在八百米外发呆呢几只大甲龙就这么一直拱来拱去,后面其他队都干跑了,我残血的几队玉勇戟围着戳了大半年才堪堪戳死,说好的反大呢,你都反了些什么啊


      IP属地:湖北8楼2025-01-02 15:51
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        不过不得不说元伯这个势力玩起来还是挺轻松的,首先经济真的好的不行,首都上吴经济早早就轻松8000+,南美那边两座城市也是很早就六千多的收入了,贸易收入也是夸张,我大概五十多回合看的时候,光贸易收入就已经有七万了。外交环境其实也就最开始差一点,西边开始有镔镔,和邦镔镔之后大金牙还没死关系也能很好,下面的金属脸关系一直很好,处理掉艾辛氏族之后基本就只用守好长垣和往东处理章鱼脸了,南美那边跟猎帅也是早早就关系好到不行基本只用跟马大师一个势力干。吧友说的南美砍王猎颅者我压根人都没见到,等我开完南美视野之后,只剩下两个蜥蜴,猎帅和巴托远征军四个势力了(恐猎颅者你人呢?你压根不在露丝契亚)
        国是机制也是挺好的,每次四本和五本升级好前提前把全阴转全阳,升级的那回合全部建筑升四/五再用加速建造国是,主城升的那回合就可以直接开始换龙卫龙弩了,完全不用等升/造兵营的回合。城寨和市肆给buff更是牛皮,龙卫建筑直接给20护甲,拉出来的龙卫不吃将领buff就是155护甲,甚至玉勇弩我印象里护甲都是一百多,市肆那真是全员铁罐头,更不用说城寨化的三个长垣了,只能说夸张。八方罗盘四个锁的要打露丝契亚的城开,我到最后结档的时候也才拿了俩,但是感觉除了增加罗盘指向的选项以外并没有增加buff条容量,我还以为解锁多了之后能保持每个buff条都维持在一个比较高的水平呢,我基本只能保持一个buff条四级一个buff条两级,剩下buff条都是空的(感觉基本只能优先10%本土补员和掌控力的两个条)
        最后感受下来其实最大的问题还是在龙卫上,本身素质其实挺高的,但是重量实在太轻+模组太少导致抗线效果经常出岔子,如果能加到150以上的质量,模组也加到120以上,抗线的体验应该会好不少。
        决定结档的原因是我把所有部队调回去换城寨加成下的部队了,一共三个方向三个城寨,给九队满编换,甚至我连牛炮战鼓昊天狮这种都撤了重新在城寨招了。这也导致了我整整十几个回合完全没任何战斗玩,就全是在点技能升建筑过回合。因为回撤导致我开始打下来的混沌荒原和哀痛山脉的地又被打了回去,而且商队一回合就被杀俩一回合就被杀俩,耐心突然就消磨没了(下次再玩肯定规划好一队一队换了)


        IP属地:湖北44楼2025-01-03 16:40
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