感觉动作设计缺少很多细节,用大量的转圈替代了步伐的细节
最开始岚音设计这么多转圈,也许借用的是华尔兹,而且作为第一个机体,这样设计也就算了。但是到了幻奏(虽然我真不想用这个对比)但是不得不说,你会发现幻奏的步伐就好太多了。
而无论你借用什么舞蹈,步伐设计都是很重要的。
希音v1的各个阶段普攻收尾都收的很……简陋。
而且动作很没有力量感,不像是经历了很多以后升华成为现在这个形象所具有的动作特征。
相比华尔兹,我觉得本机体更该借用探戈的步子。
这个我是不相信是为了“竞速”做妥协的。因为这就是凸显角色个性细节的部分。
幻奏的普攻设计就很有细节,但是新机体怎么说……就很……敷衍?没有任何脚步,细节,感觉换任何一个角色都没什么区别。
要是最重要的动作标签都抛弃了,那有什么资格打动作的tag呢?




最开始岚音设计这么多转圈,也许借用的是华尔兹,而且作为第一个机体,这样设计也就算了。但是到了幻奏(虽然我真不想用这个对比)但是不得不说,你会发现幻奏的步伐就好太多了。
而无论你借用什么舞蹈,步伐设计都是很重要的。
希音v1的各个阶段普攻收尾都收的很……简陋。
而且动作很没有力量感,不像是经历了很多以后升华成为现在这个形象所具有的动作特征。
相比华尔兹,我觉得本机体更该借用探戈的步子。
这个我是不相信是为了“竞速”做妥协的。因为这就是凸显角色个性细节的部分。
幻奏的普攻设计就很有细节,但是新机体怎么说……就很……敷衍?没有任何脚步,细节,感觉换任何一个角色都没什么区别。
要是最重要的动作标签都抛弃了,那有什么资格打动作的tag呢?


