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仔细看了看新机体的动作

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感觉动作设计缺少很多细节,用大量的转圈替代了步伐的细节
最开始岚音设计这么多转圈,也许借用的是华尔兹,而且作为第一个机体,这样设计也就算了。但是到了幻奏(虽然我真不想用这个对比)但是不得不说,你会发现幻奏的步伐就好太多了。
而无论你借用什么舞蹈,步伐设计都是很重要的。
希音v1的各个阶段普攻收尾都收的很……简陋。
而且动作很没有力量感,不像是经历了很多以后升华成为现在这个形象所具有的动作特征。
相比华尔兹,我觉得本机体更该借用探戈的步子。
这个我是不相信是为了“竞速”做妥协的。因为这就是凸显角色个性细节的部分。
幻奏的普攻设计就很有细节,但是新机体怎么说……就很……敷衍?没有任何脚步,细节,感觉换任何一个角色都没什么区别。
要是最重要的动作标签都抛弃了,那有什么资格打动作的tag呢?




IP属地:云南来自Android客户端1楼2025-01-04 15:21回复
    在动作设计上是退步的啊
    既然在了物理队,大可以以探戈大开大合具有力量感的舞蹈来做动作模板,而不是华尔兹轻飘飘的感觉。
    而且技能设计既然有分身环节,大可以让这些分身也参与到技能中来,增加舞蹈力量的张力。
    力量感又不是某几个机体独有的。


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2025-01-04 15:41
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      不行…只放在赛吧这里根本达不到提议的目的…我得搬过去。


      IP属地:云南来自Android客户端5楼2025-01-04 16:22
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        动作细节补:
        如下是我们被“挤占了工期”的莉莉丝的部分动作。
        可以看到哈,这些动作(篮球黄球还是其他什么)的结尾都有不一样的收尾动作。甚至这幅机械腿的设计还有之前我没看到的细节,莉莉丝踢腿的时候会从小腿部分伸出来像邦比一样的螳螂刀。
        够细节了吧?
        注意,这是“挤占了工期”的莉莉丝哦?






        IP属地:云南来自Android客户端9楼2025-01-12 00:24
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          而我们的小赛呢?动作那是真的敷衍
          一套收尾用到底。只有红球最后的有一些拆分,即刺完三段之后,再丢出一支鸢尾花……




          IP属地:云南来自Android客户端10楼2025-01-12 00:26
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