问自己几个问题,你心里有答案
1.20年中,公平接替神装,PKC人数是直接翻几倍还是减半?
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2.14-20年,哪次更新有以上效果?
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3.神装是14年开始的,那时候尚有不少新玩家。公平是20年中,几乎没有pk新人的没落环境开始的,哪个起跑线更好?
不提这点多少人又掉进别人的思维陷阱里去了
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4.神装版本那么好,但神装版本就是死了。
记性好点的回忆一下为什么20年同样没什么人玩了?匹配来回都是那几个人?那么好的版本为什么官方要彻底切割?是和脑子过不去吗?
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5.公平加速死亡论。
那请问随着神装礼包加强,直到动不动满三速,60以上的暴击率,人均开挂的速度和伤害,把职业特色吃得干干净净,这是什么?是再生还是新生?
以红眼为例,在公平版本他的特色是高速度,高伤害,高回避。神装版本逐渐给你把三个特色优势全干没,这是加速再生还是加速死亡?
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6.神装秒人很爽,那请问你被秒爽不爽?
只记得秒人不记得被秒的滋味?
忘了这游戏是零和吗?
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7.旭旭宝宝不止这两年没怎么pk,他连端游都没怎么玩了好吗。打个巴卡尔还要带导盲犬,武器改版还要别人计算,自己实测后才说真香。
什么时候开始他能代表pk了?

1.20年中,公平接替神装,PKC人数是直接翻几倍还是减半?
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2.14-20年,哪次更新有以上效果?
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3.神装是14年开始的,那时候尚有不少新玩家。公平是20年中,几乎没有pk新人的没落环境开始的,哪个起跑线更好?
不提这点多少人又掉进别人的思维陷阱里去了

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4.神装版本那么好,但神装版本就是死了。
记性好点的回忆一下为什么20年同样没什么人玩了?匹配来回都是那几个人?那么好的版本为什么官方要彻底切割?是和脑子过不去吗?
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5.公平加速死亡论。
那请问随着神装礼包加强,直到动不动满三速,60以上的暴击率,人均开挂的速度和伤害,把职业特色吃得干干净净,这是什么?是再生还是新生?
以红眼为例,在公平版本他的特色是高速度,高伤害,高回避。神装版本逐渐给你把三个特色优势全干没,这是加速再生还是加速死亡?
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6.神装秒人很爽,那请问你被秒爽不爽?
只记得秒人不记得被秒的滋味?
忘了这游戏是零和吗?
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7.旭旭宝宝不止这两年没怎么pk,他连端游都没怎么玩了好吗。打个巴卡尔还要带导盲犬,武器改版还要别人计算,自己实测后才说真香。
什么时候开始他能代表pk了?
