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去年开始流行黑公平pk了,其实不用长篇大论

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问自己几个问题,你心里有答案
1.20年中,公平接替神装,PKC人数是直接翻几倍还是减半?
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2.14-20年,哪次更新有以上效果?
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3.神装是14年开始的,那时候尚有不少新玩家。公平是20年中,几乎没有pk新人的没落环境开始的,哪个起跑线更好?
不提这点多少人又掉进别人的思维陷阱里去了
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4.神装版本那么好,但神装版本就是死了。
记性好点的回忆一下为什么20年同样没什么人玩了?匹配来回都是那几个人?那么好的版本为什么官方要彻底切割?是和脑子过不去吗?
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5.公平加速死亡论。
那请问随着神装礼包加强,直到动不动满三速,60以上的暴击率,人均开挂的速度和伤害,把职业特色吃得干干净净,这是什么?是再生还是新生?
以红眼为例,在公平版本他的特色是高速度,高伤害,高回避。神装版本逐渐给你把三个特色优势全干没,这是加速再生还是加速死亡?
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6.神装秒人很爽,那请问你被秒爽不爽?
只记得秒人不记得被秒的滋味?
忘了这游戏是零和吗?
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7.旭旭宝宝不止这两年没怎么pk,他连端游都没怎么玩了好吗。打个巴卡尔还要带导盲犬,武器改版还要别人计算,自己实测后才说真香。
什么时候开始他能代表pk了?


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-01-05 10:29回复
    当然了,这贴绝不是像二极管脑子一样把公平pk捧得完美无缺
    有几大罪状是100%不可饶恕的
    1.段位绑定,除了司马炸鱼掉分的和打单子的,没人喜欢这玩意。
    2.巅峰王者战直接删除。明明就是很好的模式,越来越多玩家都会多职业了。
    3.辣鸡血条负优化。
    4.擂台匹配bug
    5.理不清的职业平衡
    等等
    那么问题来了,我们到底在争什么?


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-01-05 10:36
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      答案永远只有一个,那就是:更新。
      刷图一年更新一个团本,两个军团本,还有数不清的小游戏,都是妥妥的低生产力。
      请问从20年中到今天pk有啥更新?
      其实把神装版本和公平版本对立的去看,本身就是没有智慧的表现。
      pkc从14年至今都在吃老本不是么?
      那你说要咋更新?
      人只要愿意去干,总能干出意想不到的事情
      举几个例子
      1.人人都想到的开放双频道,也就是同时保留神装和公平。
      那为什么不这么搞?还不是因为懒,因为策划近乎弃置pkc的态度。
      所以我说别搞对立,你搞对立就掉进了策划不作为的陷阱。
      等同于给策划洗地。
      2.开放趣味地图,而不是公平版本那两足球场。参照60版本的大风扇,毒沼泽,刺钉。但还可以无限创新。
      3.支持巅峰王者和擂台混合匹配,比如你一人玩三个角色,可以无缝匹配对面3个玩家。
      4.更多pk独有的外观特色奖励。武动都是什么古董了。
      5.扳技能模式,类似玩家自选扳掉对面一个技能禁用。
      6.0门槛欢乐乱斗,取消诸多限制,类似街头争霸,对那些想pk又不会的新人尽可能友好。
      等等,过几个月就来个新玩法,玩法绝不仅限于匹配上分,你说它能凉吗?
      它连尝试的心态都没有啊,pk整合刷图,像什么火不能破冰的,删除不屈的改版,这是人干的事?
      你们在争啥啊?没啥好争的,无非是一窝子丧家之犬在这里无能狂吠,吠的还是一个虚无缥缈的东西。


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2025-01-05 10:53
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