1.不要再蹲地上踢小脚脚了,下段攻击变成以站立的状态打出。
2.地面立回有中段、下段两种选择,中段攻击破蹲地防守。
3.所有人加上突进技能,霸体(纯为了近身),速度不算快,距离是半个板子。击中防御状态平帧,击中出招敌人造成高僵直,打空自身高硬直,使游戏具备空中与地面两套近身方法。
4.不要再有什么左右择了,所有角色拉到同一水平线。
5.让防御条非常容易被打破,两套压制必定破防,防御条恢复速度大幅加快。
6.重攻击硬直时间增加,造成对手僵直时间增加,重攻击与连续攻击的收尾一击击退力增加,以联动第5条。
7.AB的速度加快,用来破压制。
8.降低板中与板边连段的伤害差异,最好是把整个板子大幅拉长。
9.冲击类、波动类绝招无视防御,拳脚连段类可接2气,删掉3气绝招。
整个游戏变成压制与反压制的游戏,跳跃攻击与地面突进变成只是为了近身,破除拳脚差距带来的不平衡。
2.地面立回有中段、下段两种选择,中段攻击破蹲地防守。
3.所有人加上突进技能,霸体(纯为了近身),速度不算快,距离是半个板子。击中防御状态平帧,击中出招敌人造成高僵直,打空自身高硬直,使游戏具备空中与地面两套近身方法。
4.不要再有什么左右择了,所有角色拉到同一水平线。
5.让防御条非常容易被打破,两套压制必定破防,防御条恢复速度大幅加快。
6.重攻击硬直时间增加,造成对手僵直时间增加,重攻击与连续攻击的收尾一击击退力增加,以联动第5条。
7.AB的速度加快,用来破压制。
8.降低板中与板边连段的伤害差异,最好是把整个板子大幅拉长。
9.冲击类、波动类绝招无视防御,拳脚连段类可接2气,删掉3气绝招。
整个游戏变成压制与反压制的游戏,跳跃攻击与地面突进变成只是为了近身,破除拳脚差距带来的不平衡。