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CS1.6,魔兽插件

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我现在用正版的客户端,玩魔兽插件,试了好几个版本,都是只要买伪装衣服,或卧底,就会闪退,其它插件也是,只要有重置模型,或更换人物模型的也是闪退,哪位大佬知道怎么解决吗?


IP属地:广西来自Android客户端1楼2025-01-08 00:41回复
    有大佬知道怎么删除伪装 和卧底这俩个物品吗?我想既然会闪退,那就屏蔽这两个,弄了半天代码,没一点变化,价钱都没变。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2025-01-08 23:58
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      有偿解决也行啊!


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-01-09 20:16
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        有人知道 cs_reset_user_model 和 cs_set_user_model 用什么代替吗? 正版用不了这两个函数,会闪退。
        下面是这两个关联的,我该怎么改呢?
        // 函数为ITEM_MOLE和Chameleon更改皮肤
        public SHARED_ChangeSkin( id, iFlag )
        {
        new szSkin[32];
        // 重置用户的模型
        if ( iFlag == SKIN_RESET && p_data_b[id][PB_SKINSWITCHED] )
        {
        if ( g_MOD == GAME_CSTRIKE || g_MOD == GAME_CZERO )
        {
        cs_reset_user_model( id );
        }
        else if ( g_MOD == GAME_DOD )
        {
        dod_clear_model( id );
        }
        p_data_b[id][PB_SKINSWITCHED] = false;
        }
        // 将用户的皮肤切换到对方的皮肤
        else if ( iFlag == SKIN_SWITCH )
        {
        new iTeam = get_user_team( id );
        // 《反恐精英》或《零点行动》
        if ( g_MOD == GAME_CSTRIKE || g_MOD == GAME_CZERO )
        {
        new iModelNum = random_num( 0, 3 );
        // 零点行动还有一个模型!
        if ( g_MOD == GAME_CZERO )
        {
        iModelNum = random_num( 0, 4 );
        }
        // 保存我们要使用的皮肤
        if ( iTeam == TEAM_CT )
        {
        add( szSkin, 31, SKIN_T[iModelNum] );
        }
        else
        {
        add( szSkin, 31, SKIN_CT[iModelNum] );
        }
        cs_set_user_model(id, szSkin);
        if (cs_get_user_defuse(id))
        entity_set_int(id, EV_INT_body, 0);
        }


        IP属地:广西4楼2025-01-11 08:06
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          正版需要把版本回退到steam_legacy版本才能用cs函数


          IP属地:湖南5楼2025-01-11 21:17
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            stock fm_cs_set_user_model ( id, const modelname [ ] )
            {
            engfunc ( EngFunc_SetClientKeyValue, id, engfunc ( EngFunc_GetInfoKeyBuffer, id ) , szSkin , modelname )
            g_has_custom_model [ id ] = true
            }
            ????????????


            IP属地:广西6楼2025-01-17 14:44
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              參考這兩個。










              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-01-18 04:27
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                public SHARED_ChangeSkin(id, iFlag) {
                new szSkin[32];
                // 重置用户的模型
                if (iFlag == SKIN_RESET && p_data_b[id][PB_SKINSWITCHED]) {
                if (g_MOD == GAME_CSTRIKE || g_MOD == GAME_CZERO) {
                reset_user_model(id); // 使用替代方法
                } else if (g_MOD == GAME_DOD) {
                dod_clear_model(id);
                }
                p_data_b[id][PB_SKINSWITCHED] = false;
                }
                // 将用户的皮肤切换到对方的皮肤
                else if (iFlag == SKIN_SWITCH) {
                new iTeam = get_user_team(id);
                // 《反恐精英》或《零点行动》
                if (g_MOD == GAME_CSTRIKE || g_MOD == GAME_CZERO) {
                new iModelNum = random_num(0, 3);
                // 零点行动还有一个模型!
                if (g_MOD == GAME_CZERO) {
                iModelNum = random_num(0, 4);
                }
                // 保存我们要使用的皮肤
                if (iTeam == TEAM_CT) {
                add(szSkin, 31, SKIN_T[iModelNum]);
                } else {
                add(szSkin, 31, SKIN_CT[iModelNum]);
                }
                set_user_custom_model(id, szSkin); // 使用替代方法
                }
                }
                }


                IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2025-01-25 10:22
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                  不行啊!按你们说的方法,我试了好多次 先是未定义函数,然后又显示模型未缓存。一个头两个大!原代码的模型肯定是注册了啊,可是我找不到方法调用!本人小白一枚 ,有没有大大帮忙搞定一下这个替换模型的问题!


                  IP属地:广西11楼2025-01-30 18:19
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                    这段是源代码预存模型的
                    // 预存模型
                    if ( g_MOD == GAME_CSTRIKE || g_MOD == GAME_CZERO )
                    {
                    if ( g_MOD == GAME_CZERO )
                    {
                    precache_model( "models/player/spetsnaz/spetsnaz.mdl");
                    precache_model( "models/player/militia/militia.mdl");
                    }
                    precache_model("models/player/alien4/alien4.mdl");
                    precache_model( "models/player/gign/gign.mdl");
                    precache_model( "models/player/sas/sas.mdl");
                    precache_model( "models/player/gsg9/gsg9.mdl");
                    precache_model( "models/player/urban/urban.mdl");
                    precache_model("models/player/vip/vip.mdl");
                    precache_model( "models/player/arctic/arctic.mdl");
                    precache_model( "models/player/leet/leet.mdl");
                    precache_model( "models/player/guerilla/guerilla.mdl");
                    precache_model( "models/player/terror/terror.mdl");
                    copy( g_szSprites[SPR_SMOKE], 63, "sprites/steam1.spr");
                    copy( g_szSprites[SPR_SNOW], 63, "sprites/snow.spr");
                    }


                    IP属地:广西12楼2025-01-30 18:26
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                      完整的发上来,然后说问题


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2025-01-31 09:57
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                        没有大神玩插件了吗?


                        IP属地:广西14楼2025-02-03 14:29
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                          又渡过了2天


                          IP属地:广西来自Android客户端15楼2025-02-07 08:59
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