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【MOD发布】Armorway 服装武器管理MOD
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研究员,厨师,猎人......每种职业都有自己的专属服装。但作为生存模拟游戏,需要时刻警惕敌人的到来,而通常等到敌人到来再换上相应的装备已来不及。防弹衣,头盔,护盾和各种枪支,由战斗时的优先选择,变成了小人日常的着装。各种其他的职业服装,在生存面前都要让路,此时本MOD出现了~
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1楼
2025-01-09 22:25
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角色在每个门都可以配置一套服装,日常通过对比其穿过方向与记录方向是否相同,来决定给角色换哪一套装备。理论上说,基地有N个门,每个角色最多可有N+1套装备可用,多的一套是日常非记录的装备。当有敌人出现在地图,通过任意拥有该功能的门,就可以给角色换上预先设定好的紧急装备。MOD最近一次更新添加了设置界面,可以具体设置每一个门是否启用相关功能。
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2楼
2025-01-09 22:28
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2025-01-09 22:29
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2025-01-09 22:30
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当前使用服装会高亮展示:
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6楼
2025-01-09 22:34
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可很方便的更换已记录装备,比如当前的装备套装为 “阵地”
在我手动让她换个武器后,
对应的方案也会自动更新,所以每个角色在每个门只需要记录一次
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8楼
2025-01-09 22:41
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兼容性:
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2025-01-09 22:44
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下面是第一次使用的详细指南:
首先是 研究:
没有前置研究条件,研究成本适中。在前中期就可使用到相关功能,同时也满足中世纪的科技要求
其次是 芯片:
可从商队购买,或解锁机械加工台后制作,如果你是中世界玩家并使用了中世纪大修MOD(Medieval Overhaul),则其木工作台制作。
当你有了芯片通过手术植入大脑后,便可以选一个门记录装备了。
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2025-01-09 23:13
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这是刚植入芯片:日常装备为高亮状态
把门的扫描模式打开:
然后让角色往外面走:
完成扫描,可以选中角色后,在衣架选项卡修改该套方案的对应的门的名字,箭头表示记录时的方向,点击门的名字也会跳转到对应位置。门在关闭后会自动由扫描模式切换到检测模式,也可以手动切换,此时再让角色从房间出来,就会换上此搭配方案,并在选项卡高亮显示:
你也可以打开此门的紧急按钮,将该套方案标记为紧急方案:
以应对危险情况,扫描部分的教程就到此结束。
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14楼
2025-01-09 23:56
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[MOD小更新]注意最新版本号为1.05
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42楼
2025-01-12 00:45
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@Mahiuyeng 想法不错,可以考虑更广泛的兼容,在设置中添加一张工作表,只要殖民者尝试做这张表包含的工作,就切换到紧急装备;但这样就会与现有mod的功能重复,目前已经可以实现殖民者进入某区域时换上指定的装备,而不仅仅是紧急装备,这是此mod的初衷。所以只要基地规划得当,利用好每个区域的门,就能实现“殖民者执行守卫工作时穿着紧急装备”。不仅如此,你还可以实现“在不同区域执行守卫工作的殖民者穿着不同的套装”和“同一殖民者在不同的区域执行守卫工作穿不同的套装”。此外不要忘了此mod也会根据地图危险等级调整换装策略,如有敌人入侵,也会自动将紧急装备调至最高优先级。所以Armorway现有功能已经可以实现此想法,并且可以做的更细分,如有更多想法和建议,欢迎留言
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57楼
2025-02-01 20:02
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@Mahiuyeng 由于刚添加新的叠加模式,所以没上过版本稳定。如果遇到可复现的bug,希望能多反馈一下,提前感谢🙏,我这边也在边玩边测。关于不绑定门的问题,mod目的是实现小人在不同工作区域穿不同的职业装,绑定门几乎是是获取并存储所需数据的最简单方式,如果不绑定门,就需要像划种植区一样手动标识区域。而如果不能实现“自动换装”这个目标,在基地人数一多,mod的功能性就减弱很多,这些冲突后面随着更新以后可能会有更好的解决办法,目前先以稳定和性能为目标。
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60楼
2025-02-01 20:50
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@GCeA5EP 非常感谢你的再次尝试和反馈,Armorway一直以来有个问题,殖民者在闲逛状态下无法触发换装。我之前翻游戏代码没找出什么头绪,加上影响不大,也没人提这个bug,就一直放着没管,不知你的是否是这种情况。除了这一点,Armorway本体已完成开发,功能足够稳定。我个人最近忙于现实生活处于半退网状态,如果今后有时间更新此模组,我会对你提供的模组列表进行测试,再次感谢你的反馈。
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64楼
2025-02-08 06:03
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