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青葱岁月足迹 ~ 精灵社butter

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  • FantasyStrike
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精灵社已然经成为回忆,但给大多70、80甚至90一代人的成长留下了痕迹
吧里的大佬无私奉献着自己的信仰,也让我备有感触
看着各个精灵社butter游戏的专题吧的8U发帖
努力挖了哔哩和贴吧的隐藏大佬
运气还算不错,凌乱地收集到了一些资源
心血来潮地跟着 百度百科 进行整合


  • FantasyStrike
  • 富有美誉
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在加入精灵Q群之前,恰巧在哔哩某视屏下看到了一位大佬的回复
抱着试一下的心情发了站内消息
没想到第二天就收到了回复,更意外的是连接活跃度还很高
本吧8U们一直再求打包的精灵社butter
我也算是借花献佛吧


2025-08-02 17:20:25
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  • FantasyStrike
  • 富有美誉
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强大的 Neko Project 21w
说起 Neko Project 21w 很多8U应该都不陌生
大多数都知道是 Butter 老祖 PC98 的模拟器
所谓山外有山,PC98 吧大佬对 Neko Project 21w 的理解远超于模拟器
Neko Project 21w 是一个虚拟环境,可以安装早期的win系统
虽然我也拜读了大佬的贴,苦于超出了我的知识 ╮(╯▽╰)╭
(PS 据说回复放链不容易被吞,具体请看回复内容)

还有 Neko Project 21w 吧的大佬进行了菜单汉化
原版和汉化版我一并收集在了网盘里
感谢分享知识的大佬 和 汉化的大佬 !o(*^▽^*)ブ
这里提一句,就是可能模拟的游戏运行速度过快而无法正常游戏时
可以适当调整CPU的主频和倍频,达到降低运行速度的效果

菜单中的 FDD 是软驱,一般可以载入PC98的 *.fdi 文件
菜单中的 Harddisk 是硬盘,一般可以载入PC98的 *.hdi 文件
再然后选择 Emulate 菜单下的 Reset 重启 Neko Project 21w 即能正常运行游戏


  • FantasyStrike
  • 富有美誉
    9
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强大的 DOSBox-X
DOSBox 很多 8U 一定不会陌生,DOS时代的游戏可以借助它爷回青
而DOSBox-X可以算DOSBox的二次开发

除了具备DOSBox的功能外,还开发出了多语言版
(虽然界面中文版,命令还得是EN)
DOSBox-X提供了基于dos系统的OS和Win OS的虚拟环境
使其具备更大的扩展可能性
可以看到,通过设置可以直接模拟PC98 OS环境
意味着也可以直接运行一些PC98游戏


前一阵我也跟着大佬的教学贴,尝试安装win95、98se
完成后系统虽然没什么大问题
但在安装部分精灵社Butter时出错,不能正常进行游戏
于是找来 PD吧 大佬提供的一个PD全集含Win95日版的8G镜像
折腾、捣鼓后做了一个1.5g的镜像使用,适用性较好
苦于 98se 还需要继续探索

顺便要不说高手在民间呢,DOSBox吧的大佬已经成功安装到了XP(虽然效果不好)
相应的链接也会放在回复里,供8U们一起交流、学习


  • FantasyStrike
  • 富有美誉
    9
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收集、整理的资源分享,不定期会更新
目前上班一族说忙不忙,下班还得料理家务
很多也没有体验过,所以过程里测试、攻略等都需要时间
各位8U海涵~

毕竟个人力量小,有些资源收集、整理不全,也望8U们不吝分享


  • FantasyStrike
  • 富有美誉
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百度百科 - 精灵社作品
1988年12月08日 - ドキドキ!シャッターチャンス!!
1989年02月08日 - ドキドキ!シャッターチャンス!! 别売データ集(#1 女子校パート2、#2 看护妇编、#3 バスガイド编)
百度百科里也多多少少叙说了一些关于精灵社的兴衰史
更多的公开资讯可能就需要去当年的杂志中寻找了
LF公司成立于1989年4月27号,成立的时候是只有三个人
其中的老大 蛭田昌人 不得不拜膜,开创了我们熟悉的日系GALGame体系
从简单的图片,到剧情推展,再到结合动作、角色扮演、战略模拟元素的综合
4月成立的公司5月就发行了这款处女作 ドキドキ!シャッターチャンス!!
但销售量仅3000套不到(千里之行始于跬步),除了当时发生的动漫恶性事件影响
也可能是新游戏模式还未被接受吧 :)
ドキドキ!シャッターチャンス!!
(我称之为 快门杰克 ,取自游戏的开场说明和游戏模式)
Doki Doki Shutter Chance どきどき!シャッターチャンス
最初发布于PC98平台

游戏模式大致如下
根据委托人的委托,在规定的时间内、在校园里去抓拍一些女生的照片(10张)
报酬... 就是这些抓拍下来的照片 ( -_- 纯委托来说,这报酬换你你会答应么?)
抓拍的过程中还要避开学校里的教管员,不然拍好的照片会被全部没收
(放在现在来说,有点雷同私家侦探或者狗仔队)

时间的限制、教管员的机制,再加上小数字键盘的生硬方向操作
抓拍时的硬控时间,楼宇进出的设定,地图+教管员的“路径堵门”
(3个手指控3个方向没问题,中间还有个 “5” 是没用的,总之我不习惯这操控)
不先跑几遍地图,规划好抓拍路线是很难通关的

ドキドキ!シャッターチャンス!! 初版发布3个月后又推出了该系列的3款追加篇
女子高校篇、护士篇和巴士导游篇
Doki Doki Shutter Chance Tsuika Data 1 - Joshi Kouhen
どきどき!シャッターチャンス 追加データ1 女子校編
Doki Doki Shutter Chance Tsuika Data 2 - Nurse Hen
どきどき!シャッターチャンス 追加データ2 ナース編
Doki Doki Shutter Chance Tsuika Data 3 - Bus Guide Hen
どきどき!シャッターチャンス 追加データ3 バスガイド編
游戏模型和模式上没有做太大的改进,地图、人形绘制比初版有了一点点提升
CG也是画得更妖艳了和露骨了,外带Loli 化?
相比之下反而让我更喜欢初版,朴实、接地气
也是萝卜青菜,各有所爱 不做强论


  • FantasyStrike
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百度百科 - 精灵社作品
1989年03月13日 - プライベートスクール
Private School 私立高校
最初发布于PC88平台
很遗憾,没有成功模拟运行这个游戏 (顺带把PC88的模拟器也上传了)
在知乎找到了一篇谭亭的《妖精的故事—记曾经的黄油界盟主elf社的27年过往》文章
其中有提到这部作品

看描述,不仅角色设定多样化,还有反转的剧情
还是蛮期待体验一下的
如果哪位8U有可正常游戏的资源,或分享一下,感谢~


  • FantasyStrike
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百度百科 - 精灵社作品
1989年06月20日 - エンジェルハーツ
Angel Hearts 天使之心
最初发布于PC98平台
虽然能够看到开始画面,但同样很遗憾,没有成功模拟运行这个游戏

知乎谭亭的《妖精的故事—记曾经的黄油界盟主elf社的27年过往》文章
提到这部作品

看起来这部作品剧情推进和模式已经变得丰富和多样化

至于提到的奇葩的各种招数进行攻击...
我倒是觉得还行,还在接受范围之内~
同样如果哪位8U有可正常游戏的资源,或分享一下,感谢~


2025-08-02 17:14:26
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百度百科 - 精灵社作品
1989年07月13日 - ぴんきぃ ぽんきぃ(3部作: びゅうてぃふるどりぃむ 、 とわいらいとげーむす 、 ばとるらばぁ )
Pinky Ponky 1 Beautiful Dream 粉红女孩 1 美丽梦想
Pinky Ponky 2 Twilight Games 粉红女孩 2 暮光游戏
Pinky Ponky 3 Battle Lover 粉红女孩 3 好斗恋人
最初发布于PC98平台
游戏名如果全用平假名就角色非常别扭,还是片假名比较习惯
更何况这些副标题都是英语的译音

由于前2作没有成功模拟,所以这款模拟成功体验时感觉模式有较大变化
游戏的过程全部使用选项指令型,这对后期采用鼠标图标点选型也做了铺垫吧
难能可贵的是,选项旁边有好感度数值显示(?不确定这种说法)会直接影响游戏的进程
选项选对了会一直增加好感推进剧情,如果选错则会降低好感而进入其他剧情

分支剧情的模式在这里得到了一定体现,稍有不慎就BD
但触发条件以好感度单一标准,还没有十分复杂
女生们的画风还是一如既往的可爱和妖艳

3个篇章故事构成就明显比前两作要好得多,有一些场景交互设定
女生人物设定、各种职业、人物特性也得到了一定深化
铺路于后期作品中的不同个性化的情节推线,也算是更贴近常规生活
看了大佬们的撰写的ELF27年浮沉历史,真是有点英雄生不逢时的难受 ╮(╯▽╰)╭


  • FantasyStrike
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百度百科 - 精灵社作品
1989年09月15日 - RUNRUN狂走曲
RUN RUN Kyousoukyoku らん らん きょうそうきょく
最初发布于PC98平台
精灵社的努力和成长是有目共睹的,不仅仅是放几张butter图就算个游戏而草草了事
前几部作品从简单的单线剧情和直接放图,慢慢向多剧情和游戏类型结合转变
本作是以半ACT形式的竞技类(偏体育项目)操作为主,在取胜后获得福利

这个游戏重点要提一下的倒不是福利,而是游戏的架构模式
自由选人然后进行可调出场顺序的组队对抗,在89年那个年代应该算是很少见的
能够自己选人让我想街霸系列,组队和调整出场让我想到了KOF系列
在一个butter游戏里前卫地融入这些要素,在当代定然是一种突破

还有一个非常耀眼的亮点,就是分屏赛道
算起来从第一次玩黑白弹球也有近40年的游戏生涯了
采用这种双赛道的模式的游戏掰手指算也没多少个
竞技是3局2胜制,人物的属性真的有明显差别
简单的冲刺和跳跃操作,田忌赛马的套路非常好用 (●ˇ∀ˇ●)


  • FantasyStrike
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百度百科 - 精灵社作品
1989年11月01日 - ドラゴンナイト
Dragon Knight ドラゴンナイト
最初发布于PC98平台
精灵社大作IP 龙骑士,也正是这一作让美少女游戏在游戏界站稳了一位
现在来看这些CG和游戏画面是有点简陋
但RPG要素的融入和3D迷宫、以及地图突发事件,每一处都给玩家意外

精灵社的龙骑士系列共有4部,作为第一部故事还是较为简明的
男主步入了小镇却发现镇里看不到人,饥肠辘辘的男主寻找食物时顺手营救了少女Luna
却不知Luna是神使之一,将男主引荐给了女王后,暗示可能是传说中的勇者
于是在了解女神石碑和邪恶魔王的传说后,男主毅然踏上了征途
通过击杀怪物和营救各个女神使者获得宝珠解封神之力量
最终击败魔王成为救世主,享受万女拥戴 ╮(╯▽╰)╭

用模拟器游戏时需要将CPU频率调下来,用数字小键盘操纵(笔记本用 osk 命令调用)
3D的迷宫很容易转晕,好在有座标可以参考
初期主角太脆弱,于是做了个20级和满装备的记录(在记录1的位置)
这种游戏操作和界面让我想起了MD的光明力量1,SS的光明圣柜...

让人更兴奋的是,游戏发布后还有公司跟着游戏的蓝本做了动漫
我想也就是从这部游戏开始,游戏与动漫相结合的方式兴起并延续了下来
后期的作品大多都能找到对应的动漫,但有些和游戏内容相仿,有些却有较大差别
动漫的优点就是张力表现,比如男主这帅的要命的机警眼神
再比如这一看就知道没憋好屁的色色眼神~ 让玩家倍感轻松和愉悦
O(∩_∩)O 不过我很认真的问,这【拍立得】是认真的吗? 难道男主是穿越人?
后面的龙骑士确实有穿越的成分,想不到会是埋下的一大伏笔~


  • FantasyStrike
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百度百科 - 精灵社作品
1990年02月06日 - FOXY
Foxy フォクシー
最初发布于PC98平台
玩过游戏后,我想把这个游戏叫做 魅狐行动 ?
在尝试了ACT、RPG、AVG类型游戏模式后,精灵社终于做了一款SLG类型
进入对战画面的一瞬间,是不是和我一样的反应——这不就是大战略么?
这也能加入butter元素么?

精灵社的回答是肯定的... 在攻占和剧情推进的过程里butter不断
本作的butter偏向了女女式,也算是butter中的一大突破
在攻略战区的胜利中遇到了人贩子,结果自然是解放了一群女战俘
然而,这群女战俘都不是平民,是随RED部队做先遣作战的
结果机械部队撤退时把她们留下了,自然成了俘虏
为了报答,她们依然加入了作战部队... 于是在作战中butter越走越远~
兵种相克性、地形效果也是有的,虽然不是那么明显
我方Turn完毕后,按ESC选择切换


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百度百科 - 精灵社作品
1990年06月15日 - DE JA
DE JA デ ジャ
不知道怎么翻译这游戏的名字就叫它的 德加 吧
体验了一会,是一款指令型的AVG或者DEC类游戏
出场因找到了黄金宝藏而欢喜的男主身后突然出现了身材傲人的长发美女
本来极具勾引的媚性求助激发了男主的兽性,直接扑了上去
没想到长发美女摇身一变为巨型鬼怪,原来是宝藏的守护者
一把将男主打入了万丈深渊....
一阵电话声闹醒了男主,原来是一场虚梦...

男主是一位考古学者,登门拜访的齐藤老者带着一把奇怪的手杖
诉说着每晚梦见金色长发美女引导自己的怪梦经历,怀疑是手杖带来的诅咒
于是留下手杖委托调查,男主处转悠打探,古玩店的老板说还有个水晶玉和手杖有关系
再去寻访齐藤老者,却得知出了交通事故...
不知不觉,男主自己在睡梦中也看到了齐藤老者描述的那位金色长发美女...
兜兜转转,找到了水晶玉,又无意中发现了匿藏在手杖中的地图
一场探索旅行就此展开...
故事情节还算可以,有点美丽国寻宝大片的味道
只是指令型AVG或DEC最大的诟病,就是每个指令不知道点击此
直到点出重复才会推进,有些没有提示自由度也大的章节,少点一次就触发不了剧情
我玩这类游戏挺捉急的... ( ̄y▽, ̄)╭


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百度百科 - 精灵社作品
1990年09月19日 - RAY-GUN
Ray Gun レイ ガン
直翻的话就是射线枪,玩过游戏就发现RayGun实际上是主角最强武器
还有RayArmor,所以我瞎编了个中文名 镭射火枪 :)
这不是重点,请不要太在意 ...

光看标题 RayGun 很可能认为是一款ACT类游戏,因为Gun给人冲锋陷阵的射击感
然而,是一款类机器人(机械兵)的RPG游戏,目的是为了拯救被抓走的相好?
不过副标题 A Riddle of Parallel Words 让人寻味,翻译过来是 一个平行世界的传奇
一提到平行世界(时空)就让人联想到精灵社颇具盛名的大作YU-NO
ESC暂停,空格调用菜单,精灵社的设定总是初期主角弱的一逼
上来随便一场遇敌战斗,不出意外的意外玩家就会嗝屁 つ﹏⊂
所以我又拿出了GM9 做了一个接近满级和满装的记录(在记录1的位置)
... 没有记忆,不知情况,当主角睁开眼睛发现自己在一个陌生的环境里 ...
在无边际的森林里前行,偶然发现了神秘泉水,接触泉水后所有的伤痛都恢复了...
甜美的老相好在泉中沐浴后更水润了(✿◡‿◡),自己的机械座机也慢慢维修好了
就在认为可以这样幸福地生活下去地时候,突然出现的马蜂机械兵抓走了老相好
同一时刻,令人不可思议的是自己唤醒了被封印的机甲神灵?
(还是个超级美女,不是我说神秘,其实放弃老相好也不是不可以 O(∩_∩)O)
于是踏上了营救老相好的征途...
这敌人的构成又有点像梦幻之星Ⅳ中的一些,机制上加入了特殊攻击的回合CD
泉水可以恢复和升级装备,RPG一些人物剧情直接做成了地图触发时间
可以感觉到,精灵社还是在不断地摸索新的游戏模式~


2025-08-02 17:08:26
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百度百科 - 精灵社作品
1990年12月20日 - ドラゴンナイトII
Dragon Knight 2 ドラゴンナイトⅡ
大名鼎鼎的IP作第二弹,模式上和初代差不多
大佬们的评论是这一代在剧情和CG上下了功夫,特别是战斗CG

不难看出,和初代相比的确是在美工上下了功夫,至少人物能够有辨识度
游戏模式还是延续了初代的村庄指令型+探险3D迷宫,最大的改善
也是被大佬们戏称本作之最的爆衣型打怪(美女怪?) 但凡击败都有一张爆衣图
因为有明显出点,不便展示,大家懂得都懂 😏
故事是这样的... 龙骑士斩杀封印了邪恶的魔女之后,人类与魔女族和平共处
在几百年的历程中,魔女们一直在收集一种特殊的金属
封印最终还是被解开了,邪恶的魔女再次作恶人间,人类遭受生灵涂炭...

一天,喝酒输给酒叔的男主因为拿不出500金币的赌资,而被迫去凤凰街送神印书
据说是凤凰街举行仪式不可缺少的圣物,就当把神印书送到凤凰街长老手中的第二天
街巷里所有的女性都失踪了(真羡慕这街的NPC,无论男女老少每人都配了1-2位美女)
在长老的指引下,男主从墓地的隐秘通道踏上了龙骑士之路...
同样为了避免上手就跪,用GM9做了一个LV29的记录(在记录1的位置)
RPG带点解谜、带点butter,还是蛮有趣的


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