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带制作:武器、战技、法术计算器全部重做完成

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可能还有bug,大家可以先在游戏里打打恶兆之子试试。
武器计算器增加伤害对比功能,可同时计算所有武器所有质变指定模组的伤害、削韧、异常、冲击力。
战技计算器改动不大,主要是算法改进了一下,修正了尸山血海、艾刀的出血值,然后增加了质变的限制。
法术计算器几乎完全删掉重做(因为发现了卡利亚魔法剑的问题),改用跟之前两个计算器类似的算法,同时加入削韧、异常值、冲击力、耗精。




IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-01-16 07:37回复
    威力表进行了少量修改,主要是排了一下版,不过暂时没时间把图导出来
    祖传链接:网盘链接


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-01-16 07:42
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      顺便简单讲一下法术的计算:
      法术其实和B类战技非常类似,相当于把法杖或者印记的面板替换成法术的基础值,然后用它进行一次攻击。
      众所周知法环没有魂3的法强欺诈现象,法环的实现方法其实非常简单粗暴,就是把五种属性的补正全部设成一样的,这样自然就没有欺诈了。然而卡利亚魔法剑不知道是忘了改还是故意的,它没有做到所有补正都一样,因此自然就出现了类似于法强欺诈的情况,不同属性的法术调用的法强不同。(当然它并没有显示法强,所以不算欺诈)
      不过其他法杖或者印记这么计算带来的结果就是,它本身的那一点物理面板也是由施法属性补正的,而且全属性都可以补正,所以补正非常高,比如卡利亚权杖的智补物可以达到288%,卢杖更是能到330%,相比近战武器里,补正最顶级的大蛇矛力补S也就180%。



      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-01-16 08:32
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        法术计算器我还得再改改,链接还没有清干净,刚才削韧0也没显示


        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-01-16 08:35
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          已更新,修正了法术和战技异常计算的一些问题,还有战技计算器的神秘双手巨剑数据也改了,法术计算器简化了一下运算,去掉了链接,大家还是先打打恶兆试试伤害,如果会用ce能同时看一下削韧和异常就更好了
          后续我研究一下武器动作耗精,这个我现在是知道在哪找了,但是还是有一些对应不上的


          IP属地:江苏来自Android客户端28楼2025-01-16 14:06
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            🌿,战技计算器公式写错了然后法术计算器我想做个新功能,我再改一下


            IP属地:江苏来自Android客户端33楼2025-01-19 21:32
            收起回复
              战技计算器已更新,修正了M类战技伤害计算的问题


              IP属地:江苏来自Android客户端34楼2025-01-20 09:39
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