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脖子竟然是固定的没做活动关节,猴子没了向前的探头,灵性和嚣张性直接打了对折,
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17楼
2025-01-24 15:38
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手腕双球关带来更多的弯折角度,但护甲又把活动范围限制回去了……内扣可以,外张受限。
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18楼
2025-01-24 15:47
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这带来的直接影响是什么呢? 就是无法使用龟派气功和排云掌,只能通过旋转手臂错位的方式来实现,就很违和。同时这双球关的桩位短了,活动范围大手掌就容易脱出,这个问题是从神龟时候一直延续到现在了。
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19楼
2025-01-24 15:50
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这次关节换了赛刚,但和本体软胶的结合又出现兼容性问题。软胶的材料韧性差,撑开之后恢复性不足,也就是一旦掰开了,孔洞大了就容易松动
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20楼
2025-01-24 15:53
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关节紧实但缺乏调教
关节其实并不是一味紧就好的,松紧也是有逻辑的,拿手臂举例,手肘太紧掰不动,一用力受力的位置就跑到上臂平转关节去了,平转关节软胶又吃不住,那就很容易崩开。
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22楼
2025-01-24 16:47
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而这些裂开的缝隙也是影响整体档次的一个环节
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23楼
2025-01-24 16:52
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接着再讲讲网友们都关心的几个问题:
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24楼
2025-01-24 16:55
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眼睛在不同光线下的程度
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27楼
2025-01-24 17:13
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眼睛或明或暗,取决于正面是否有光源给它反射,正面看大部分时间都还好,侧面就会偏暗,因为侧面看到的是眼睛透明件的球体,没有“底面”给它反射,自然就暗了
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28楼
2025-01-24 17:15
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另外发光眼没想像的好,整个眼球发光孔洞很大,发光后里面又缺少些细节
这里分享下网友“妖都星星”重涂后的眼睛
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31楼
2025-01-24 17:28
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关于脚踝
脚踝换了材料没法上金属色这是事实,但市面上其实已经有答案可以抄了,看看钢蛛,同色系土黄色其实就解决了,可能是由于工期或者单独为这点关节而调色的成本问题了。
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33楼
2025-01-24 18:11
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关于盔甲为什么感觉档次不够
1.不注重底漆,暗部沉不下去,金色轻飘飘的没有立体感和厚重感,这点可以对比下四骑士的,那种重量感和分量感还是很明显的差别。
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34楼
2025-01-24 18:59
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从零件的侧面可以看出是直接在白模上喷涂金色,对于金属漆,浅色底和深色底的上色效果,相信玩过喷涂的玩家都会知道差别有多大。
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35楼
2025-01-24 19:02
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这点也刚好和猴脸显绿关联起来了,原理都是一样的,直接在褐色底色上喷浅肉色,透过底色结合后颜色就会变的,加上眼眶又是红的,人眼的互补色效应看起来脸就会显绿的
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37楼
2025-01-24 19:10
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2.金色偏绿,偏绿的金色很容易产生廉价感,加上全身上下金色不统一,就更难形成整体效果了。可能开始的出发点是想做些变化,但色相太多,加上喷涂手法老旧传统,就容易和固有的廉价印象关联起来了。
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39楼
2025-01-24 20:03
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