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做了一个国际服和国服的网络延迟测试

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坐标北京
使用珠海老师用过的R3切人白线法
该方法理论依据是R3切人时出现的白线是本地计算,所以从白线消失到控制球员光标切换,就是网络的延迟
于是用PS5和PC录屏软件录下60帧/秒的视频,然后逐帧播放查看延迟,结果如下:
国际服直连1v1随机匹配1格信号:17帧
国际服加速器(港)1v1随机匹配3格信号:6帧
国际服加速器(新加坡)1v1随机匹配3格信号:8帧
国服1v1同城友谊赛(左上显示7ms):4帧
国服2v2随机匹配(左上显示30ms):6帧


IP属地:上海1楼2025-01-24 22:22回复
    补充一个
    本地(练习模式):0帧(白线消失的同时光标切换)


    IP属地:上海3楼2025-01-24 22:26
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