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回复:大鹅都能看懂的蝮蛇otk伤害计算详解

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蝮蛇还有一个特性,若一个敌方单位未受伤血量为3,受伤后血量为1,设蝮蛇一枪伤害为4,当该敌方单位在修复前就被蝮蛇射死,则该单位修复血量并不为3,而是为6,溢出的3点伤害也被算进修复血量给蝮蛇增加更多的弹药。
这也导致老版本蝮蛇在敌方单位够多的情况下,往往一枪伤害能达到十几二十几。


IP属地:河北来自Android客户端16楼2025-02-09 14:40
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    支持楼主,太强了👍


    IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2025-02-09 17:21
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      看过那个蝮蛇大战剑师团的视频,我勒个一亿玉碎


      IP属地:黑龙江来自Android客户端19楼2025-02-09 18:19
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        谁能获得胜利?
        1.两银一金配合额外机制的蝮蛇combo
        2.一张赢联铁卡213


        IP属地:浙江来自Android客户端20楼2025-02-09 18:51
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          这种在卡兹玩家中属于是智商巅峰了😋😋


          IP属地:山东来自Android客户端21楼2025-02-09 19:32
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            完了别人嚼碎了喂给我吃都不明白,医生建议大头小头全部切除怎么办阿


            IP属地:天津来自Android客户端22楼2025-02-09 20:06
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              刚打的一把,只有这两个单位受伤,且对方场上也只有这个5血魅力男孩,我方单蝮蛇加555,先修复了44,其中3枪有2枪射中了魅力男孩,此时魅力男孩为-3血,而后,魅力男孩的绿色修复数字为9,所以对面总部一共吃了10枪,40伤害


              IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2025-02-10 00:00
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                顺便贴个自用的德美蝮蛇
                德美蝮蛇
                Major power: Germany
                Ally: USA
                HQ: 但泽
                Germany:
                2x (1K) 乘虚而入
                1x (1K) 第 158 补给营
                2x (1K) 第 738 猎兵团
                1x (1K) 俯冲轰炸
                3x (1K) 嗡嗡炸弹
                2x (1K) Ar 196
                1x (2K) 第 96 步兵团
                1x (2K) 突然袭击
                4x (2K) 战利品
                2x (3K) 38(t) 坦克
                1x (3K) 德意志帝国研发
                2x (4K) 第 113 步枪兵团
                1x (4K) 交叉火力
                2x (4K) 三号坦克 H 型
                1x (5K) 第 110 装甲掷弹兵团
                1x (5K) 希佩尔海军上将号
                USA:
                3x (1K) 补给优先
                4x (2K) 战争机器
                3x (3K) 战时美利坚
                2x (5K) 第 158 蝮蛇步兵团
                %%15|2L2W3e3NeYoTq9ql;3X4q4sjhmRoUqh;oepEq8;3cbK


                IP属地:广东来自iPhone客户端24楼2025-02-10 00:12
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                  孩子们,我回来啦


                  IP属地:中国香港来自Android客户端25楼2025-02-10 10:10
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                    蝮蛇伤害进阶篇
                    在铁与血扩展中,英国和德国两张金卡的加入成功让蝮蛇otk产生质变,无论是英美蝮蛇还是德美蝮蛇,这两张金卡的存在令蝮蛇otk不再依赖敌方铺场来进行输出,提高蝮蛇伤害的下限,正式将蝮蛇从纯糖otk进化到娱乐otk卡组


                    IP属地:中国香港来自Android客户端26楼2025-02-10 10:17
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                      根据上面基础篇得出的最低伤害计算公式
                      总伤害=总修复量*蝮蛇数量*倍率
                      即便是游骑兵营的+1换算到公式中的倍率是乘2
                      意味着即便敌方没有任何内鬼单位垫子,单纯的2蝮蛇+1游骑兵+3补给优先的combo也能打出高达:
                      (2+2+2)*2*2=24点高额伤害(如果是德国4攻人,这个倍率将是4,相同combo下伤害来到了惊人的48点),在面对非专门抬血对手时斩杀变得更稳定(实际上,这个倍率增幅太恐怖了,也同时极大抬高了蝮蛇otk的上限,尤其是德国110,伤害破百是家常便饭)


                      IP属地:中国香港来自Android客户端27楼2025-02-10 10:26
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                        同时也如上面吧友讨论的那样,引入了一个新的问题,由于纯蝮蛇的射击是1点1点地打出去的,也就是说,单纯的蝮蛇otk并不会出现打到单位上的伤害溢出的情况。而在引入了游骑兵营和110掷弹兵的情况下,则会出现单位只剩1血,却承受了一次2点或4点的蝮蛇射击



                        IP属地:中国香港来自Android客户端28楼2025-02-10 10:29
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                          参考这次测试,这次修复过程中敌方第四旅未被修复就阵亡,所以按此前基础篇理论上总修复量为2+2+2+5=11
                          敌方理论剩余血量:65+3-11*2*2=24
                          很显然实际伤害更高
                          逐帧分析得出
                          第四旅承受了2次蝮蛇射击,伤害溢出阵亡时血量为-1,所以修复至满血5血实际上修复量为6,蝮蛇射击次数应为(6+2+2+2)*2=24次,2次打在第四旅上,剩下22次打在基地上所以
                          基地剩余血量=65-22*2=21
                          计算成立
                          由此得出新的增伤情况:敌方单位未被修复,被受到伤害溢出,实际修复量则变为该单位满血量+溢出伤害量(英美蝮蛇通常为1,德美则会出现1-3)


                          IP属地:中国香港来自Android客户端29楼2025-02-10 10:32
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                            我们可以总结出整个蝮蛇otk伤害计算是动态的,蝮蛇otk的最终伤害完全取于整个修复过程(敌方单位何时修复,修复量多少)也就是说,即使对局场面是完全一致的情况下,蝮蛇otk的最终伤害也会出现浮动
                            在不考虑敌方特殊单位的影响下(如美国104,m6,苏联213自残兵,剑师团),
                            让我们再回到最开始的蝮蛇基础伤害计算公式:
                            总伤害=总修复量*蝮蛇数量*倍率
                            敌方基地剩余血量=敌方单位剩余血量+总修复量+敌方基地血量-总伤害
                            该公式可近似看成蝮蛇otk的最低伤害计算公式(因为目前所总结的除直接修复外所有情况都会导致增伤的发生,也就是说,不考虑有上述特殊敌方单位的情况下,蝮蛇otk最终实际伤害永远大于该公式计算出的伤害,尤其是中等身材敌方单位越多,增伤越明显)


                            IP属地:中国香港来自Android客户端30楼2025-02-10 11:03
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                              IP属地:广西来自Android客户端31楼2025-02-10 20:17
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