
Mod相关:(大部分内容我会贴原文)
1.增加了“ipat_bruiser_3”、“ipat_bruiser_3_emerald”的“distance”变量
2.增加了“s_changeAmount”、“s_newAmount”、“s_sourceType” 、“s_sourceHb”到“onGoldChange”触发器中
3.增加了“s_teamId”、“s_playerId”到“onSquarePickup”触发器中
4.修复在编辑现有mod物品项目时,除非其他物品也被添加到同一个mod中,否则无法添加新触发器的问题
5.修复tset_uservar_darkflame和tset_strmult_backstab会导致游戏崩溃的问题
6.修复squareVar0以外的squareVars无法访问的问题
7.修复以下函数不接受变量,只接受数字的问题,它们现在也正确接受变量名:(以下函数均不包含前面的·)
·tset_uservar_cond_squarevar_equal
·tset_uservar_random
·tset_uservar_random_range
·tset_uservar_sqvar
·tset_uservar_blackhole_charm_calc
·tset_strmult_backstab
8.增加了以下新的“set”功能:
·tset_userver_random_range_int
·tset_uservar_switch
·tset_uservar_difficulty
·tset_uservar_hallwaycount
·tset_uservar_stage
·tset_uservar_hb_cooldownvar
·tset_uservar_hb_hitboxvar
·tset_uservar_hb_itemvar
·tset_uservar_hb_stat
·tset_uservar_player_stat
9.以下枚举已添加使用“tset_uservar_difficulty”,“tset_uservar_stage”和“onGoldChange”分别触发:
·difficulty.cute
·difficulty.normal
·difficulty.hard
·difficulty.lunar
·stage.test
·stage.outskirts
·stage.nest
·stage.arsenal
·stage.lighthouse
·stage.streets
·stage.lakeside
·stage.keep
·stage.pinnacle
·goldSource.battleRewards
·goldSource.store
·goldSource.loot
·goldSource.debug
10.增加了新的“quickPatterns”:
·tpat_player_add_hp
·tpat_player_set_hp
·tpat_player_add_gold
·tpat_player_set_gold
·tpat_player_add_level
·tpat_player_set_level
11.增加了新的boss模式:
·bp_erase_bullets
·bp_erase_bullets_small
12.现在可以将物品设置为由Mod产生,需要在物品上设置一个标志
13.现在在有Mod物品的情况下,商店的选项也可以正确同步,另外,如果你把战利品通过mod放进商店,每个玩家都能购买一个而不是只有一个人可以买