我在追3本网游漫画,香格里拉,OSO(only sense online),DUO(destiny unchain online)
OSO完全没有你说的这些问题,首先主角就不是主战玩家,是生产职业。游戏也是鼓励探索类型,不管玩家做什么都有收获。退休了的攀岩爱好者大叔,能在游戏里开发出攀岩技能,铁匠可以制造魔导人偶,这里的铁匠是冶金,铸造,锻造,镶嵌等等都要第一次手动尝试的。需要抗热装备,足够的力量点数,甚至要喝buff药水。
主角主要是药剂师,也会弓箭,还能上点buff,制药也是早期寻找配方,尝试工艺,比例,后期可以量产。
朋友大多数也都是生产职业,比如炼金术士,裁缝,木匠。
然而也不是不战斗,但就像你说的,玩游戏嘛,轻轻松松。即便挂掉了陷入虚弱状态,也就是在城镇做做任务,看看书啥的。
男主(或者说女主?)的姐姐和妹妹倒是纯战斗职业,也因为这个一起玩的时间不算太多。
这运营也很佛,默默更新版本,活动没有几个,结果玩家自己开始制作活动了。生产职业也能参与的战斗活动。攻击不再看面板,而是算固定伤害。还可以修建防御工事,制造阵地。这样生产和战斗玩家都能乐在其中。
而DUO这边是主战斗的漫画,男主(或者说女主?)在玩DUO之前就有着“猎头可莉姆”的外号,专门斩首的。
但DUO分得很清楚,战斗的生死存亡问题,多为其他因素。
比如有独一无二的NPC,不希望相处已久的NPC死亡;
比如萍水相逢匹配到的队友,想一次打过副本。同时也希望邀请加入公会;
比如比赛追求胜出;
比如野外被PK不想爆重要物品;
没有这些条件时,那死就死了。甚至还有一路死过来开传送点的呢
比起角色死亡,主角更怕社死,因为被老爹坑进游戏,3个月不能下线。如果社死了,那可就难熬了



