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香风-智乃氵2
惨败条顿
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打征服的时候亲眼目睹了一人灭一国的场景之后又看见历经两个回合依旧屹立不倒的陈将军时出于好奇点开将领信息,然后联想最近的进修之后突发奇想😡,想到了应该怎么设计将领的最终进修形态,所以也是给我水上经验了😋
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1楼
2025-02-22 15:17
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香风-智乃氵2
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陈将军(最终进修形态):
步6→9
新天赋:汉使——战斗中我军被敌军反击的伤害-15%;周围一圈的敌军优先攻击自身。
技能:
步兵指挥官2级——指挥步兵攻击后,有10%的概率能够再次攻击。
反击→反击大师1级——反击后给予敌军伤害+5%(每升一级伤害提升5%)。
*守护者2——指挥军团作战时有12%的概率使敌军的攻击伤害减半。
*盾墙2——指挥步兵作战时有12%的概率使敌军的攻击伤害减半。
(话说守护者和盾墙都是同类型的技能应该可以叠加吧?就算减伤不叠加那概率应该也可以叠加吧?就像是十面埋伏和其他不反击技能一样)
设计的思路就是嘲讽加究极抗伤,也符合汉朝使臣在历史上的某种地位
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2楼
2025-02-22 15:24
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2025-03-21 13:16
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波提纽斯(最终进修形态):
海6→9
新天赋:海战指挥官——指挥海军攻击时暴击率+15%;暴击伤害+20%。
技能:
护航大师2——指挥海军攻击陆地上的敌军时造成伤害+10%,优先替周围一格的友方海军单位承受10%伤害。(每升一级两种概率同时+5%)
舵手2——指挥海军攻击时有10%的概率敌军不会反击。
*拦截3——攻击后有15%的概率使目标敌军无法移动,持续两回合。(每升一级概率提升5%)
*海军指挥官2——指挥海军攻击后,有10%的概率能够再次攻击。
(本来想直接给这位军团指挥官和征服者,但后来想想这样就不能完美适配尼普顿战旗了...不对呀,好像把技能升级成某某大师之后也没办法适配原来的战旗了呀,那无所谓了)
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4楼
2025-02-22 15:34
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哈斯德鲁巴(最终进修形态):
骑6→9
新天赋:战象指挥官——军团受损后攻击力不下降,指挥骑兵部队时护甲类型均视为重甲。
技能:
冲锋→冲锋大师3——指挥骑兵攻击敌方步兵时伤害+15%;双方都处于平原时则倍率翻倍。(每升一级伤害提升5%)
突破2——指挥骑兵时有40%的概率无视敌军栅栏的防御效果。
*游击战1——指挥骑兵攻击时有5%的概率敌军不会反击。
*守护者2——指挥军团作战时有12%的概率使敌军攻击减半。
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5楼
2025-02-22 15:49
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英狄玛鲁斯(最终进修形态):
骑6→9
新天赋:勇往直前——军团受损后攻击力不下降;编队被歼灭时不会再下降士气。
技能:
突破1——指挥骑兵时有20%的概率无视敌军栅栏的防御效果。
游击战→游击战大师1——指挥骑兵攻击时有6%的概率敌军不会反击;处于丛林或山地中时倍率翻倍。(每升一级概率提升6%)
*突击1——指挥骑兵处于士气高昂时暴击率+5%
*从林战2——在丛林区域作战时造成伤害+10。
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6楼
2025-02-22 16:16
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最终进阶形态默认荣耀之路全是奥古斯都,这个一开始的时候忘了讲了
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7楼
2025-02-22 16:16
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李将军(最终进修形态):
弓8→9
海4→6
新天赋:王牌军团——军团战斗时获得的经验增加100%;军团等级达到满级时士气永远处于上升状态,行动力+3且暴击率+15%。
技能:
精准→瞄准专家3——指挥弓兵攻击骑兵时伤害+12%。(每升一级概率提升4%)
神射手3——指挥弓兵时有60%的概率能够无视掩体带来的防御效果。
弓兵指挥官1——指挥弓兵攻击后,有5%的概率能够再次攻击。
*百步穿杨1——攻击时有6%的概率能够攻击到敌军的弱点,攻击弱点时造成伤害+20%且弱点被击破时敌军进入虚弱状态,虚弱状态下每移动一格就损失1%的血量且攻击类型始终处于被克制状态,持续两回合。(每升一级概率提升6%)
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12楼
2025-02-22 17:40
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卫将军(最终进修形态):
骑8→9
步7→9
新天赋:英勇无畏——指挥的军团无论有多少编均视为规模不大于敌军(始终视为少1编且至少为1);攻击规模大于我军的敌军时暴击率+15%。
技能:
骑兵指挥官3——指挥骑兵攻击后,有15%的概率能够再次攻击。
奇袭→奇袭大师3——指挥骑兵攻击规模大于我军的敌军时造成伤害+15%。(每升一级概率提升5%)
突破1——指挥骑兵时有20%的概率无视栅栏带来的防御效果。
*以少胜多2——攻击规模大于我军的敌军时暴击伤害+8%。(每升一级概率提升4%)
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13楼
2025-02-22 17:49
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南京仕槐科技有限公司
今年海淘太危险,考虑一下跨境电商把!赚外国人的钱往年黑5你都是购买者,今年黑5赚外国人的钱
2025-03-21 13:16
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霍将军(最终进修形态):
骑8→9
弓7→9
新天赋:冠军候——行军时在平原地区的消耗始终为1,行军途经山地时不消耗行动力。
技能:
游击战3——指挥骑兵攻击时有15%的概率敌军不会反击。
奇袭→长途奔袭3——指挥骑兵攻击时,每行军1格就提供4%的暴击率,至多提升至30%。(每升一级行军后提供的暴击率+1%)
突击3——指挥骑兵进入士气高昂状态时暴击率+15%
反击→军团指挥官3——指挥军团攻击后有15%的概率能够再次攻击。
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16楼
2025-02-22 18:45
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塞克图斯·庞培(最终进修形态):
海7→9
步6→7
新天赋:火毒双防——所在区域着火或中毒后不会对我军造成伤害且处在这些区域时造成伤害+15%。
技能:
阵型3——指挥步兵时有60%的概率无视敌军壕沟的防御效果。
水手3——指挥海军处于士气高昂时暴击率+15%。
护航→护航大师2——指挥海军攻击陆地上的敌军时造成伤害+10%,优先替周围一格内的友方海军单位承担10%伤害。(每升一级两种概率同时提升5%)
*海上奔袭2——指挥海军时造成伤害+10%,且在海上歼灭敌军后在原地留下障碍阻拦前进,持续两回合。(每升一级伤害提升5%)
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17楼
2025-02-22 21:09
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科米乌斯(最终进修形态):
骑8→9
海4→6
新天赋:蛮族冲锋——军团的士气永远保持上升状态;攻击到属于被克制关系的护甲类型时无视此效果。
技能:
奇袭→奇袭大师1——指挥骑兵攻击规模大于我军的敌军时造成伤害+5%(每升一级造成伤害提升5%)。
游击战1——指挥骑兵攻击时有5%的概率敌军不会反击。
攻城2——攻击敌军城市时对敌军城防造成伤害+24。
*蛮族指挥官2——指挥蛮族兵种(包含蛮族、海盗基础兵种和蛮族勇士、弓骑兵、战象、铁甲骑兵、贵族骑兵,某些兵种可以吃到多个类似指挥官技能的加成并且加成是叠加)时造成伤害+10%,受到伤害-10%且攻击非蛮族兵种时额外造成20%伤害(每升一级常规造成伤害提升5%)
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18楼
2025-02-23 01:44
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新指挥官技能预览:
蛮族指挥官:指挥蛮族兵种时造成伤害+()%,受到伤害-10%,且在攻击非蛮族兵种时造成伤害+20%。(每升一级造成伤害提升5%)
(蛮族兵种包括蛮族和海盗的基础兵种以及蛮族勇士、高卢剑士、双手斧兵、弓骑兵、战象、铁甲骑兵和贵族骑兵)
罗马指挥官:指挥罗马兵种时造成伤害+()%,受到伤害-10%,且在攻击非罗马兵种是造成伤害+20%。(每升一级造成伤害提升5%)
(罗马兵种包括罗马和起义军的基础兵种以及罗马军团、标枪手、战车、禁卫步兵和奴隶射手)
非洲指挥官:指挥非洲兵种时造成伤害+()%,受到伤害减10%,且在进攻非非洲兵种时造成伤害+20%。(每升一级造成伤害提升5%)
(非洲兵种包括迦太基和埃及的基础兵种以及法老卫士、战车和战象)
中亚指挥官:指挥中亚兵种时造成伤害+()%,受到伤害-10%,且在攻击非中亚兵种时造成伤害+20%。(每升一级造成伤害提升5%)
(中亚兵种包括帕提亚、匈人、亚美尼亚基础兵种以及弓骑兵、战象、禁卫步兵、精选弓箭手、叙利亚弓箭手、铁甲骑兵和贵族骑兵)
东方指挥官:指挥东方兵种时造成伤害+()%,受到伤害-10%,且在攻击非东方兵种时造成伤害+20%。(每升一级造成伤害提升5%)
(东方兵种包括汉朝和楚国的基础兵种以及羽林卫队、弩兵、戈士、秦战车和轻弩兵)
*在括号中标注的兵种可以吃到该类型指挥官的加成,且某些兵种可以吃到多个指挥官的加成。
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19楼
2025-02-23 01:58
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终于复活了,开更
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30楼
2025-03-02 14:03
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陈将军(最终进修形态·修改):
步6→9
新天赋:汉使——战斗中我军被敌军反击的伤害-15%;周围一圈的敌军优先攻击自身。
技能:
步兵指挥官2级——指挥步兵攻击后,有10%的概率能够再次攻击。
反击→反击大师1级——反击后给予敌军伤害+5%(每升一级伤害提升5%)。
*守护者2——指挥军团作战时有12%的概率使敌军的攻击伤害减半。
*东方指挥官3——指挥东方兵种时造成伤害+15%,受到伤害-10%;攻击非东方兵种时造成伤害+20%。
(第二段修改成不指挥指定兵种时也能触发)
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31楼
2025-03-02 14:05
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奥罗德斯(最终进修形态):
骑6→9
新天赋:帕提亚之王——指挥帕提亚基础兵种和弓骑兵、禁卫步兵、铁甲骑兵和贵族骑兵时暴击率+15%,暴击伤害+10%;若场上有其他的我方帕提亚将领则攻击次数额外+1x(x为场上其他的我方帕提亚将领数量,包括白板且至多为5,至少为1。)
技能:
突击1——指挥骑兵处于士气高昂时,暴击率+5%。
街巷战2——在城市区域作战时给予敌军伤害+10。
破坏→破坏大师1——攻击拥有战争器械的单位时造成伤害+4%,受到其造成伤害-4%且在攻击后立刻破坏其当前所拥有的战争器械。(每升一级造成伤害提升4%,减伤倍率提升4%)
*中亚指挥官1——指挥中亚兵种时造成伤害+5%,受到伤害-10%;攻击非中亚兵种时造成伤害+20%
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32楼
2025-03-02 15:31
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