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又幻想了,技能树改善(持续随缘更新)

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通关之后对于天命人的技能和战斗动作设计之保守颇有遗憾,时常于脑中幻想。起因是后知后觉地发现游科并没有把闪身和攻击做实质联动,只做了一些数值提升的效果,故有此想法
例如,技能树的【根基】页面,由目前原版的【气力】和【武艺】两个分支各引出来一条线往下发展出一个新的技能树分支,串联一些像闪身回马枪这样的联动技能。鼠标滚轮和摇杆向下可以来到此页面。以此为例大大扩展整个技能树,实质性地提升了成长系统和战斗的上限与宽度,继续挖掘深度
招式1:【以退为进】
分支串联:【气力】和【武艺】
描述:{闪身}后立即接{轻棍第一式},大大增加伤害与击退效果(即提升一个削韧等级)。闪身的方向不同反击动作亦不同。
左右闪身:反击动作参考大圣残躯的一个单手抓住棍靠近尾部,转身上撩,呈展翅状。(动作比较长可以加速)
向后闪身:反击动作为回马枪,参考大圣残躯识破两下回马枪的最后一下。
向前闪身:反击动作参考大圣残躯的双手过背下劈,或者是双手过背跨步下劈。(考虑到要和向前闪身的动作融合不至于突兀出戏,天命人可能需要转身换脚的动作,同样应该动画加速)
招式2:【劈山】(主要是看了一个大圣mod蹦出来的想法)
分支串联:【劈棍】和【立棍】
描述:使出{斩棍式}且在落地前切换至{立棍式},并于{斩棍式}命中对手后衔接重棍,可借助棍身弹性与自身劲力踏半空而复起,又接续打出一记重棍;也可按住蓄力不放,但略微增加支撑与被打中棍身时消耗的气力。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-02-23 18:07回复
    并不是幻想,游科也在视奸贴吧,提出好的建议一也许就被采纳了


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2025-02-23 21:40
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      2025-07-28 18:43:00
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      更正:【以退为进】中,向后闪身的反击动作参考应当是大圣残躯识破接两连回马枪的第一下,而非第二下


      IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-02-25 11:53
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        最最重要的不应该是大圣模式有个自己的技能树更好?开大圣模式之后,有些基础棍法的基础被动如壮怀(消耗棍势回血)都享受不到


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-02-25 12:07
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          招式3:【猛扎稳打】(加强立棍😭😭😭)
          分支串联:无(单纯加强立棍😭)
          描述:轻棍接重棍使出【风云转】时,若有豆则消耗一个豆触发该效果,识破敌人攻击的同时化棍势为劲气贯通全身,金光覆映,获得短暂持续的无敌(时间略微长于戳棍识破)与击退强化(即提升一个削韧等级),但略微提升持续【风云转】时消耗的气力。


          IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-02-25 12:09
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            比起这些,我更希望游科能给动作系统多做一些丝滑小妙招,比如可以在空中释放三段劈棍和立棍,聚型散气往前冲刺的时候可以接劈棍,安生法和定身术的瞬机可以接戳棍,闪身成功的瞬间可以更丝滑的打出三种棍式,目前游科只做了一个小妙招,就是铜头接三种棍式可以取消棍式前摇


            IP属地:安徽来自Android客户端10楼2025-02-25 14:13
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              招式4:【宿因所构】/【如影逐形】(感觉像迷你版的【聚形散气】,但是如果跨板块串联,实际游戏的页面会不好做,所以就和它没关系了)
              分支串联:【气力】中的【梦幻泡影】和【定息存神】
              描述:天命人在连招中{闪身}后留下的残影不会立即炸开,而是先留存原相,复刻本体上一式的攻击。因为是梦幻泡影,所以棍力羸弱,权做个添头,不过却能使对手一息之间看走了眼,一招两式矛头调转。


              IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-02-26 01:14
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                新分支:【扫棍式】(貌似手柄方向键轮盘下键正好是空的?)
                基本特性:范围大,后摇相对较长,倍率提升高,轻棍可蓄力。可以开发长柄刀类武器如月牙刀、眉尖刀、长柄朴刀,专门适配该棍式,切换至【扫棍式】时长柄刀术融入轻棍连段,劈扫砍剁;且能强化所有扫棍招式。(不蓄力或是无豆也会发出较弱的远程刀罡而非单纯提升数值)
                描述:切换至【扫棍势】,可以长按轻攻击键提前为下一式蓄力,打出更强力的接续。(注①:数值效果与奔跑后的轻棍第一式强化相同,但可发出远程刀罡,刀罡可以附带属性——简直是为兽棍神锋量身打造🤪🤪)
                (注②:考虑到游戏本身的设计,黑猴里轻击是按下即触发,不是按下后松开时触发,因此长按轻攻击键会直接打出第一下平a,为第二下蓄力。同理当你打出第一下后第二下再长按,那么就是直接打出第二下,蓄力第三下。)


                IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-02-26 01:39
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                  2025-07-28 18:37:00
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                  IP属地:加拿大来自iPhone客户端14楼2025-02-26 05:45
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                    招式5:【夜叉探海】
                    分支串联:【气力】—【身轻】和【戳棍】
                    描述:为{戳棍法}下独特的跳跃重棍(原版跳跃重棍变更为{劈棍法}特有动作),天命人切换至{戳棍法}后跳跃并使出重棍,会一次性消耗所有棍势,空中把持棍棒拉出架势,如海夜叉一般全力向斜下方猛然扎去,重击对手的同时多在空中滞留短时,还能将自己的身位反向顶高些许以规避当时的袭击。消耗的棍势越多,伤害与冲击力越高,扎棍的距离也越长。


                    IP属地:江苏来自Android客户端16楼2025-03-05 12:28
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                      招式6:【攀枝】
                      分支串联:【气力】—【身轻】和【立棍】
                      描述:为{立棍法}下独特的跳跃重棍,天命人切换至{立棍法}后跳跃并使出重棍,一次性消耗所有棍势,于空中撑起棍子,四肢并用攀于棍顶,随即甩棍过顶砸向地面,若长按重击则可转变为立棍蓄力(这里需要做过渡动作,从四肢攀附的姿势尽可能自然变为正常立棍蓄力时在棍上的姿势)。


                      IP属地:江苏来自Android客户端17楼2025-03-05 13:24
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                        招式7:【旋风盖面】
                        分支串联:【武艺】—【方圆径寸】、【气力】—【绝念】和【棍法】—【心有余】
                        描述:天命人向后闪身后立刻使出棍花,消耗一段棍势与大量力气,脊背发力,腰身带臂,迅猛向前拧出两下花棍以攻代守,迎着对手的攻击直冲面门,因此能造成强大的冲力,足以逼停大部分的进攻招式;此时全身爆发蛮力,致使短暂强韧与抵抗损伤。
                        注解:
                        ①后闪身+轻按棍花键即可触发,但考虑到玩家的操作惯性可能会干脆按住不放,同时也可能会本能向前推摇杆,因此应将此招式的优先级提高至上述可能出现的相关操作触发之上,也因此需要做新的动作动画以实现从【旋风盖面】到【棍花】或【棍花移步】的顺畅过渡。
                        ②棍式消耗量与切手技相同。
                        ③棍势不足时,伤害、削韧等级和自身韧性等级的提升弱化效果参照【心有余】原版的效果(同比例)


                        IP属地:江苏来自Android客户端19楼2025-03-10 16:33
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                          劈山不错啊,联动立棍,这样立棍也不再鸡肋了。其实我想在切手技中间都能换棍法,比如搅阵接识破,或者识破接江海翻之类


                          IP属地:广东来自iPhone客户端20楼2025-03-10 16:41
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                            技能8、9:【炁体浑成】、【劲贯长虹】
                            分支串联:无(【体段修行】的增加)
                            描述:【炁体浑成】:点亮后永久提升伤害减免的上限,每级些微永久增加减伤率。
                            【劲贯长虹】:每级些微永久增加伤害加成。
                            注解:①【炁体浑成】点亮后,减伤率上限80%→90%,一共6级,每级增加1.5%伤害减免。
                            ②【劲贯长虹】一共6级,每级增加3%伤害加成。
                            ③每级耗费三个/四个灵光点。


                            IP属地:江苏来自Android客户端24楼2025-03-10 18:08
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                              2025-07-28 18:31:00
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                              技能10:【云纵】
                              分支串联:无,【气力】—【身轻】的新分叉
                              描述:天命人身轻如燕,第一段跳跃更灵活,同时可以跃至空中后纵身再上,如攀附浮云一般第二次跳起。
                              注解:①二段跳动作参考20年pv中的跳跃动作。
                              ②二段跳后使出的跳跃轻击动作参考大圣残躯的空中下劈腿,动画肯定需要专门改;击中后依然可以回弹接重击。
                              ③伤害等数值效果略强于一段跳的跳跃轻击。


                              IP属地:江苏来自Android客户端25楼2025-03-10 18:28
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