通关之后对于天命人的技能和战斗动作设计之保守颇有遗憾,时常于脑中幻想。起因是后知后觉地发现游科并没有把闪身和攻击做实质联动,只做了一些数值提升的效果,故有此想法
。
例如,技能树的【根基】页面,由目前原版的【气力】和【武艺】两个分支各引出来一条线往下发展出一个新的技能树分支,串联一些像闪身回马枪这样的联动技能。鼠标滚轮和摇杆向下可以来到此页面。以此为例大大扩展整个技能树,实质性地提升了成长系统和战斗的上限与宽度,继续挖掘深度
。
招式1:【以退为进】
分支串联:【气力】和【武艺】
描述:{闪身}后立即接{轻棍第一式},大大增加伤害与击退效果(即提升一个削韧等级)。闪身的方向不同反击动作亦不同。
左右闪身:反击动作参考大圣残躯的一个单手抓住棍靠近尾部,转身上撩,呈展翅状。(动作比较长可以加速)
向后闪身:反击动作为回马枪,参考大圣残躯识破两下回马枪的最后一下。
向前闪身:反击动作参考大圣残躯的双手过背下劈,或者是双手过背跨步下劈。(考虑到要和向前闪身的动作融合不至于突兀出戏,天命人可能需要转身换脚的动作,同样应该动画加速)
招式2:【劈山】(主要是看了一个大圣mod蹦出来的想法)
分支串联:【劈棍】和【立棍】
描述:使出{斩棍式}且在落地前切换至{立棍式},并于{斩棍式}命中对手后衔接重棍,可借助棍身弹性与自身劲力踏半空而复起,又接续打出一记重棍;也可按住蓄力不放,但略微增加支撑与被打中棍身时消耗的气力。

例如,技能树的【根基】页面,由目前原版的【气力】和【武艺】两个分支各引出来一条线往下发展出一个新的技能树分支,串联一些像闪身回马枪这样的联动技能。鼠标滚轮和摇杆向下可以来到此页面。以此为例大大扩展整个技能树,实质性地提升了成长系统和战斗的上限与宽度,继续挖掘深度

招式1:【以退为进】
分支串联:【气力】和【武艺】
描述:{闪身}后立即接{轻棍第一式},大大增加伤害与击退效果(即提升一个削韧等级)。闪身的方向不同反击动作亦不同。
左右闪身:反击动作参考大圣残躯的一个单手抓住棍靠近尾部,转身上撩,呈展翅状。(动作比较长可以加速)
向后闪身:反击动作为回马枪,参考大圣残躯识破两下回马枪的最后一下。
向前闪身:反击动作参考大圣残躯的双手过背下劈,或者是双手过背跨步下劈。(考虑到要和向前闪身的动作融合不至于突兀出戏,天命人可能需要转身换脚的动作,同样应该动画加速)
招式2:【劈山】(主要是看了一个大圣mod蹦出来的想法)
分支串联:【劈棍】和【立棍】
描述:使出{斩棍式}且在落地前切换至{立棍式},并于{斩棍式}命中对手后衔接重棍,可借助棍身弹性与自身劲力踏半空而复起,又接续打出一记重棍;也可按住蓄力不放,但略微增加支撑与被打中棍身时消耗的气力。