大家好。过去几周发生了很多事情,所以我只想发布一个快速更新。
此更新不会取代即将到来的现场问答,但我希望它能让您坚持到那时。
非常感谢大家的持续支持,我希望这能回答一些问题。
##过去几周开发过程进展如何?
在整个 2024 年,我们一直在尝试每周补丁,以按照我们期望的方向改进游戏。然而,这导致补丁质量下降,并损害了我们开发人员的健康。
进入 2025 年,我们专注于重组我们的管道以延长补丁周期。我们最初计划在 2 月的最后一周,即 #79 两周后发布补丁。然而,我们意识到我们准备的内容还没有达到我们想要的精致程度。我们决定推迟一周,而不是匆忙发布补丁,以确保更好的质量。
即将发布的补丁将包括哥布林和废墟的随机地下城,以及法师的新技能和法术,标志着法师开发的完成。
此外,我们一直在考虑这样一个事实:装备分数为 0-24 的玩家占我们玩家群的 50% 以上。我们一直在努力让游戏更适合休闲玩家,通过测试各种装备分数池并探索让地下城逃脱更容易的方法,让玩家至少取得最低限度的成功。然而,这也导致游戏紧张感的丧失,让体验变得乏味。
因此,我们决定完全分离这两种模式,让 High Roller 模式回归其最初的愿景。这些变化将包含在补丁 #80 中,需要更多时间进行调整。
此更新不会取代即将到来的现场问答,但我希望它能让您坚持到那时。
非常感谢大家的持续支持,我希望这能回答一些问题。
##过去几周开发过程进展如何?
在整个 2024 年,我们一直在尝试每周补丁,以按照我们期望的方向改进游戏。然而,这导致补丁质量下降,并损害了我们开发人员的健康。
进入 2025 年,我们专注于重组我们的管道以延长补丁周期。我们最初计划在 2 月的最后一周,即 #79 两周后发布补丁。然而,我们意识到我们准备的内容还没有达到我们想要的精致程度。我们决定推迟一周,而不是匆忙发布补丁,以确保更好的质量。
即将发布的补丁将包括哥布林和废墟的随机地下城,以及法师的新技能和法术,标志着法师开发的完成。
此外,我们一直在考虑这样一个事实:装备分数为 0-24 的玩家占我们玩家群的 50% 以上。我们一直在努力让游戏更适合休闲玩家,通过测试各种装备分数池并探索让地下城逃脱更容易的方法,让玩家至少取得最低限度的成功。然而,这也导致游戏紧张感的丧失,让体验变得乏味。
因此,我们决定完全分离这两种模式,让 High Roller 模式回归其最初的愿景。这些变化将包含在补丁 #80 中,需要更多时间进行调整。