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更新下周来,豪客和普通会改。上分赶紧上

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大家好。过去几周发生了很多事情,所以我只想发布一个快速更新。
此更新不会取代即将到来的现场问答,但我希望它能让您坚持到那时。
非常感谢大家的持续支持,我希望这能回答一些问题。
##过去几周开发过程进展如何?
在整个 2024 年,我们一直在尝试每周补丁,以按照我们期望的方向改进游戏。然而,这导致补丁质量下降,并损害了我们开发人员的健康。
进入 2025 年,我们专注于重组我们的管道以延长补丁周期。我们最初计划在 2 月的最后一周,即 #79 两周后发布补丁。然而,我们意识到我们准备的内容还没有达到我们想要的精致程度。我们决定推迟一周,而不是匆忙发布补丁,以确保更好的质量。
即将发布的补丁将包括哥布林和废墟的随机地下城,以及法师的新技能和法术,标志着法师开发的完成。
此外,我们一直在考虑这样一个事实:装备分数为 0-24 的玩家占我们玩家群的 50% 以上。我们一直在努力让游戏更适合休闲玩家,通过测试各种装备分数池并探索让地下城逃脱更容易的方法,让玩家至少取得最低限度的成功。然而,这也导致游戏紧张感的丧失,让体验变得乏味。
因此,我们决定完全分离这两种模式,让 High Roller 模式回归其最初的愿景。这些变化将包含在补丁 #80 中,需要更多时间进行调整。


IP属地:加拿大来自Android客户端1楼2025-03-04 02:52回复
    1. 開發流程調整
    2024年每週更新的做法對團隊健康和補丁品質造成影響,2025年起改為拉長更新周期,並加強內容打磨。
    2. 內容更新重點
    巫師職業的開發即將完成,下一版補丁將加入隨機地城和巫師新技能。同時,高級玩家模式(High Roller)將回歸硬核設計,和一般模式徹底分流,強化兩者的遊戲體驗。
    3. 資訊透明度
    未來會加強官方溝通頻率與品質,目前考慮推出類似「Tavern Table」的官方更新機制,但這需要額外人力資源。
    4. 裁員事件澄清
    裁員與訴訟無關,主要是員工濫用內部資料謀私利、長期怠忽職守或雙方期待不符等因素導致,每件都有合理解釋。
    5. 目前營運狀況
    訴訟和手游合約終止皆不影響遊戲營運,訴訟只是額外增加工作負擔,手游合約則是雙方協議和平解約,不造成損失。
    6. 實況狙擊問題
    CMM系統上線後反而讓狙擊變嚴重,這點將與逃脫/倒地機制一起重新調整,尋求更好的解法。
    7. 反外掛進展
    新舉報系統正在開發,會依舉報準確率調整玩家的舉報影響力。內部自研反外掛「IRONSHIELD」已接近完成,並計劃整合AI來提升效率。
    8. 本季與下季規劃
    本季不會再有重大更新,但會為下一季做準備。競技場將有新賽季,並解決MMR問題。巫師完成後,會開始針對「連跳」與「移動速度」這些老問題做核心調整。
    9. 溝通改善
    韓國本地已經開始與媒體合作,但海外資訊主要來自Discord與Podcast,導致訊息不對稱。未來會努力改善,並確保全球同步獲得消息。
    10. 私人小彩蛋
    最後,製作人最近開始玩戰士了。


    IP属地:加拿大来自Android客户端2楼2025-03-04 02:55
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