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关于氪金系统已经商业化的建议(补档)
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末 日 铁 拳
核心吧友
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这次测试,可见西山居逼氪骗氪的狼子野心,如果氪金系统不改很难留住玩家。切记赚穷哥们的钱是赚口碑,赚富哥的钱则是在败口碑。[lbk]表情[rbk]首先,要先搞明白玩家氪金的诉求是什么?富哥:不用多说,是为了社交资本普通玩家:为了更好看的皮肤,涂装,自由搭配穷哥们:纯肝明白了具体需求就要确定理念,也就是:既赚普通玩家的口碑,也要赚富哥爆的大米,更要打开穷哥们的消费窗口具体方向就是:皮肤便宜卖,称号名片贵卖,大部分都要资源可肝点子楼下细说,欢迎机佬评分讨论
末 日 铁 拳
核心吧友
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1.机甲改为全免费
好处:a.留着新玩家b.每次出新机体的时候显著提升热度c.符合总体游戏逻辑
这种游戏的玩家大部分只会精通几台机体,后就会会新机体失去购买兴趣,锁机体带来的收益微乎其微
末 日 铁 拳
核心吧友
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2.捏体以及之后的改出生人种性别全转免费
捏体要花钱本来就很逆天,极大打击了玩家的积极性,也让玩家反感
转免费的好处:a.捏体型一般需要花很多时间,免费可以提高日活和在线留存 b.促进玩家社区和二创传播,引进新人入坑
末 日 铁 拳
核心吧友
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3.让富哥消费点与平民玩家消费点形成差异化
勋章、边框、头像框、称号,这些普通玩家不在意,但具有社交属性的以及卖概念的东西可以卖的很贵,并且大肆宣传
富哥要的就是社交资源和虚荣心
末 日 铁 拳
核心吧友
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4.下体服装皮肤价格,到30左右,此外价格随着时间减少
88的逆天定价我不知道是谁想出来的,但是如果价格下调到一个合理值,那么就可以打开平民玩家的消费窗口,刺激消费欲望,毕竟虚拟物品就是只要便宜真的会提升销量的
末 日 铁 拳
核心吧友
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5.蓝币获取
改成打两把获取随机量(450/550)有5%概率获取箱子,并且随着对局数量提升获取箱子的概率,获取后概率从头开始
让玩家结束前思考(为什么不再打一把领个奖励呢)提升玩家在线率
末 日 铁 拳
核心吧友
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6.推出消费节,类似夏促东促
Steam的总能让玩家买到自己不想玩的游戏
末 日 铁 拳
核心吧友
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7.游戏稳定后,随着时间推出战役dlc定价60到80
提升游戏品质扩大游戏受众,培养核心玩家增加用户粘性,积累开发经验,为后续的3A化铺路,打造ip。
末 日 铁 拳
核心吧友
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8.添加地图工坊,游戏编辑器
这款游戏的玩法还在探索中,让玩家参与进来,丰富游戏的玩法提高游戏的寿命,促进社区发展,也有助于商业化
贴吧用户_aZJCGAJ
初级粉丝
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我觉得吧,这游戏想活得把西山居的管理层从这个项目踢了,从别的组换人过来,至少得来个能力行的,别连游戏公告都整不明白。游戏这吊样子,去年内测玩家一届届提了多少建议了,改过不拉,换汤不换药啊。要想从根本解决问题,就得把问题从根本解决。如果说农药,codm,是可供一队人一起分享的可定制化预制菜,这玩意目前现在连本身预制菜的属性的基本要求都达不到,机甲是不多做的,补偿是糊弄人的,建议是不予采纳的,产能是低下的,电竞是异想天开的,马史马氪是必须打的,局外成长是逆天的,日服补偿是双倍的,单人排位是坐牢的,各种功能是成就里的,时间是一共三周而地狱火是要18000每周上限6000的。游戏内充斥着各种反人性化的内容与设计,操作堪比apex不能无限续杯,lol删除宝箱,ow2英雄放入通行证。
末 日 铁 拳
核心吧友
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9.提高涂料价格至2000黄币价格450全套价格10000黄币
配合5.
玩家获取蓝币的难度下降了,涂料自然也要贵一些
好处是a.强调改色玩法,让玩家重视改色 b.成为一个肝点提高玩家留存率,又不至于太肝玩家也原因接受。
黄币纯为了骗富哥,养活游戏的
末 日 铁 拳
核心吧友
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还没想好睡觉,求求别再删我帖子了
贴吧用户_aZJCGAJ
初级粉丝
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多的不说了,兄弟贴子写的挺多但是不能上达天听有什么用,毕竟大公司向来不是铁板一块,人人都是打工人,有的时候领导沙避,整个项目的人都陪着一起玩。玩家和游戏在他们眼里算什么,只是一个冷冰冰的商业项目和一堆数据。
贴吧用户_5NM7C3R
高级粉丝
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建议这么多有鸡毛用?上次测试贴吧提了一大堆问题,这次有改过?还不如上次测试,以为这次测试把上次大家提的问题一改就可以准备公测了,但你看看这个机甲打撤是人能想出来的?没人提PVE吗?还不是**gww看三角洲这么成功硬要出这种模式想着又有PVE又能摸金加在线人数,一举数得,但你对比看看三角洲多灵活,这里又笨重,摸金又难,又跑不了刀大哥都在处理点等你,****,所以说上面看到了又有什么用?就算看到了不一定改,改了还不是在你说的基础上加各种限制然后狠狠的赚爆米,反正就不会满足你的诉求,从这次测试开始就知道这游戏已经褒姒了
真是抱歉
核心吧友
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