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回复:最近搬运某个外网视频的挺多的,提出离谱建议的也挺多的

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有闪避没无敌挺好的


IP属地:广东来自Android客户端33楼2025-03-10 13:17
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    只有玩过的人的意见才有参考价值


    IP属地:湖北来自Android客户端34楼2025-03-10 13:34
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      我感觉这个视频提的意见唯一合理的就是剧情和反派塑造太单薄。


      IP属地:北京来自Android客户端35楼2025-03-10 13:55
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        yysy 上一个为了差异化而差异化的游戏叫风暴游戏


        IP属地:陕西来自Android客户端36楼2025-03-10 14:11
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          我的看法是把闪避优化成近似来自星尘光影协同的体系


          IP属地:山东来自Android客户端37楼2025-03-10 14:31
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            确实是有这种担忧,当前的框架下都有白垩界卫这种boss,高攻,抬手快,红圈少,没法像三位一体那样见招拆招,你平时精心设计的技能轴不仅控不住boss,甚至可能反手被两刀砍死,那打起来的优解就变成了闪避格挡慢慢磨,等失衡破条了再爆发抬走,当闪避格挡的收益大于你精心设计的技能阵容,那策略的意义就消解了,那更别提现在很多人都在说要加强闪避,那为应对玩家性能上升,以后的boss做的比白垩界卫还魂类咋办,所以视频up说要把闪避一刀切了,防止游戏倒向act的模式,我只能说我能理解这个up说的,具体还是看鹰角吧,希望他们能找到这个玩法里策略和动作的平衡点


            IP属地:广西来自Android客户端38楼2025-03-10 15:00
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              我没玩过什么xb和ff,我只知道一测战斗什么都得手动选择,技能范围手动选择,技能选取手动选择,回血药手动选择,还有元素球得手动激发,甚至没有位移,一战斗就必须全神贯注,操作要求比二测还高,刚开始还有新鲜感,后面反复都是这样,玩得非常累😫,配合时停的寸止感,便秘感觉拉满了


              IP属地:黑龙江来自Android客户端39楼2025-03-10 15:33
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                我是觉得老外的少数观点说的有一点绝对了,而且我并不怀念一测战斗,但一些担忧确实是有道理的,至少二测要改的是真不少,希望yj自己能把握好吧


                IP属地:广东来自Android客户端40楼2025-03-10 16:22
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                  闪避真不能要,不然这策略更低了


                  IP属地:广东来自Android客户端41楼2025-03-10 19:47
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                    为什么要取消闪避,这帮人脑子里都是矢么


                    IP属地:山东来自Android客户端42楼2025-03-10 20:09
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                      闪避打断重击我感觉就是丫丁故意的,为的就是让玩家做取舍。道爷有全伤流打法视频,不闪避也没啥问题。但奈何有的人实在是太爱闪避了。干脆丫丁在做明显点,把重击从连段里拿出来,和处决一样单独做个动作模组,普攻涨重击条,闪避降重击条,重击条满了下次普攻变重击,重击收益再提高一点。直接把取舍摆在明面上。


                      IP属地:河北来自Android客户端43楼2025-03-11 14:48
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                        没啥不能取消闪避的,我想要一测那个时停多好玩,抄作业也方便


                        IP属地:山东来自Android客户端44楼2025-03-11 15:01
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                          一看标题封面就是哪个cjb胡乱分析的


                          IP属地:河南来自Android客户端45楼2025-03-11 15:52
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                            IP属地:四川来自Android客户端46楼2025-03-15 09:15
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