确实是有这种担忧,当前的框架下都有白垩界卫这种boss,高攻,抬手快,红圈少,没法像三位一体那样见招拆招,你平时精心设计的技能轴不仅控不住boss,甚至可能反手被两刀砍死,那打起来的优解就变成了闪避格挡慢慢磨,等失衡破条了再爆发抬走,当闪避格挡的收益大于你精心设计的技能阵容,那策略的意义就消解了,那更别提现在很多人都在说要加强闪避,那为应对玩家性能上升,以后的boss做的比白垩界卫还魂类咋办,所以视频up说要把闪避一刀切了,防止游戏倒向act的模式,我只能说我能理解这个up说的,具体还是看鹰角吧,希望他们能找到这个玩法里策略和动作的平衡点
