取消闪避这种建议居然会有这么多人认可,让人难绷。且不说那个视频给出的大多数理由纯是滑坡滑出来的,什么会吸引侧重动作的玩家跟基建玩法冲突,什么有闪避会弱化基建作用,什么未来鹰角会更多的出重视动作的角色。(这都是什么鬼理由)
哪怕没有测试资格,自己去找个一二测三位一体boss对比视频总能看出来吧,在boss机制差不多的情况下,是什么造成了游戏进行的流畅,观感体验上的差异?是加入闪避,连携,取消时停。
为了追求差异性,连最基本的游戏性都要丢了,因为准备了轮椅,所以就要把脚砍了,因为不想学其他游戏,所以要取消闪避,糖丸了。
吹一测玩法扩展性强,吹一测策略度高,战斗好的,能不能说明白到底比二测强哪了。
有闪避怎么就没策略性了?去掉闪避怎么就有策略性了?

哪怕没有测试资格,自己去找个一二测三位一体boss对比视频总能看出来吧,在boss机制差不多的情况下,是什么造成了游戏进行的流畅,观感体验上的差异?是加入闪避,连携,取消时停。
为了追求差异性,连最基本的游戏性都要丢了,因为准备了轮椅,所以就要把脚砍了,因为不想学其他游戏,所以要取消闪避,糖丸了。
吹一测玩法扩展性强,吹一测策略度高,战斗好的,能不能说明白到底比二测强哪了。
有闪避怎么就没策略性了?去掉闪避怎么就有策略性了?
