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最近搬运某个外网视频的挺多的,提出离谱建议的也挺多的

只看楼主收藏回复

取消闪避这种建议居然会有这么多人认可,让人难绷。且不说那个视频给出的大多数理由纯是滑坡滑出来的,什么会吸引侧重动作的玩家跟基建玩法冲突,什么有闪避会弱化基建作用,什么未来鹰角会更多的出重视动作的角色。(这都是什么鬼理由)
哪怕没有测试资格,自己去找个一二测三位一体boss对比视频总能看出来吧,在boss机制差不多的情况下,是什么造成了游戏进行的流畅,观感体验上的差异?是加入闪避,连携,取消时停。
为了追求差异性,连最基本的游戏性都要丢了,因为准备了轮椅,所以就要把脚砍了,因为不想学其他游戏,所以要取消闪避,糖丸了。
吹一测玩法扩展性强,吹一测策略度高,战斗好的,能不能说明白到底比二测强哪了。
有闪避怎么就没策略性了?去掉闪避怎么就有策略性了?


IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-03-09 23:30回复
    分享一下当时的机核采访,我说话有点冲,希望大家能进行言之有物的讨论,欢迎攻击楼主,但是至少说明白理由,别整空泛的东西。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-03-09 23:34
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      我下的任务


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2025-03-10 00:31
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        这种视频就是非黑即白的,策略就不能有闪避,闪避就是动作游戏。新玩法不都是慢慢调和摸索出来的,老抱着旧思路当然只能滑坡了。就好比一堆人在二测前觉得 zmd 商业模式用米池就恶心,不用米池流水低也不可能,策划还不是搞了个新模式出来。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-03-10 00:38
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          想要地形影响和费用机制
          最好能把队伍扩充 来个上帝视角下令
          能指挥射手上高坡抽人


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-03-10 00:40
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            虽然tectone是个烂人,但是他有句话说的没错,原视频作者可能是这个地球上唯一一个喜欢一测战斗的人。
            二测战斗有些偏动作了这不假,但是一测的战斗体验如果放在手机上简直是灾难性的。这期视频看似聊了很多,但是总结下来还是老调重弹而已,看得出来作者很希望终末地做出自己的风格,也是真的喜欢鹰角和明日方舟这个ip


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-03-10 00:47
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              滑坡视频,理由很多都二极管


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-03-10 00:50
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                二测策略性薄纱一测,一测每人少个技能,还有技能cd,还要留技能打断红圈,导致经常只能到处跑等cd,手上的资源就少的可怜,有策略的空间吗?还有元素球是掉地上的,无法控制,想打元素异常还得等怪到球旁边再打球,根本用不了。二测技能轴排好能打一排元素异常,这才是策略。
                滑坡就更是扯淡,鹰角那么容易受裹挟,舟早膨胀出50倍ew了。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-03-10 00:53
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                  我觉得闪避不可能也不需要取消,作为一种选择就可以了,闪避后可以接连段,但在连段的一瞬间会消耗重击能回复的一定比例的技力比如五分之三,一次重击一次闪避还是正收益但可能会卡轴,对不追求最大化输出只想打的舒服的人是一种选择。有人说作为选装的战术装备也可以,那样也可以成为机制的一部分。


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-03-10 01:14
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                    一群人云亦云罢了,这么容易被别人观点裹挟也做不出什么正确的判断


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2025-03-10 01:14
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                      我确实觉得有必要弱化闪避的感觉,因为这只会让终末地变得平庸起来


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2025-03-10 01:23
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                        其实讨论的本质是闪避的收益,要保持策略性,闪避的收益是没法超过一个界限的,私以为就是纯用闪避以及平a是否能较为轻松的处理地图上的怪物,因为当闪避收益到这种程度之后,策略性以及配队会被无限的稀释掉,变成闪打,因为配队本身是很麻烦的,那个视频确实是在滑坡,但其实更多的像是悲观的说被舆论裹挟之后终末地可能的修改方向,在看到明日方舟的例子之后,不得不再次审视这些事,虽然我觉得yj不太可能这么改就是了


                        IP属地:福建来自Android客户端14楼2025-03-10 02:14
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                          闪避是必要的,只要别喧宾夺主就行,就算要删也得还我一个疾跑,不然人物慢跑手感差的要命。
                          视频里提到的剧情问题我觉得确实得改改


                          IP属地:北京来自Android客户端15楼2025-03-10 05:04
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                            同感,一测的战斗是基本上玩过的、云过的所有人都公认必须得改的,二测能引发“该不该改”的争论而并非一边倒就已经证明这个框架大体上没问题了,觉得现在的战斗系统有点雨露均沾希望进一步明确游戏定位可以理解,直接给一测玩法招魂以追求所谓的策略性我是真没看懂。


                            IP属地:北京来自Android客户端16楼2025-03-10 05:30
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                              口嗨罢了


                              IP属地:湖南来自Android客户端17楼2025-03-10 06:52
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