网页
资讯
视频
图片
知道
文库
贴吧
地图
采购
进入贴吧
全吧搜索
吧内搜索
搜贴
搜人
进吧
搜标签
日
一
二
三
四
五
六
签到排名:今日本吧第
个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0
一键签到
可签
7
级以上的吧
50
个
一键签到
本月漏签
0
次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行
补签
。
连续签到:
天 累计签到:
天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
03月16日
漏签
0
天
明日方舟终末地吧
关注:
87,623
贴子:
1,153,431
看贴
图片
吧主推荐
玩乐
1
2
3
4
下一页
尾页
232
回复贴,共
4
页
,跳到
页
确定
<返回明日方舟终...吧
>0< 加载中...
很奇怪为什么终末地里这个闪避就过不去了
只看楼主
收藏
回复
贴吧用户_5EERDeG
区域清理
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
我玩原神和鸣潮的时候也没见有那么多人那么在意闪避啊
原神里闪避会打断普攻打断蓄力,所以类似甘雨和宵宫这种角色的主流配队都是要带盾的,怎么同样的问题到了终末地里就一堆人纠结闪避打断普攻连段呢?还有什么闪避影响策略性更是无稽之谈,难道鸣潮和原神有闪避键玩家就啥也不干看着boss放技能就闪避吗?关键是看整个战斗的交互性到底够不够好,具体分析问题到底在哪里,陷入大而空的“动作性”“策略性”的名词陷阱里得不出任何有价值的结论。
送TA礼物
IP属地:北京
来自
Android客户端
1楼
2025-03-10 17:19
回复
没逝
区域清理
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
你一个体力恢复的飞快的能力,效果是无敌加冲刺,比起消耗珍贵的技力的技能还强,体力条还不抢技力,然后以后的boss技能都得针对闪避这么强的技能去设计,你猜主力队为什么不放重装?闪避比起重装战技不差的好不好。
IP属地:天津
来自
Android客户端
2楼
2025-03-10 17:26
回复(44)
收起回复
信丰县鸿晖汽车用品店
,经过多年努力已成为游戏玩家首要选择的汉化资源、游戏补丁、游戏资源网站。海量单机游戏下载
2025-03-16 02:29
广告
立即查看
邚East
遗迹探索
5
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
本质上是通过角对闪避的态度来判断对两方受众如何取舍,也许加了闪避以后的交互就是越来越往动作靠,那原来的策略受众就要掀桌,也许去了闪避以后的交互就是硬核策略,那么流失大部分这几年摁闪避过来的3d二游玩家,当然要端水当我没说,那真是跟那老外说的一样迎合所有人等于放弃所有人
IP属地:上海
来自
Android客户端
3楼
2025-03-10 17:31
回复(1)
收起回复
Tlatixat
科技逆向
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
一是因为闪避的加入确确实实把一测里已经出过的怪物的策略性给整没了大半,说的就是三位一体.
二是因为闪避的加入也确确实实搞出了一个一点也不策略的怪物,说的就是白垩.
三是在喜欢策略的玩家考虑该怎样反馈保留闪避并让怪物增加策略的时候,喜欢动作的玩家的反馈几乎都是围绕 "闪避太弱了应该继续加强"上.
第三点不光国外,国内各个社区里这种声音多的是,我也亲眼看过一个互联网老登暴言 "有闪避它就是动作游戏"这种不负责任的话,然后它反馈的几百上千字全是围绕闪避和动作,一点策略都不考虑.
所以现在能看到喜欢策略的玩家也不搞什么妥协了,先直接掀了房顶再说开窗的事情.
IP属地:浙江
4楼
2025-03-10 17:39
回复(52)
收起回复
鸳鸯火锅:)
区域清理
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
有些人太逆天,非要纠结闪避,好像有个闪避就是垃圾游戏一样。我寻思鬼泣有的人就会个咿呀剑法,一切攻击方式转咿呀,也没人说这游戏不是动作。
有些人真的搞笑了,一测垃圾玩法就因为外国主播现在却吹上了,崇洋媚外。2测为什么采用现在的攻击方式而不是再一测的基础上改变,是因为鹰角员工都是废物吗。光说删除闪避,也不提一个更好玩的方案。
IP属地:山东
来自
Android客户端
5楼
2025-03-10 18:44
回复(8)
收起回复
炫不救非
天灾克星
11
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
因为闪避对游戏设计的影响已经体现了,白垩跟三位一体比起来有点不像同一个游戏的怪物,游戏教学里强调的红圈破招在白垩战中的存在感降低,很多理应有红圈的大动作招式反直觉地没有红圈,因为闪避能让人很轻松得躲过这类攻击,不需要加红圈让玩家进行高风险破招。当然现在“白垩”类怪物有且只有一只,也可以认为是设计师腻了偶尔换换口味,但我不希望因为闪避系统,设计师产出的下一只BOSS还是白垩这种画风不同的敌人
IP属地:吉林
来自
Android客户端
6楼
2025-03-10 19:19
回复(1)
收起回复
吃药不吃药
遗迹探索
5
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
给闪避加cd
,让他变成技能不就行了
IP属地:江苏
来自
Android客户端
7楼
2025-03-10 19:21
回复
收起回复
fantasia
天灾克星
11
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
你也知道那是原神和鸣潮,那我问你,你想玩一个原神v3.0吗?原神v2.0我都不太想玩了
IP属地:山东
8楼
2025-03-10 19:22
回复(17)
收起回复
被反补的世界
天灾克星
11
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
说白了,还是二测这战斗打的不够爽,最具特色的四人同屏也没体现出来,期待这款游戏的玩家对鹰角缺乏足够的信心,导致揪着这个闪避开始滑坡。
IP属地:北京
来自
Android客户端
9楼
2025-03-10 19:39
回复(2)
收起回复
翻盖手机的故事
天灾克星
11
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
其实就是对终末地战斗系统有分歧,是走策略性还是走战斗性,三位一体很明显就是策略性,但是最终boss风格又不同
IP属地:广东
来自
Android客户端
10楼
2025-03-10 20:13
回复
收起回复
黑色月夜2014
协议回收
6
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
闪避就是个躲避敌人攻击的方式罢了,技测饱受批判没有闪避的原因是当时技能有CD,在加上当时有些怪物技能只靠走位挺难躲的,在等CD的时候玩家感觉很憋屈只能走位躲技能,二测则完全不同,移除时停加入闪避不论如何战斗爽快感肯定比技测强的,但是闪避的加入却没有融入系统,闪避是躲技能了但是也导致重击更难打出来了,回能也更难了,二测战斗其实还是以配队打连携为主,策略点跟技测不同但是也没有减少,而闪避没给打出连携做出贡献反而阻碍这是问题
IP属地:广西
来自
Android客户端
11楼
2025-03-10 20:17
回复
收起回复
璃幻梦
天灾克星
11
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
假大空确实,但打断普攻连段是个问题,因为重击收入太高了
IP属地:河南
来自
Android客户端
12楼
2025-03-10 20:32
回复(2)
收起回复
独自画画
区域清理
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
你肯定没有玩二测吧,这能比吗?
IP属地:陕西
来自
Android客户端
13楼
2025-03-10 20:32
回复
收起回复
黄巾的巴裘拉X
科技逆向
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
就一测那个boss机动性和我方机动性的差距,凭什么还留着
二测改成现在这样才是对的,不想要可以,那把敌人和boss也重做,全都把机动性剔除
IP属地:重庆
14楼
2025-03-10 20:54
回复
收起回复
源堡蠕动的刀客塔
科技逆向
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
我觉得大家在意的是闪避机制和重击回技力的矛盾,时不时被打断真的很难受,但是有个别人因为一个闪避就把zmd贬成什么一样
IP属地:广东
来自
Android客户端
15楼
2025-03-10 21:29
回复
收起回复
登录百度账号
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
贴吧热议榜
1
TES难逃陀螺魔咒遭HLE暴打
2104890
2
315晚会哪个爆料最让你心惊
1586677
3
如何评价央视315再评胖猫事件
1206380
4
重庆赛四强诞生请选择你的结局
1130355
5
315曝光家电维修收费乱象
867594
6
这下知道“赢麻”怎么翻译了
657925
7
抗抗分析TES连跪内幕
597816
8
保水虾仁磷酸盐超标被点名
565156
9
315打假打到考研圈
462110
10
2025省考结束大家感受如何
424095
贴吧页面意见反馈
违规贴吧举报反馈通道
贴吧违规信息处理公示