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为什么要删除闪避?删除闪避有什么好处?

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节奏是要带的,游戏是没玩过的,云是没云明白的,说不出来就哧石去吧


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-03-11 17:11回复
    吧里有些人胡乱发表看法之前我建议自己先云多会至少云过



    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-03-11 17:15
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      闪避触发简单一点不好吗?


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2025-03-11 17:34
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        别急,有些🐶就是爱吃🐑大人拉的💩,这你拦不住的啊


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-03-11 17:35
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          这个吧里现在全是讨论闪避的我寻思闪避要是真被删了开服肯定会有人带节奏说yj反向优化,没有闪避的时候人人都要yj加闪避,现在有闪避了又开始讨论要不要删闪避了,我个人觉得闪避千万不能删


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-03-11 18:34
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            闪避手感需要改良但决不能删掉闪避


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-03-11 18:35
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              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-03-11 21:22
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                你想凸显动作交互就做闪避,你想凸显策略感就删闪避,看鹰角想做哪边吧


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-03-11 23:19
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                  闪避键是固定按键,实在不想闪避不按那个键不就好了,怎么可能加了又删。BOSS做成不强制用闪避都能打得过的不就行了,我玩黑魂也喜欢主用加速,打不同的敌人用不同的武器,有的适合弹反就弹。谁说操作的选择不是策略的一种呢。


                  IP属地:广西9楼2025-03-12 01:16
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                    觉得如果要做一个策略游戏那么闪避会把这游戏变成动作游戏,这样只想着战斗爽的玩家就会慢慢觉得基建麻烦,而如果做动作游戏里那就和米哈游的游戏一样了


                    IP属地:新疆来自Android客户端10楼2025-03-12 01:17
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                      伊冯hs


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-03-12 05:51
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                        喜欢🐏大人是这样的,明明给其他诸如盾反嘲讽一类的技能加收益就能解决的事,搞的好像闪避是天大的错误一样。有人想带四输出就带呗,靠闪避躲技能,有人想带高策略组合也没问题,删闪避那才是纯自降上限。而且这几年外面疯狂吹什么魂类游戏,而魂类就是因为难度高而小众,终末地完全侧重策略才是适得其反,这两又不矛盾,降低门槛,拔高上限才是对的。比如对盾反嘲讽加释放成功的增益,闪避就很基本的只能躲技能,也别打断连击就行了


                        IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2025-03-12 07:37
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                          难绷这种事情大家不应该在二测期间讨论的吗,反而现在结束了快一个月广泛讨论,不知道的还以为终末地刚测试没多久了


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-03-12 07:57
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                            tmd玩不到游戏是我的问题?


                            IP属地:江西来自Android客户端14楼2025-03-12 08:24
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                              可能有人是带节奏但这个说法很常见。
                              过强的人物性能会影响boss设计,最出名的反面例子就是一些类魂游戏,因为闪避作为通用无敌技能太过强大,所以为了增加难度设计师开始偏执于越来越抽象的快慢刀。
                              另一个角度,动作游戏偏操作,指令游戏偏策略也是一个共识了,做系统的时候也确实不推荐既要又要


                              IP属地:河北来自Android客户端15楼2025-03-12 08:33
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