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回复:看来忍组自己是完全觉得仁王2的战斗系统是失败的

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我现在都怀疑忍组选白金做忍龙4是看中了他们之前开发的mgrr,惊呼“原来只狼的起源在这里”,反正之后忍4新片要有连续打铁的演示,我是肯定不会首发的


IP属地:浙江来自Android客户端31楼2025-03-14 00:32
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    我也觉得做减法是自掘坟墓。想做新东西可以,别做减法。


    IP属地:英国来自iPhone客户端32楼2025-03-14 00:33
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      已知忍组做得最好的是动作,最拉跨的是地图设计和美术,那么一个最需要地图设计和美术,加入收集成长RPG要素淡化动作的开放世界游戏,浪人崛起,让忍组来做真是尽显光荣管理层的惊世智慧这几年忍组出的游戏完全是流水线产品,充满了做成这样就行了,到点下班的感觉


      IP属地:广西来自Android客户端33楼2025-03-14 03:11
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        其他游戏无所谓,仁王3千万别给老子做减法


        IP属地:上海来自iPhone客户端34楼2025-03-14 06:51
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          浪人玩了一会 退款了还是老老实实刷深层去了


          IP属地:江苏来自Android客户端35楼2025-03-14 07:38
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            玩家不占据主动权玩的憋屈,就为等它那个b弹,弹反的比重太高,仁王只狼其实没有特别依赖弹反反击


            IP属地:江苏来自Android客户端36楼2025-03-14 11:03
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              我感觉这游戏甚至不如卧龙,体力根本不够用,闪刀墨迹的要死,完全不如残心顺手打一套然后闪刀回体力接石火根本时间不够,而且敌人经常有毫无征兆的霸体连环刀,加上这个精力消耗速度,主动攻击的风险太高了,大部分时候真的不得不按住防御等红光,烂如云燕都不会搞出轻攻击也需要精力的操作


              IP属地:上海来自Android客户端37楼2025-03-14 12:36
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                简化动作系统,降低门槛,扩大受众想法本没错。但是忍足除了动作以外其他都是一坨啊。把动作砍了,其他方面又撑不起来,既吸引不了轻度玩家,又让核心玩家玩不爽。忍组真是一点主见都没,到处跟风,什么火学什么


                IP属地:青海来自Android客户端38楼2025-03-14 13:37
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                  我一点不喜欢需要强制弹反的游戏,太限制玩家操作了,玩过仁2我就对被动防守反击的游戏没多少热情了


                  IP属地:山东来自Android客户端39楼2025-03-14 13:53
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                    以后再看到忍组发这几个字,直接拉黑忍组了


                    IP属地:上海来自Android客户端40楼2025-03-14 14:38
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                      没有光污染这点我还是得点赞一下的


                      IP属地:广东来自Android客户端41楼2025-03-14 16:24
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                        轻度玩家始终是大多数,一个游戏第一眼看到的肯定是画面,忍者组以为只要简化系统和跟着市面上热门的游戏走就能扩大受众但是就他那b画面和渣优化就算游戏内核再有意思路人第一眼看到这种感觉像十年前的游戏画面还有这难绷的优化谁还愿意去了解你的内核?你浪人崛起要是有对马岛的美术和优化还愁卖不了500万?


                        IP属地:福建来自Android客户端42楼2025-03-14 19:52
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                          纯地图加画面不行,改改还能救


                          IP属地:浙江来自Android客户端43楼2025-03-15 02:52
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                            看得出来忍组是想走魂的路线,可惜就是漏了一步,没稳住基本盘,魂出了那么多部,核心玩法基本是没有变的,能出圈很大一部分原因都是老玩家帮忙打下来的口碑,只能说忍组还是急躁了些


                            IP属地:广东来自Android客户端44楼2025-03-15 11:18
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                              仁王把数值搞好点吧,数值太拉垮了,一回合倒地真的太折磨


                              IP属地:天津来自Android客户端45楼2025-03-15 21:22
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