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回复:大家怎么看待4代风格特性的整合
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依德娅我老婆
狂诱之宴
1
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还是卡婊给的钱不够多,让卡婊多发些钱,或者单独再做一部蛋铁为主角的,然后给蛋铁多做点风格
IP属地:山西
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16楼
2025-03-15 09:53
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Awse9
复仇之誓
5
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他要觉得实时切换风格不好,那就不切换呗,一个场景只用一种风格就行了。
IP属地:北京
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17楼
2025-03-15 10:14
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2025-03-18 10:54
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Anna
恒雪
命运之轮
10
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其实鬼泣4但丁的性能低下和风格整合确实有很大的关系,官方怕整合风格太强,导致但丁4代没控场,单个风格拉出来又很弱,武器于通关来说设计得也不好,但是到了鬼泣5其实就有所改善了
IP属地:云南
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18楼
2025-03-15 10:33
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立场明白
血咒人形
7
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说实话说切风格问题不如说因为这个系统导致但丁每个系统的输出能力都大打折扣
。拿4来说,n有三红,有三级枪,有魔化鬼手,都有用同时数值不低,反观d除了一个fs祖宗八辈拳基本上没啥能打输出的技能。导致但丁杂耍很强,但是实战来点太刮了。其实5但丁也有点这个问题,风格所给予的数值过低,除了一个真魔人,诸如厉害的三档摩托,-30w的帽子和电焊是依赖武器本身不是风格。真魔人那是真做到了风格技有用,就是黑洞
IP属地:广东
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19楼
2025-03-15 10:50
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忽悠精英
狂诱之宴
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我只是单纯的反感4代把但丁的风格都削了
IP属地:天津
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20楼
2025-03-15 11:10
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4675一二三5
漆黑骑士
8
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纯放屁,如果3代以后也不能切换风格,我估计如今的鬼泣5某某风格比但丁本身谈论度更高,谈起鬼泣的尼禄,就会想起红刀鬼手,V哥次元斩幻影剑,如今大众眼里但丁的特色就是切换风格,说什么切换风格是败笔的纯纯看几个鬼3视频高潮了,楼上说删枪神风格的也不好,5的松锁枪神幻影剑就是切换风格系统的好设计
IP属地:江苏
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21楼
2025-03-15 11:27
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321321aaaa731
复仇之誓
5
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整合后缺点确实有。
制作组无法细致化,如真假升的毛病等等没完全处理好的历史残留问题和粗糙设计。
性能拆的散练习成本高,但又搞了一些奇奇怪怪的超模招式。
针对但丁的怪物设计越来越粗糙。
简单来说风格系统无缝后战斗做的粗糙了,在这个提前下他更想要的是做的更好并剔除缺陷更容易上手并对比三代进一步进化的单风格系统。
这不是堆钱能处理好的事情,但卡表如今应该是不会用心做这方面,近几年卡表对于战斗没以前上心,mh都粗糙了,何况是不重要的鬼泣。
IP属地:湖南
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22楼
2025-03-15 11:36
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贴吧用户_51GM4VM
血之邂逅
2
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全风格和技能本身做成啥样有什么关系?三代一开始就是为单风格做的,四代才做到了联动全风格牵一发而动全身。感觉他就是45没有直升机这种技能了就哈气而已
总有些人觉得三代打个全能力补丁就无敌了,事实就是三代之所以往死里堆风格强度就是为了单风格战斗,但是那个时候风格和风格根本谈不上联动,单风格就能玩的点枪连削,全风格除了加个暴风雨让自己断连或者加个月神风格让自己断连以外卵用没有。如果45的风格联动性都看不懂的话那确实还是适合玩三代
IP属地:湖南
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23楼
2025-03-15 12:06
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d555s555
命运之轮
10
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最后面那段感觉就是说UMVC3但丁,就是取消说有风格,RG变普通防御和AVG防御和弹开敌人三种,其余每种招式有固定的按法,枪神强化就是一级大,剑圣强化就是3级大,这样改动其实练习成本不会降太多,反而上限可玩性大大降低,这种单风格增加招式真的还不如多风格招式组合,多风格增加招式和增加武器一样比你单风格招式发展更好,一样是增加招式我还不如多风格
IP属地:广东
24楼
2025-03-15 12:09
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草生神必人
漆黑骑士
8
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回他个**就好了
IP属地:江苏
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25楼
2025-03-15 12:27
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风卷残云的螳螂
命运之轮
10
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多个风格整合一起太必要了,单风格相当于只能局限一种,玩起来一直感觉不舒服
IP属地:山东
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26楼
2025-03-15 12:37
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苍哭的红莲
深雾溪谷
9
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有些观点有一定道理,但更多的东西是臆想,证明/证伪成本高昂。深辩的话……容易变成车轱辘话来回
另外后续作品里,其他角色都是单风格嘛,V哥黑杀手,尼禄狂战士,翠西剑圣,蕾蒂枪神,新V召唤师。甚至但丁你也可以固定tricker或sword master打
IP属地:湖北
27楼
2025-03-15 12:44
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狂风Basara
深雾溪谷
9
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风格切换问题不大,重点在于不能因为加入切风格就把每个单风格的强度给削了
IP属地:广东
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28楼
2025-03-15 12:46
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花雨丨散尽
传说之战
13
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有一些我是认同的,比如枪械根本就没必要独立一个风格出来,因为射击键的指令完全就是空的,本来按键都快不够用了,这么搞根本就是浪费键位。
IP属地:广东
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29楼
2025-03-15 12:57
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雾渐沉
传说之战
13
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不过但丁确实是做到头了,鬼泣6确实得简化一下,动作系统一昧的做加法是有极限的
IP属地:安徽
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30楼
2025-03-15 13:04
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