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回复:大家怎么看待4代风格特性的整合

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四代但丁的失败不是因为削了一些三代实用性很强的招式吗(比如拳套空中剑圣风格的攻击,还有皇家护卫的强度削弱)


IP属地:贵州来自Android客户端31楼2025-03-15 13:12
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    首先我十分肯定3代的单风格系统以及冷兵器2把,热兵器2把的设计,这让3代玩起来充满了战略性,在不同的关卡不同的敌人面前你该如何取舍自己的搭配。而4代为何要整合风格的同时削弱风格强度,切换风格是一个比较大胆的创新,因为必须得删东西,这是为了强度平衡,如果每个风格保持了3代的强度一点不削就会造成过于强势反而体验差。但确实4代的几个风格删的太过头了,官方没有均衡好这个比例,4代rg可以说是历代最没人想用的,完美防了半天也没攒多少,释放出去如果打空了那也依旧会清空愤怒槽。骗术师更是只能地面滑行一次。而黑暗杀手成为玩家经常误触的风格。
    不过凡事都有尝试和创新,4代迈出了这一步,总的来说还算,成功吧,因为风格切换提高了但丁的上限,但也同时增加了门槛,会让轻度玩家觉得这个角色遥不可及。风格的切换在4代出现之后,也正式把这个系列在5代转成了一个新的类型,《皇牌空战而且全身心只在战斗系统上,非常偏科》,不过那就属于5代的事了。
    至于风格"应该怎么改",我不知道🤷🏻♂️但我觉得应该每一代弄一个新风格让人会感受到"啊,这是只有这代才有的独特",所以5代发现只有传统4风格的时候,我是有点小失落的。


    IP属地:英国来自Android客户端32楼2025-03-15 15:27
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      风格系统没有拿把刀架玩家脖子上逼着玩家切换风格,玩家完全可以和3代一样一个风格打到底,能切换风格只会增加但丁系统的复杂度,能说出「切换风格是简化但丁」的也是神人了


      IP属地:江西来自Android客户端33楼2025-03-15 17:06
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        体现到5就是流程根本没法做了,怎么做都是割草


        IP属地:山东来自Android客户端34楼2025-03-15 19:48
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          我可以不用你不能没有,真想玩单风格把十字键扣了不就完了,喷这个不如喷敌人设计不匹配人物性能和关卡设计越来越敷衍还有上手但丁就给四页ppt的逆天教学


          IP属地:江西来自Android客户端39楼2025-03-15 21:20
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            有利有弊吧,即时切换武器风格确实把但丁这个角色操作拉满了,代价就是武器和风格数量被限制了。而且老动作游戏那种重策略,变成完全即时表演了。


            IP属地:甘肃来自iPhone客户端40楼2025-03-15 22:44
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              枪神和剑圣其实没必要单独做出来个风格,删掉一些不常用的招式,剩下的有用的功能性招式可以做成组合键,风格就留下皇家护卫和骗术师就行,一个键切换,这样就能再省三个键位,又能再塞一堆新东西了,正好但丁通常状态缺控场,尼禄的鬼手 三代的水银 魔爆什么的都可以塞上,关卡设计也能好设计一点


              IP属地:山东来自Android客户端41楼2025-03-16 20:26
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                全风格当然是要发展的4代最大问题是整合完了非得砍几刀,骗术师地面减段赶路都不舒服,蹬墙跑这种用好了观赏性场景交互手段也给你删了,影子和水银一个送给老哥一个被认为全是数值然后删了不见踪影,枪神缺点是没有那么多的枪来撑技能,五代这个问题就好了很多,剑圣风格没保留cc技也挺遗憾的,其实完全可以塞到里面去,也就rg删了一个影响不大的面前盾,更针对了速度与即时反应,算是受害最轻的风格了。
                然后4代最无语的其实是为了把阎魔刀专门加了个新风格,虽然说是为了抬高阎魔刀的地位,但是说实话这风格完全的剑圣延伸,很难说会有别的风格跟阎魔杀手打配合的机会。
                这些问题五代改好了不少,骗术师多了锁人瞬移还有魔化(或者幻影剑)加段,剑圣有幻影剑之后输出不挂了,身位好调了,rg区别不大,加了个反击,枪神因为枪械丰富以及重置浮空的手段也不会内容空空。
                所以什么时候把我老但蹬墙跑还回来,想看更多场景连


                IP属地:陕西来自Android客户端42楼2025-03-17 10:07
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                  多一个重攻击,风格招式整合进常驻,这不就鬼泣DMC嘛


                  IP属地:广东来自iPhone客户端43楼2025-03-17 12:00
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                    又不是说未来的鬼泣就不能禁切风格了


                    IP属地:福建来自Android客户端44楼2025-03-17 23:09
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                      我有个大胆想法,如果给但丁做6个或8个风格,每关开始你可以选四个风格带着,那但丁可玩和策略不就又增加了,再匹配好相应强度怪物就好。还能单做几关教你用风格,打完四关就能8个风格随意切换,只是关卡体量得涨一涨


                      IP属地:湖南来自Android客户端45楼2025-03-18 09:34
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