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阿育王波斯超生游击队之无限铺城流
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古典18城收尾,600回合金,满地图军事单位。不利用bug和se,时代长度改为长。这把没有提前规划,不然应该能把本大陆所有淡水都铺上。
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1楼
2025-03-16 20:07
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灵感来源是网友的迦太基阿育王无限城市流,个人觉得那套还不够极端,并且只能海图玩,于是有了这套。核心思路是阿育王+玉髓+经济文明,新城落地一顿买买买,配合阿育王技能把幸福值压到-10左右,然后等新城涨人口后再配合阿育王技能,让新城幸福值达到健康线。打下的大城以及自己早期的大城由于地块多,根本不用补幸福值。
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3楼
2025-03-16 20:25
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这套玩法理论上还有好几个文明可以玩,我试的第一个是汉朝,想利用汉朝长城给的幸福值以及长城加速人口增长的机制(bug),但是实战发现汉朝实在是太太太太缺钱了,根本无力支持快速扩张,如果古典时代能大战三百回合,那确实是汉朝最厉害,比其他文明压幸福值稳得多,可惜没有那么多回合。
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4楼
2025-03-16 20:29
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波斯是我试的第二个文明,个人体验,首先钱多,庭院售价只有长城一半,回合金却是玉髓长城两倍,而且波斯有每个城镇加三回合金金的政策,以及打下ai城市后五回合金的buff,买买买补幸福值的节奏比汉朝丝滑很多很多,当然庭院带的两点文化能省掉文化建筑的开支,这也算是经济优势。第二点就是庭院相邻的每个城区又能加一幸福值,领袖能力以外的幸福值保证了一定程度上更好抗-35幸福值的debuff。最后就是波斯自身有一定的进攻能力,虽然不像诸葛弩、罗马军团、方阵那么逆天,但是在波斯强大的经济能力的加持下是可以保证攻城节奏的。
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5楼
2025-03-16 20:40
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之后我再试试其他文明,最最核心的需求是文明能够提供经济加成以及额外幸福值。
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6楼
2025-03-16 20:43
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密西西比和阿克苏姆也是经济ui,但是痛点在于没有额外的幸福值。孔雀有丰富的幸福值,但是必须转城市才能享受,经济压力非常大,而且不能像玉髓ui那样弹射起步。迦太基首先只能玩海图,其次科文太弱了。
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7楼
2025-03-16 20:48
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找到灵感了,控一个科邦,造城邦那个改良,每个相邻河流加一幸福。感觉可以搭配阿克苏姆,经济最强的文明,就是不知道最后效果怎么样。
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8楼
2025-03-16 20:59
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探索时代选明朝接着推,开局就这样了,科文不高,但是钱多兵多还无限城市,迅雷铳这玩意好就好在啥都不用猴,开局就无敌
。纪念物还是玉髓印章,另外一个换成卑弥呼的科技建筑加影响力的,打仗用
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11楼
2025-03-17 00:42
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我另外试了一把阿克苏姆,不知道为什么手感和节奏没什么提升,金币确实多了,但是阿克苏姆比波斯少了两个定居点,前期不好铺,打仗还是个白板
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12楼
2025-03-17 00:49
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上个时代兵多将多,直接给了六个塞满兵的指挥官,十几个迅雷铳加上十几个弓箭手
。大明和大汉一样,除了钱啥都不缺,上个时代的庭院刚好能给很多钱。没有定居点上限的情况下,蒙古在大明面前屁都不是。
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14楼
2025-03-17 00:58
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贴吧用户_GNCEVGJ
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我才发现定居点幸福值低唯一的惩罚是定居点产出,根本不会刷叛军或者减战斗力或者城市叛变,那么我就不用每个定居点都凑35了,只要保证主要城市是正的就可以,那这个贴里的打法就不是最合适的了。
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16楼
2025-03-19 00:01
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