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阴阳师的盈利困境 玩家放弃了养成

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这里先提出一个概念“养成缺口”,这是二游的最底层的盈利逻辑。
不同二游的游戏玩法之间会存在差异甚至天差地别,但是其养成系统一定十分相似,抽卡去收集角色,角色等级养成,角色技能养成,还有就是角色装备养成等等。
这些需要资源投入的养成系统是在不断更新的,最典型的就是推出新的角色,这样玩家就要投入资源去抽取,养成新角色。这样一来就消耗掉了玩家日常获取的资源
然而新角色的养成所需要的资源一定是大于玩家能够获取的,这就是“养成缺口”,举一个例子,每个月都更新一个新角色,需要一百抽才能抽到,但是这一个月只能获取70抽,而中间差的这30抽就需要玩家氪金才能达到,不然只能放弃“全图鉴”。
以上就是基本概念“养成缺口”,玩家获取的资源和玩家想要达到的养成目标之间的差距,这是绝对存在的。
而玩家的养成目标也会因为资源的获取不同而出现差异,我称之为养成锚点。有的玩家是全图鉴党,所有角色都要抽,有的玩家是限定党,只抽限定角色,保证限定角色全收集,有的角色是强度党,只抽强度靠前的角色。养成锚点的不同导致养成缺口的大小出现差异,进而让玩家的氪金量不同
而养成锚点是可以被厂商改变,进而改变养成缺口,如果缺口被扩大,那么玩家为了弥补上更大的缺口,但资源的获取量没有变,那么就得氪金来补足了。比如推出的角色都很强,强度党每个都要抽,逐渐向全图鉴党靠近。又比如玩家拿满资源的练度要求很高,需要玩家投入更多资源,即便投入的资源大于了能够因此获得的资源。
以上就是基本理论部分,接下来就是分析阴阳师,论证玩家放弃了“养成”,没有了养成缺口,自然阴阳师无法盈利的原因


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-03-18 21:58回复
    首先就是角色收集这个无法逃避的养成第一步。目前绝大部分二游不氪金都是不能够做到全图鉴的,甚至资源的获取抠门到玩家连想要抽取哪个角色都要精打细算,即便是微氪党,也不能打包票想抽哪个就抽哪个。再叠加上需要重复角色养成的系统,那么在角色抽取这一点上,就轻松制造了巨大的养成缺口,那么氪金需求自然水涨船高


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-03-18 22:05
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      构思的盈利困境,除了开服那会儿,后续谁还会去氪金抽卡?阴阳师的流水大头从来都是那些时尚小垃圾,还有活动伴生氪金项目


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2025-03-18 22:22
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        有没有可能你阴的养成在御魂这部分呢,所谓的新老资源差异不是照样存在吗?新区想冲排名也得氪金抽卡和买资源(体力,黑蛋)啊


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-03-18 22:36
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          24的月卡,68的活动花合,典藏+双68,不定期的时尚小垃圾。你游戏做阳间点,这些收入氪的人可不少


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2025-03-18 22:43
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            底层逻辑都不一样,二游卖的是角色,所以要卡资源,分卡池,制造你说的抽卡缺口,玩家为了喜欢的角色也愿意氪金,属于是一个愿打一个愿挨了。这种卖法是很赚钱,前提是能把角色卖出去,阴阳师单靠滚服月卡和时尚小垃圾赚的钱不必很多二游差,没必要冒这个风险


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2025-03-18 22:47
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              最近看到了抖音有阴阳师的广告,完全没有必要花钱推广游戏。阴阳师有一个活动就是最好的推广,那就是超鬼王


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-03-18 23:39
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                那么反过来看阴阳师的角色抽取,零氪全图鉴,黑蛋满技能,那么在角色抽取上就很难存在养成缺口。即便连零氪玩家都能把全图鉴作为“养成锚点”,甚至连新入坑的零氪玩家也能追赶上全图鉴党脚步。然而官方把“全图鉴”定为了硬性养成锚点,即全图和非全图在抽取新角色时,概率存在显著差异。这一举动迫使玩家努力保证全图鉴,然而零氪就能做到的事和极低的氪金性价比(11块11张票你买不买?)让人不愿意去氪金抽卡。也就是说只要玩了游戏一段时间的玩家,绝对不会选择氪金抽卡。反而玩家如果运气差了一次,断了全图,不选择氪金和其他手段弥补那便只好退坑了,因为在后续的抽卡,玩家将注定不会有良好的体验
                在收集角色这一点上,阴阳师便失去了让玩家氪金的欲望,甚至反而成为了给玩家退坑埋下的炸弹


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-03-18 23:49
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                  需要特别注意的是,二游的卖点是养成角色,在养成过程中,获取角色是第一步,也是无法避开的一步,毕竟没有角色就无法养成。因此对于其他能够靠抽角色盈利的二游而言,只要更新了新角色,便天然的相当于更新了氪金点。并且因为抽卡资源往往是卡的最死的资源,这种饥饿营销也会让玩家在获得新角色时因为其“艰苦”而产生正反馈。而在阴阳师中,只是玩家公式化的抽完新角色,甚至因为不得不抽自己反感的角色而产生负反馈,或者断全图而百分百产生负体验。
                  总而言之,阴阳师的抽卡不仅无法带来收入,因为其全图机制up对新老以及回坑玩家的区别对待,老玩家会因为断全图而退坑,新玩家和回坑玩家因为全图机制导致在全图前难以抽到新角色,迫使他们点亮一个运营了接近十年的老游戏的角色图鉴,这无疑形成了很高的门槛。在老玩家的流失和阻碍新玩家的留存双重夹击下,阴阳师的玩家注定是越来越少的


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-03-19 00:09
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                    说白了希望玩家氪金抽卡罢了。
                    你把全图鉴和非全图差距缩小呗,又是800抽和450抽巨大的差别。还要又肝又氪。
                    你个破游戏都8年了,不断缩小福利不是让人跑路?本来就那么点眷念在里面,谁愿意看上百万次录像啊?人生最宝贵的青春不就20-30。你还想着钱包,人家直接回归现实了。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-03-19 00:11
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                      在角色获取之后,便是角色养成了。在开服之初这也能够作为盈利的重要部分,这时不存在老玩家,玩家入坑要养许多角色,无疑是养成缺口最大的时候,自然氪金的欲望会很高(同时也包括抽卡那部分)。因此开服往往是流水最高的时候,以后即便有第二春也难以超越。因为阴阳师早已度过了这个阶段,我们便跳过不谈。
                      接下来便是每次更新一个新角色的角色养成。别的二游里,角色养成往往都需要不同的材料并且需要体力刷取,而体力的投放也是受到限制的,这就要求玩家去分配体力来决定刷取哪些角色的养成材料。然而在阴阳师中,角色等级需要特别去刷吗,式神觉醒的材料很缺吗。可以看到在别的二游里角色养成需要玩家投入精力慢慢养成,而阴阳师玩家只需要一键养成,式神没有童年已经不是什么新鲜事了。
                      于是角色养成便剩下最后一座大山:词条装备。在阴阳师中也就是御魂,许多玩家说他是阴阳师最好的设计,然而在我看来,他已经是无法给玩家带来正反馈的养成累赘,如同弗弗西斯的石头一般让玩家徒劳无功


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2025-03-19 00:36
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                        当角色养成的其他部分毫无压力时,无法消化掉投放量崩坏(阴阳师的体力投放已经超出了原本的策划的掌控,100的上限就是个消化)的体力时,那么御魂变成了最后兜底的黑洞。玩家会在刷到好御魂时得到正反馈,在角色养成的其他方面结束后,就会将剩余的体力(而且非常多,数以万计)全部投入到御魂副本中,就如同弗弗西斯推石头一样不断的重复挖土的过程。
                        在御魂养成的初期确实会给玩家带来正反馈,以输出御魂为例,从最开始只要主属性正确,能够满暴的暴击套,再到后面需要副属性成长的爆伤套。你的御魂在提升,你得到了正反馈,然而御魂的提升会越来越难,你从最开始的主属性和套装正确就能满足,再到副属性也需要正确,你的阈值被慢慢拉高,最终开始像速度御魂一样去追求小数点后的随机成长。换言之你得到的正反馈会越来越少,但你的付出没有变,你依然是那个每天推着石头的弗弗西斯。
                        那个曾经会被你视若珍宝的7分御魂现在在9分御魂前只能坐冷板凳。因为在pve中,只会追求御魂养成的深度,而不追求御魂养成的广度。输出御魂无非就是那么几套,首领御魂更是荒土歌七八年没有变样,然后在不同的式神上流转。是的,式神没有童年,他的御魂也是从前辈身上扒下来的。


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2025-03-19 01:00
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                          养成最终是要回馈到玩法的,然而阴阳师却把玩法的中心倾斜在了斗技上,一帮人在哪里互相内卷御魂练度,那能舒服吗?而pve却只是个给玩家扮演弗弗西斯的地方而已,新玩家入坑如何体验阴阳师的pve?打开友人帐搜索副本阵容然后一键搭配就结束了,虽然幽默但这就是阴阳师的pve玩法。而剩下的逢魔一天只能打一次也是在凹排行,地鬼和每周秘闻也是抄完阵容重复的凹。


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2025-03-19 01:09
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                            在养成无法回馈玩法,反而让玩家成为了每天徒劳无功推石头的弗弗西斯后,无法获得正反馈的玩家还愿意投入金钱和精力吗,于是玩家放弃了养成


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2025-03-19 01:15
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                              你这完全是用米的模板来分析二游应该是什么样的…单就这游戏有PVP,并且一大堆玩法跟PVP有关,阴阳师就不可能按照你设想的那种养成系的玩法设计。至于你提的pve最后都是一件搭配的搬砖,哪个游戏的pve不是搬砖,你不会觉得原神千篇一律纯跑图活动跟固定配个国家队往死里卷输出很有意思吧?
                              其实阴阳师最初的野心很大,远不止是做个只卖角色的游戏,他一直在扩充游戏的玩法,所以你的长篇大论下的“二游就该以角色养成为核心”的出发点就不适用于阴阳师…


                              IP属地:福建来自iPhone客户端16楼2025-03-19 02:09
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