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阴阳师的盈利困境 玩家放弃了养成

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这里先提出一个概念“养成缺口”,这是二游的最底层的盈利逻辑。
不同二游的游戏玩法之间会存在差异甚至天差地别,但是其养成系统一定十分相似,抽卡去收集角色,角色等级养成,角色技能养成,还有就是角色装备养成等等。
这些需要资源投入的养成系统是在不断更新的,最典型的就是推出新的角色,这样玩家就要投入资源去抽取,养成新角色。这样一来就消耗掉了玩家日常获取的资源
然而新角色的养成所需要的资源一定是大于玩家能够获取的,这就是“养成缺口”,举一个例子,每个月都更新一个新角色,需要一百抽才能抽到,但是这一个月只能获取70抽,而中间差的这30抽就需要玩家氪金才能达到,不然只能放弃“全图鉴”。
以上就是基本概念“养成缺口”,玩家获取的资源和玩家想要达到的养成目标之间的差距,这是绝对存在的。
而玩家的养成目标也会因为资源的获取不同而出现差异,我称之为养成锚点。有的玩家是全图鉴党,所有角色都要抽,有的玩家是限定党,只抽限定角色,保证限定角色全收集,有的角色是强度党,只抽强度靠前的角色。养成锚点的不同导致养成缺口的大小出现差异,进而让玩家的氪金量不同
而养成锚点是可以被厂商改变,进而改变养成缺口,如果缺口被扩大,那么玩家为了弥补上更大的缺口,但资源的获取量没有变,那么就得氪金来补足了。比如推出的角色都很强,强度党每个都要抽,逐渐向全图鉴党靠近。又比如玩家拿满资源的练度要求很高,需要玩家投入更多资源,即便投入的资源大于了能够因此获得的资源。
以上就是基本理论部分,接下来就是分析阴阳师,论证玩家放弃了“养成”,没有了养成缺口,自然阴阳师无法盈利的原因


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-03-18 21:58回复
    首先就是角色收集这个无法逃避的养成第一步。目前绝大部分二游不氪金都是不能够做到全图鉴的,甚至资源的获取抠门到玩家连想要抽取哪个角色都要精打细算,即便是微氪党,也不能打包票想抽哪个就抽哪个。再叠加上需要重复角色养成的系统,那么在角色抽取这一点上,就轻松制造了巨大的养成缺口,那么氪金需求自然水涨船高


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-03-18 22:05
    收起回复
      2025-08-03 14:18:43
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      那么反过来看阴阳师的角色抽取,零氪全图鉴,黑蛋满技能,那么在角色抽取上就很难存在养成缺口。即便连零氪玩家都能把全图鉴作为“养成锚点”,甚至连新入坑的零氪玩家也能追赶上全图鉴党脚步。然而官方把“全图鉴”定为了硬性养成锚点,即全图和非全图在抽取新角色时,概率存在显著差异。这一举动迫使玩家努力保证全图鉴,然而零氪就能做到的事和极低的氪金性价比(11块11张票你买不买?)让人不愿意去氪金抽卡。也就是说只要玩了游戏一段时间的玩家,绝对不会选择氪金抽卡。反而玩家如果运气差了一次,断了全图,不选择氪金和其他手段弥补那便只好退坑了,因为在后续的抽卡,玩家将注定不会有良好的体验
      在收集角色这一点上,阴阳师便失去了让玩家氪金的欲望,甚至反而成为了给玩家退坑埋下的炸弹


      IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-03-18 23:49
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        需要特别注意的是,二游的卖点是养成角色,在养成过程中,获取角色是第一步,也是无法避开的一步,毕竟没有角色就无法养成。因此对于其他能够靠抽角色盈利的二游而言,只要更新了新角色,便天然的相当于更新了氪金点。并且因为抽卡资源往往是卡的最死的资源,这种饥饿营销也会让玩家在获得新角色时因为其“艰苦”而产生正反馈。而在阴阳师中,只是玩家公式化的抽完新角色,甚至因为不得不抽自己反感的角色而产生负反馈,或者断全图而百分百产生负体验。
        总而言之,阴阳师的抽卡不仅无法带来收入,因为其全图机制up对新老以及回坑玩家的区别对待,老玩家会因为断全图而退坑,新玩家和回坑玩家因为全图机制导致在全图前难以抽到新角色,迫使他们点亮一个运营了接近十年的老游戏的角色图鉴,这无疑形成了很高的门槛。在老玩家的流失和阻碍新玩家的留存双重夹击下,阴阳师的玩家注定是越来越少的


        IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-03-19 00:09
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          在角色获取之后,便是角色养成了。在开服之初这也能够作为盈利的重要部分,这时不存在老玩家,玩家入坑要养许多角色,无疑是养成缺口最大的时候,自然氪金的欲望会很高(同时也包括抽卡那部分)。因此开服往往是流水最高的时候,以后即便有第二春也难以超越。因为阴阳师早已度过了这个阶段,我们便跳过不谈。
          接下来便是每次更新一个新角色的角色养成。别的二游里,角色养成往往都需要不同的材料并且需要体力刷取,而体力的投放也是受到限制的,这就要求玩家去分配体力来决定刷取哪些角色的养成材料。然而在阴阳师中,角色等级需要特别去刷吗,式神觉醒的材料很缺吗。可以看到在别的二游里角色养成需要玩家投入精力慢慢养成,而阴阳师玩家只需要一键养成,式神没有童年已经不是什么新鲜事了。
          于是角色养成便剩下最后一座大山:词条装备。在阴阳师中也就是御魂,许多玩家说他是阴阳师最好的设计,然而在我看来,他已经是无法给玩家带来正反馈的养成累赘,如同弗弗西斯的石头一般让玩家徒劳无功


          IP属地:北京来自Android客户端11楼2025-03-19 00:36
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            当角色养成的其他部分毫无压力时,无法消化掉投放量崩坏(阴阳师的体力投放已经超出了原本的策划的掌控,100的上限就是个消化)的体力时,那么御魂变成了最后兜底的黑洞。玩家会在刷到好御魂时得到正反馈,在角色养成的其他方面结束后,就会将剩余的体力(而且非常多,数以万计)全部投入到御魂副本中,就如同弗弗西斯推石头一样不断的重复挖土的过程。
            在御魂养成的初期确实会给玩家带来正反馈,以输出御魂为例,从最开始只要主属性正确,能够满暴的暴击套,再到后面需要副属性成长的爆伤套。你的御魂在提升,你得到了正反馈,然而御魂的提升会越来越难,你从最开始的主属性和套装正确就能满足,再到副属性也需要正确,你的阈值被慢慢拉高,最终开始像速度御魂一样去追求小数点后的随机成长。换言之你得到的正反馈会越来越少,但你的付出没有变,你依然是那个每天推着石头的弗弗西斯。
            那个曾经会被你视若珍宝的7分御魂现在在9分御魂前只能坐冷板凳。因为在pve中,只会追求御魂养成的深度,而不追求御魂养成的广度。输出御魂无非就是那么几套,首领御魂更是荒土歌七八年没有变样,然后在不同的式神上流转。是的,式神没有童年,他的御魂也是从前辈身上扒下来的。


            IP属地:北京来自Android客户端13楼2025-03-19 01:00
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              养成最终是要回馈到玩法的,然而阴阳师却把玩法的中心倾斜在了斗技上,一帮人在哪里互相内卷御魂练度,那能舒服吗?而pve却只是个给玩家扮演弗弗西斯的地方而已,新玩家入坑如何体验阴阳师的pve?打开友人帐搜索副本阵容然后一键搭配就结束了,虽然幽默但这就是阴阳师的pve玩法。而剩下的逢魔一天只能打一次也是在凹排行,地鬼和每周秘闻也是抄完阵容重复的凹。


              IP属地:北京来自Android客户端14楼2025-03-19 01:09
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                在养成无法回馈玩法,反而让玩家成为了每天徒劳无功推石头的弗弗西斯后,无法获得正反馈的玩家还愿意投入金钱和精力吗,于是玩家放弃了养成


                IP属地:北京来自Android客户端15楼2025-03-19 01:15
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