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想设计一个可以兼容刷余烬和灵魂的蜘蛛工厂

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优化了很多次都不行🈶🈚吧友集思广益一下


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2025-04-18 11:47回复
    说来搞笑,我自己长期档里至今还没做一个符合我需求的蜘蛛工厂,因为一直没找到可以平衡长期维护和角色通用的设计方案,以至于蜘蛛丝和怪物肉库存都是吃开荒的老底
    直到看到了这个吧友的帖子突然一下茅塞顿开


    IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2025-04-18 11:52
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      然后加上我玩火女也不少,有大量用余烬的习惯,所以我玩的档里余烬工厂也是刚需。原本用的是这款工厂,虽然也还算能用,但是存在“无法获取生怪物肉”和“装饰容易被意外摘掉”的情况


      IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2025-04-18 11:54
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        参考b站的码头余烬工厂和吧里的帖子,我的大概设计思路如图三所示


        IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2025-04-18 11:56
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          后续经过优化成了这样:去除了中间用来勾引冰杖仇恨的石墙,改成用猫鞭拉仇恨。此举是因为发现投石机一旦开始工作就停不下来,很难灵活切换刷肉和刷余烬的模式
          同时卡位装置用发电机替代石凳,这样还能多塞两个机器人捡垃圾


          IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2025-04-18 11:59
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            投石机刷肉的部分实测下来目前完全没问题,就和吧内帖子的情况一样,简单好用。
            但是如果要兼容刷余烬的功能就有两个问题:
            第一是整体装置过大,蜘蛛看到吃的容易怼岸而不是自动寻找路径,导致很多蜘蛛没法关进燃烧室里,需要手动放食物慢慢勾引


            IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2025-04-18 12:05
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              另一个更大的问题是:原本我为了避免燃烧中的蜘蛛误伤到船上的巢,特意加装了墙体用来阻挡,结果最后发现即使是我把所有墙体放满,蜘蛛只要想上船是可以直接无视墙体穿过去的


              IP属地:湖南来自iPhone客户端8楼2025-04-18 12:07
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                我目前的优化思路是增加燃烧室的面积,让蜘蛛距离船巢距离非常远。但是由第一个问题可得:增加装置的面积会导致蜘蛛很难被勾引到燃烧室内,而为了利于寻路缩小装置面积又会导致船巢被误伤


                IP属地:湖南来自iPhone客户端9楼2025-04-18 12:11
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                  目前我用得最顺手的余烬工厂是堆叠蜂箱的版本,这个刷的又快还不用担心掉装饰,唯一的问题就是春天刷容易挨打但是无伤大雅
                  因为我个人不太喜欢堆叠建筑所以想在蜘蛛版本上的余烬工厂下功夫


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端10楼2025-04-18 12:13
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                    @冬域之羽 艾特原设计楼主来头脑风暴一下


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端11楼2025-04-18 12:17
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