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看了S9,细数暴雪设计师的低能,不吐不快。

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不可避免对比对比其他游戏,本来大家玩游戏就是游戏的主人,没必要还得当游戏的孙子。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-05-27 22:25回复
    首当其冲的就是复制BUG,当然吧里有不少屁股坐歪了的替复制摇旗呐喊。不是蠢就是坏。
    首先复制就是逼着你AFK,暴雪管不了复制但是管得了爆率,它一个网游为了在线率和在线时长,直接降低爆率就行了。从S0开始玩的应该都了解当年的爆率,可不是现在刷十几上百次才出一件货的样子。让普通玩家不仅得花钱买票,更得浪费时间当boss流水线工人。
    装备也大致类似如此,许多BD能玩的门槛都得是先祖暗金,实在不想过多赘述,


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-05-27 22:32
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      2025-07-29 02:09:41
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      不感兴趣
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      第二就是技能与巅峰盘的模板化。技能还是上古时期的一分二变种技能树,甚至都不是1-3-6,并且对技能特化极其胆小,不说对比POE,有时候连暗黑3都不如。而巅峰盘唯一需要研究的就是过路点补属性了。
      从暴雪最近三个赛季的赛季内容改动来看,很有想往POE靠却又拉不下脸的样子。即主动技能+多个辅助技能。引人发笑。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-05-27 22:39
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        第三就是玩法的不融合,地狱狂潮、地下城、大秘境等一系列玩法唯一的联系大概就是偶尔会给秘语之树的点吧。让玩家东打一耙西打一耙的。尤其是当年红潮+绿潮的玩法真是不知道想让人干什么了。
        出一个终极玩法当基地,再由玩家往里面添加n个自己想要的内容,把单一玩法变成复合,刷着也更爽一些。


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-05-27 22:44
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          第四就是装备属性的单一,不学暗黑2去学暗黑3。属性的单一也导致玩家前脚要啥没啥,后脚原地毕业,唯一的过渡期就是属性区间,也就是普通-太古。


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-05-27 22:47
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