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2025年重回星际坑,你需要注意的:从外设选购到游戏设置

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后职业时代的外设
选购阶段:
职业选手后职业时代的选择:键盘Soulkey用的是费尔可圣手2代,千元级。Zero用的是Leopold FC900R(据说大键反馈很差,Shift键星际应用非常多,应该是改过)。鼠标Jaedong、Zero都是用的FK Mini3,其实都是国内深圳一家厂商出口的。
鼠标:众所周知罗技Mini旋貂的UV55a欧姆龙微动版本曾经是星际职业选手的第一选择。古早时期也有大手选择使用G1(iloveoov)。这两款现在均已停产,如果能找到要下载罗技SetPoint驱动。后星际时代Jaedong和Zero的选择是FK Mini3,这款鼠标在2024年底推出了无线版本。其他适合SC的:大手:炼狱蝰蛇,罗技G502 Hero。通用:VGN蜻蜓F1 Pro及ProMax。捏握小鼠:罗技G304,G102二代(有线,买国行不要买海外版,都是假货!)。
键盘:职业时期职业选手的第一选择是PS2口的DT35,第二选择是Dell的老8115。均已停产。2025年随便一款轻松顺手全键无冲的机械键盘都可以胜任。注意有一些键位的新键盘F2并不位于数字键2的正上方,但是距离F2F3F4更近,如果是像我这种笔记本转键盘的玩家其实会更好按,但一直用键盘的玩家要避坑这种键位设置。从直播视频看,Jaedong自己定制的键盘没有F1,F2也不是位于数字键2的正上方。不差钱的可以选择Cherry MX8.3极光轴或者Filco的茶轴。
机械键盘:机械键盘最早有青轴黑轴茶轴之争,青轴手感最好但是吵,黑轴费劲适合力大的,茶轴中间选项。后来又出了线性轴的红轴。后面又出现了新的接近薄膜键盘手感的光轴和磁轴,2024年Cherry自己推出了银轴,2025年推出了顶配极光轴。星际在黑红青茶里面选择就足够了,其他的音乐游戏、弹幕游戏才有需求。
设置阶段:
首先先安装驱动,装好以后做如下设置。
注册表设置:
计算机\HKEY_LOCOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\PriorityControl
找到Win32PrioritySeperaion,更改数值,注意更改选择10进制。
CPU占用由高到低,鼠标跟手表现由低到高(默认为38或者2)
42:理论最优解,顶配电脑的选择。
40:较好的配置,游戏优化无问题。
26:多核优化有问题的游戏比如SC2和Steam上的一大堆被喷优化不好的游戏,一律使用26。除非你电脑很顶,玩这些游戏单核峰值都不触顶。
win11设置:键盘-速度-重复延迟最短,重复速度最快。鼠标-提高指针精确度一定要关掉,不然加速度飞起。选择指针移动速度4或者5,不要达到第6格。控制面板-轻松使用-轻松使用设置中心-使鼠标更易于使用-设置鼠标键-把指针速度和加速拉到最低。
键盘驱动设置:有的机械键盘驱动软件可以屏蔽F1和Win键。
鼠标驱动设置:DPI星际800就够了。射击游戏压抢设置500。
重置版游戏设置:速度【S】:游戏速度满格,键盘和鼠标滚屏速度选中档。小屏笔记本选中档减1档。上边的游戏内鼠标灵敏度修正,只有在鼠标比较差的情况下才建议开启。正常来讲推荐勾选硬件加速。也有人选择不勾选鼠标灵敏度只勾选第一项,但是暴雪某次更新负优化以后手感很飘。设备差的情况建议全部不勾选。视频【V】:右侧菜单栏勾选高清图像、平滑单位转向、阴影重叠、黑边模式(为了每局开局基地在中心必选)。
附送一些注册表调试
win10及之后注册表详细说明:
PowerShell 脚本调整鼠标指针的速度,虽然这不会直接影响鼠标的 DPI(硬件设置)。这个方法是通过调整系统的鼠标指针速度来间接实现“快速”的效果。 设置鼠标指针速度的 PowerShell 脚本 你可以修改 Windows 注册表来调整鼠标的速度,具体来说,可以修改以下注册表项来设置鼠标指针速度。
详细的 Windows 注册表键值及其注释,帮助你理解每个设置的作用。你提到的注册表键值主要涉及鼠标的行为和设置,以下是每个项的详细说明和备注:
iniCopy Code
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Mouse]
"ActiveWindowTracking"=dword:00000000
; 控制是否启用鼠标指针在活动窗口中的跟踪。如果设置为1,鼠标指针将自动聚焦到当前活动窗口;如果为0,则禁用此功能。
"Beep"="No"
; 是否启用鼠标点击时的声音。如果设置为"Yes",点击时会有声音反馈;如果为"No",则不会有声音反馈。
"DoubleClickHeight"="4"
; 设置双击区域的高度(单位为像素)。这个值控制双击时,鼠标点击的垂直区域范围。
"DoubleClickSpeed"="500"
; 设置双击的时间间隔(单位是毫秒)。这个值控制双击时两次点击之间允许的最大间隔,较小的值要求双击更快。
"DoubleClickWidth"="4"
; 设置双击区域的宽度(单位为像素)。这个值控制双击时,鼠标点击的水平区域范围。
"ExtendedSounds"="No"
; 是否启用扩展的鼠标事件声音。如果设置为"Yes",当发生更多的鼠标事件时会有声音反馈;"No"则禁用。
"MouseHoverHeight"="4"
; 设置鼠标悬停时的垂直范围,通常与鼠标滚动相关,控制鼠标悬停时触发事件的范围。
"MouseHoverTime"="400"
; 设置鼠标悬停时触发动作的时间延迟(单位是毫秒)。如果设置为400ms,当鼠标停留在一个控件上超过400ms时会触发事件。
"MouseHoverWidth"="4"
; 设置鼠标悬停时的水平范围,类似于MouseHoverHeight,控制鼠标悬停触发事件的水平范围。
"MouseSensitivity"="10"
; 设置鼠标的灵敏度,值的范围通常从1到20,数值越高,鼠标移动的速度和灵敏度就越高。
"MouseSpeed"="2"
; 控制鼠标的加速度。0表示没有加速度,1表示低加速度,2表示高加速度。加速度决定鼠标移动的速度是否随着移动距离增加。
"MouseThreshold1"="6"
; 设置鼠标加速的阈值。当鼠标的速度超过此阈值时,会增加加速度。通常与MouseSpeed一起使用。
"MouseThreshold2"="10"
; 第二个鼠标加速阈值。与MouseThreshold1配合使用,当鼠标速度超过此值时,会加速得更快。
"MouseTrails"="0"
; 控制是否显示鼠标轨迹。0表示禁用鼠标尾迹,非零值表示启用,值越大,尾迹越长。
"SmoothMouseXCurve"=hex:00,00,00,00,00,00,00,00,15,6e,00,00,00,00,00,00,00,40,\
01,00,00,00,00,00,29,dc,03,00,00,00,00,00,00,00,28,00,00,00,00,00
; 平滑鼠标 X 轴的移动曲线。该值以十六进制编码,表示鼠标在 X 轴上的平滑程度,通常与加速度和灵敏度相关。
"SmoothMouseYCurve"=hex:00,00,00,00,00,00,00,00,fd,11,01,00,00,00,00,00,00,24,\
04,00,00,00,00,00,00,fc,12,00,00,00,00,00,00,c0,bb,01,00,00,00,00
; 平滑鼠标 Y 轴的移动曲线。类似于SmoothMouseXCurve,用来调整鼠标在 Y 轴上的平滑移动效果。
"SnapToDefaultButton"="0"
; 控制是否启用自动聚焦到默认按钮。设置为1时,鼠标指针在窗口弹出时会自动跳转到默认按钮;设置为0则禁用此功能。
"SwapMouseButtons"="0"
; 控制是否交换鼠标的左右键。0表示不交换,1表示交换,适用于左撇子用户。
总结:
ActiveWindowTracking: 启用或禁用自动聚焦到活动窗口。
Beep: 控制鼠标点击的声音反馈。
DoubleClickHeight/Width: 设置双击区域的高度和宽度。
MouseSensitivity: 控制鼠标的灵敏度。
MouseSpeed: 控制鼠标的加速度。
SmoothMouseXCurve/YCurve: 调整鼠标移动的平滑程度。
SnapToDefaultButton: 启用或禁用自动聚焦到默认按钮。
SwapMouseButtons: 是否交换鼠标左右键。
这些设置可以通过直接编辑注册表来实现对鼠标行为的自定义。


IP属地:广西1楼2025-06-12 11:51回复
    职业选手Light的选择
    外设:鼠标用罗技G Pro。需要安装G Hub驱动,设置DPI450。显示器是24英寸BenQ,144赫兹刷新率
    游戏内设置:
    速度:键盘和鼠标滚动都是正中,右侧菜单鼠标灵敏度等都不勾选,windows自带里最快往左一格。右侧只勾选倒数第3项(暴雪某次更新之后国服版负优化,用原始分辨率会飘,这里不知道韩服版本是否修正了)。
    声音:左侧0格往右第1格,左下是接近地2格。右侧勾选前4项。
    画面:全屏,明暗对比修正满格往左1格,右侧FPS固定不勾选,SD最右往左1格,下来只勾选HD高清和倒数第2、3项。(不勾选黑边模式的话无法让基地开局在中间...)
    游戏:左侧第4项和最末行不勾选,右侧没勾选APM变色提示...
    热键:雷车地雷变成E;Tank支架变成E;收起变成D;科学球辐射变成R;运输机放下变成D;地堡撤退也是D。基础移动的P变成Q。建造机枪兵变成A。
    主矿基地Shft+F2、后期VF区域F2;开局路口坡、后续集结点F3;分矿基地F4。其他很多职业选手用的是分矿F3,3气F4。
    变更集结点F2点选VF,F3右键-F2点选VF,F3右键-...循环。


    IP属地:广西2楼2025-06-12 11:52
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      2025-07-30 03:14:36
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      职业选手Soulkey的选择及改键
      外设:鼠标FK Mini2 Silver (400DPI Fix),键盘Flico Majestouch2 Brown Tacktile(Tenkeyless)
      Soulkey编队:1、2、3部队,4567890基地。F2是主矿,F3是2矿,F4是3矿。
      Soulkey指法:无名指S、A、1,中指2、3、F2、F3、F4,食指6,7,拇指8、9、0。造兵时候无名指4中指5食指6、7,大拇指8、9、0。
      Overload O→V
      Mutalisk M→T
      Patrol P→Q
      Burrow(埋地) U→R
      Drop U→D


      IP属地:广西4楼2025-06-12 14:07
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        职业选手Jaedong的选择
        鼠标FK Mini3橄榄球,键盘没有F1键,似乎是定制的。
        指法和编队:
        中指13,食指2456,其中12控制部队的时候1中指2食指,34按的时候3中指4食指。中指F2主矿,食指F3F4,1、2、3部队,4567890基地 。
        无名指A,食指P甩飞龙
        游戏初期2是第1个房子,3是我们造的第1个房子。探路农民1。造2矿的农民5。
        1是狗和Lurnker,只有狗的时候121212反复使用。对面出海盗前4个自杀机也是2只1队追海盗,2只一队去P主家侦查,121212反复使用。出到飞龙的时候编队1。
        F2是主矿,F3是分矿,F4是3矿。比如斗魂5点F2主矿,F3分矿,F4是6点分矿。
        造兵:哪怕是前期也是点虫卵要比基地造兵快。多个基地的分矿用Ctrl+左键虫卵可以选中画面中所有虫卵,食指H暴刺蛇。


        IP属地:广西5楼2025-06-12 14:10
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          采矿的操作(来源于多个B站Up主视频以及职业选手Soma的讲解)
          每个地图都有理论最近4个矿,我们称之为目标矿。开局4农民我们熟悉地图以后要形成肌肉记忆。
          重置版F5调整到画面居中,开局黑屏时间点画面中间造农民,最基础的分农民采矿方式:框选4农民点一片最远端的目标矿,框选中间2农民采另一片目标矿,点选刚才框选过的两个农民中的1个采另一片目标矿,我们称之为“中间法”。这样没管过的那两个农民会分头采不同的矿(其中1个农民会直奔最早点选的那片最远端目标矿),有1个农民会自动算法去寻找最近矿,不一定是目标矿,手速够快的话还可以调整这个农民加速去采目标矿。教主的方式:框4个采一目标矿-框3个采一目标矿-框2个采一目标矿-点1个采一目标矿。Bisu的方式:框选4农民采最远目标矿-框选前2个农民采最近的目标矿-点选第2个农民采次近端的目标矿-点选最后1个农民采次远端的目标矿。Jaedong的方式:框4农民采矿-点卵D-框选中间2农民采另一片矿-点这2个农民中的一个点一片矿-点选剩下一个采1片矿,其实就是先框4个采矿点选卵的中间法。
          因为农民之间有体积碰撞,重叠采矿速度会慢,2农民采一片轻微摩擦,3农民采一片速率明显骤减。理论上每片矿1农民采效率最高,其次是每片矿2农民,但由于最边缘的矿路程会更长,所以每片矿最高效率是矿数目*2+2,比如一片9水晶的矿,18+2=20个农民采矿效率最高,分矿有些只有8水晶,那就是2*8+2=18。超过这个阈值农民每分钟采矿不会超过12.5,也就是造1农民需要4分钟才能回本,没啥意义。采气矿也是,神族由于缺气可以4农民采气,但是效率最高还是3农民。
          农民快要触碰到边矿的时候、采矿采集即将完毕和返程快接近基地的时候连点按C有加速,手动修农民的不规范路线也能加速采矿,尤其是有些矿要在矿的最上方采集距离基地距离更近。而基地正下方能直线到达的矿,需要农民返程的时候右键点一下路径再C加速。
          人族由于可以靠建筑卡SCV出生点,矿在右边的位置,可以在基地出口正下方偏左1格造房子把SCV出生往右边卡加速采矿。神族也可以造BY、VR、VC等,但通常BY用来封矿后SCV探路,需要看地图。
          虫族由于基地造型问题,利用任意单位和虫卵编队狂按s能把虫卵往右边挤,距离左边的矿更近,这就导致矿区在基地左边的情况下,Z选择Rush的可能性更高。比如斗魂这张图出生在右边的虫族基本上都是9D、12D(出自Mini解说)。
          地图详细注解:
          初始点位来说,矿位在基地正右方注定会比矿位在基地正左边非L型矿位要快(后续虫族可以靠卡虫卵更靠近左边出生弥补),斗魂、Polypoid皆是如此 。我们统一由从上方往下数依次序命名。
          矿位在基地右边:1358是优先采矿位。其次是第7片矿,这个矿交给新出生的农民采。最终前9个农民顺序为:135872469。右上1号矿位如果不操作返程是往左下斜45度走再左拐横行一下放入基地,但是如果我们操作在快采完的时候按C,则不会有往左横向移动,而是直接加速往基地造型实际格子的右上角回程(虫族农民夹5下的时候表示最快路径,夹6下表示采慢了)。加速的Timing有随机性,主要是修正采矿路径。3号矿和5号矿要让农民从3号位的最上方、5号位的最下方返程,原理是让农民走直线最短距离返程至基地实际格子的右上角和右下角,了解原理之后看着地图穿矿到合理位置再让农民采集3、5号矿位就行,有的地图也不一定是第3、第5矿位,不用死记。5号矿位如果没看到加速,返程途中往下调整一步再按C就会获得加速。8号矿位返程在基地和矿位之间按C有加速效果,调整一次以后会自动走这个加速路径。(原理不明,看起来像是让农民走基地右下角的正45度?)7号矿位也是在矿的最上方采集距离基地右下角距离最近,可以操作农民先右键第6片矿,走到接近第7片矿的左上角时采集。返程到接近基地和矿中心位置偏左一些的时候按右键再按C也能加速,原理是算法修正最近距离。初学者请无视,天梯A级以上需要大量练习。
          实战应用:黑屏时间点基地造农民。框选4农民开采右上1号矿-框选中间2农民采8号矿-点选1农民采5号矿-点选最后1个农民采3号矿。初学者可以省略最后1步,少一个加速0.5s的效果而已,但电脑算法会帮你让他在第3片矿的最上方开采,省1步操作,后面我们专心调整另外两个采5号矿和8号矿的农民就赚行。第1个农民返程大概在3号矿采集农民屁股的地方按C,也有可能获得加速,原理是45度。接着调整7号矿农民,注意右键的时候不要碰撞到其他农民。
          总结:135872469。分完农民之后,观察3号矿是否在矿最上,5号矿是否在最下方开采,1号矿采矿农民编队,快采完按C修正路线,成功的话农民会弹一下返程加速明显。主要是修正路线不用强求加速。路径只需1次调整,加速需每次操作。观察5号矿、8号矿农民是否有加速效果,如果没有8号矿返程半途按一下C从此自动获得加速,优先调整。5号矿如果没有加速返程往下拉一步按C。新出生的农民去程调整到第7片矿的最上方开采。(进阶选手这个农民编队返程过半一步再右键让它往左多走一步直线再按C,成功的话也会弹一下。需每次操作。但调整第1个农民更重要,而且右键撞其他农民会卡住,初学者不用操作)。
          斗魂1.4、Polypoid等1234567号矿位凹凸有致错开,位于基地左边:这种矿位无论怎么操作注定比矿位在基地右边要慢,只有虫族还能够通过移虫卵到左边来弥补。1753是优先采矿位。其次是第9片矿,这个矿交给新出生的农民采。最终前9个农民顺序为:175394(有余力按C的),然后从上往下268。7号和5号矿位必须在矿的最右上角开采。第3号矿位看起来是直线返程会横着走再往右斜下走。需要手动调整,在从基地到3号矿去程途中一半位置的时候,右键3号矿。第4片矿的农民采集完毕返程也会缺乏加速度,我们在他返程途中屁股没有完全离开第5片矿的时候点C有加速。
          实战应用:黑屏时间点基地SD。框选4个农民采左上1号矿,框选中间2个农民采7号矿,点选2个农民采5号矿,点选剩下那个农民采3号矿,编队1。调整房子探路方向。房子和虫卵编队3,狂点S让虫卵移动到左边更靠近矿区。观察5号矿位和7号矿位是否已经在最右上角开采了,如果是就不用动了。3号矿农民在去程途中的中间位置右键3号矿。新出生农民采9号矿。再新出生的农民编队2采4号矿,农民返程途中脱离第5片矿之前按C。
          总结:175394268,开局4农民采矿以后注意7、5是否在矿的右上角采。3号矿位农民编队去程半途右键3号矿。需每次操作。在4号矿位农民编队,回程屁股离开第5片矿之前按C。需每次操作。
          贴吧吧友的斗魂1.4修正版、Vermeer等新图的L型矿位,3、4号矿位并行位于基地左边:这种矿位采集速度会比矿位在基地右边快。1346是优先采矿位。其次是第9片矿,这个矿交给新出生的农民采。最终前9个农民顺序为:164398257。这种矿型134号矿可以走直线,3号矿农民位于最上方开采会自动加速,我们只需要操作第1和第4片矿,初学者没法每次点第4片矿建议不点,容易误操作撞农民不说还容易加速没搞成把直线路径弄没了。专心操作第1片矿和调整9号矿位的第一次返程让它之后变成满速走直线就好。第4片矿(直线最短距离)、第6片矿(调整前是线斜线往右上再横着向右走,调整后是先往右再往右上,理论上应该有个45度角,但太精细,就记住矿的右上角采集)需要在最上方采,直线最短距离,避免农民折返走错误路径。第3片矿不在最上方采的情况下,返程会出现停顿,解决方法是在农民去程的时候,在矿和基地之间右键第3片矿。第4片矿的农民采集完毕返程也会缺乏加速度,我们在他返程途中没有离开第5片矿的时候点C有加速。第6片矿也需要在最右上方开采。L型矿最下方的9号矿有的地图可以让农民直线返回基地,第一次返程先往左斜上方右键走一步再按C返程,之后就会自动变成直线路径带加速。不调整的话会往右上斜着走再走直线返程。
          实战应用:黑屏时间点基地SD。框选4个农民采左上1号矿,框选中间2个农民采6号矿,点选1农民采4号矿,点选剩下那个农民采3号矿。调整房子探路方向。观察3、6号矿位是否已经在矿的最右上角开采了,如果是初学者就不用动了。1号矿去程一半右键1号矿加速,进阶天梯A选手4号矿编队2,每次返程途中接近视觉半程右键再按C。3号矿位农民没有在右上角开采的情况下编队1,去程在基地和矿之间点右键再右键采矿。房子和虫卵编队3,狂点S让虫卵移动到左边更靠近矿区。第4片矿农民返程按C。第9片矿农民返程右键往左上便宜一点再按C。继续虫卵和房子编队狂按A挤虫卵。采2号矿。剩下农民8257采矿。
          总结:164398257,开局4农民采矿后,观察3、6是否在矿右上角采矿,1号矿去程一半右键1号矿加速,新出生采9号农民返程右键让它往左斜上方走一步再按C。第4片矿农民必须每次返程都半程右键再按C,如果不按反而会慢,非进阶选手不必操作。


          IP属地:广西6楼2025-06-12 14:12
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            罕见的快捷键及操作:
            Ctrl+点一个单位 or 双击鼠标可以选择同屏幕同类单位(最大上限12)。
            B站电小柱:
            选中单位Ctrl+C或者点单位头像可以让画面居中,用于编F2F3F4和甩飞龙等甩尾操作。
            虫卵和其他单位混编,按S能移动虫卵到左侧,可用于孵化变蛋卡位防守、让右边的虫卵移动到左侧孵化农民加速采左侧的矿。
            Alt+左键可以选取屏幕内不采矿的农民。
            隐藏编队:Alt+单位,但是点选其他地方超过7次以上会失灵,所以应用场景不多。如枪兵打兴奋剂的1ta2ta,另外不打兴奋剂或之前框选打过兴奋剂的Alt+左键a。
            迅速放下单位返程空投:多运输机空投按U投窄小地形会放得很慢,选择多个运输单位,U一个点之后,Shift右键返程任意地点,就会迅速投下并返程。
            宏图爆炸空投:运输单位强行点矿聚团,右键敌人基地(任一建筑),到了基地上方疯狂U聚团的自己单位,就会围着这个基地投下所有单位。
            直线空投:运输机右键一个坐标,沿途U运输机自己 or 鼠标左键点下方指示屏运输机里的单位。
            地毯式空投:多个运输机右键一个坐标,沿途不断U不同的运输机。
            单位快速装载进运输机:举例24XX上6运输机,XX编2队兵,1队Shift+右键依次点选3运输机,2队ShiftShift+右键依次点选另3运输机,然后Ctrl+任一运输机 or 双击任一运输机,操纵这批运输机晃一晃绕圈接人,原理就是XX和运输机双向奔赴...- -
            Lurnker重叠:以前是A埋地,B点A旁边,再点A,埋下。现在新方法是P键埋下的单位,立刻埋下,别等他走回P的起始点。
            地雷重叠:埋下地雷A,雷车走到地雷A旁边,按I埋雷。应用:3颗地雷会一起站出来反杀晃晃晃犯傻,但如果自己A掉其中另外2颗雷,最后剩下的那一颗雷就会无限远地追杀到天涯海角。
            埋雷技巧:主要依据雷车到位时的阵型。
            矩阵魔法:圈选多个闪电兵和科学球一字排开往前走,魔法往中间阵型垂直方向释放。
            防止过早采气卡住:g键采集气矿,如果只差一丢丢是会都进去采气的。还差很久建好的气矿无效,仅限于避免差一丢丢建好卡住的情况。
            Probe和Drop追尾:由于Probe和Drop有1格射程,可以一直右键追人右键目标-右键追人右键目标一直追尾...
            红白球合体HP:红白球合体取决于先从兵营出来那一个的血量。
            仲裁者传送聚团部队:1、两个闪电或隐刀合球,其余部队不断P这个变身中的球聚团。当出现聚团状态,其他出兵点新出来的兵继续P进入聚团状态的兵也会加入进来。2、拉1农民到要传送的部队旁边,穿矿路径穿过这些部队,这个过程中其他部队P这个农民。但是穿矿路径有要求。3、拉1刁着矿或者气的农民,放在部队中间,选中这个农民按C,框选部队包含这个农民,不断框框P。部队提前编队好0P9P8P...嫌P太远的还可以重置版改键。


            IP属地:广西7楼2025-06-12 14:13
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              Stork讲解Protoss魔法:
              1、HT、红球、仲裁者、海盗船往正面释放魔法是瞬发,朝背对方向释放会有一个转头动作,延迟0.5s。实战应用:尽量正面施法。
              2、HT最极限施法距离,如果有目标在闪电魔法矩形中心位置偏移右边1格是原地施法,再偏移1丢丢闪空地HT都会走上去再施法。但是如果目标还是同样距离,点选目标单位释放闪电,则HT不会往前一步。也就是目标在闪电释放极限距离矩阵闪电中心点往右2格的情况下圈选单位施法,HT不会走上去而是原地瞬发释放。实战应用:有视野能够选取静止目标单位的情况下,HT的闪电魔法能电到比原来中心点向右多2格的距离。
              3、仲裁者、海盗船后期和部队混编,A上去再施法,哪怕是正面施法也会慢,因为会有减速动作。但是进入施法范围按H或S,让仲裁者、海盗船进入到静止状态,会瞬发。实战应用:空军施法最好单独编队,正面朝目标移动的过程中,进入施法距离时,按S或H。
              4、仲裁者怎样使用异次元冰冻更多目标?跟闪电施法相反,点单位反而冰冻更少,但是如果是点选空地,鼠标变黄圈的情况下,会冰冻更多单位。比如一圈坦克,冰冻中心的坦克,和施法在一圈坦克中间的空地释放,后者会冰冻更多坦克单位。实战应用:是尽量冰冻目标单位周围的空地。传送也是一样,点击传送单位的中心空位。
              5、仲裁者被EMP为什么依然能传送?实际动画帧问题,实际已经施法完毕。但部队依然会被震掉护甲。
              6、仲裁者传送命令下达之后,如果移动或做其他命令,传送会被取消。实战应用:兵实实在在地传送下来之前,不要给仲裁者下达其他命令。


              IP属地:广西8楼2025-06-12 14:14
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                更新一个教主Flash的编队和指法:
                编队:
                1前期探路SCV-部队。
                2前期建筑SCV-部队。
                3前期主基地-部队:TVZ护士。
                4前期兵营/重工-部队:TVZ科学球
                5前期兵营/重工-部队:TVZ隐飞
                67兵营/重工。
                890雷达
                F2前期主矿-中期3矿
                F3分矿
                F4主矿-后期兵营/重工出兵点
                Tips:教主说过职业选手很多喜欢出兵点和集结点各编一个F区域左键右键来设置集结点,但他还是喜欢编队来设置集结点。技巧是造兵营时候就俩俩编队,F3点下的时候鼠标就往2矿路口拉,兵营右键兵营右键路口。
                指法:
                小拇指:Ctrl,Shift
                无名指:1,A,S,W,E,R。仅食指在67890的时候也会无名指按1。
                中指:ESC,1,2,3,4,F2,F3,F4。仅前期基地3兵营4的时候中指3食指4。中期中指兵营/重工4。
                食指:3,4,5,6,7,8,9,0,T,U,I,M。仅前期基地3兵营4的时候中指3食指4。后期控兵的时候中指1A2A食指3A。食指567890。Ctrl+3:小拇指+食指。Ctrl+4:小拇指+食指。
                拇指:B,V,C,F。雷达编队的时候小拇指Ctrl+拇指8,9,0。


                IP属地:广西15楼2025-06-21 02:36
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