通用
攻楼
现在可以在技能造成伤害之前的任何阶段取消,允许单位在需要时从门边离开,攻楼速度显著增加,一但实际攻楼动画开始大约需要3秒来造成伤害,如果敌军在攻楼动画中撤出建筑,攻楼部队将立即传送进入楼内,进行攻楼的单位在接近建筑时提升50%的移速,攻楼花费标准化为25弹药,受到攻楼的单位将会触发手雷语音,如果建筑被攻破会出现一条建筑已被攻破的事件提示,攻楼不再固定杀死2至3个单位,每个受到攻楼伤害的敌军会有25%的机率死亡,若未被杀死则会对班组造成40至60点伤害,攻楼如果取消将进入10秒的冷却。
资源点和胜利点视野改动
视野半径从6.5减少至0.05,视野加成技能不受影响。
载具以及火炮非致命性烟雾弹幕和照明弹
现可跳过装填过程直接发射,发射不占用且不取消主武器已进行的装填进度。
友伤
以下伤害造成全额友伤,手雷和各种爆炸物(tnt和炸药包),地图中火炮弹幕,地图中迫击炮弹幕,地图外火炮弹幕,火伤还对友方有减伤。
占点行为
当在点外的小队收到占领命令时不再会堆在中心点或站在占领点的边缘而是会在由占点方向往占领点中心前进一段距离后不再向中心点前进,如小队已在点内的单位给予直接占领命令则不会往中心点移动,这一改动可以允许小队更好的利用点内或附近的掩体,如用shift操作小队会保持在当前位置,完成据点后再进行移动。
拖拽
修复了多个导致架设小队转向过慢的问题,修复了多个导致架设小队已就位,载具仍会移动的问题,改动了架设转向上车的逻辑和速度,无需架设组员全体上车,修复多个导致崩溃的问题。
阵地
火炮阵地现在对场内中型火炮、重型火炮和火箭炮的伤害减伤由25%上调至50%,不影响地图外炮击伤害。
手雷
修正一些手雷的标准基线来匹配手雷的爆炸半径,整体伤害上升。
草帽枪榴弹
伤害从100增加至120,中距离伤害系数从0.25提升至1.0,远距离伤害系数从0.15提升至0.1699,最小技能拖放距离从15降低至12.5,aoe半径从4m降低至3m,最大伤害模型数从无上限降低至4,弹药花费从30增加至35。
Pf枪榴弹
伤害120不变,中距离伤害系数从0.5提升至1.0,远距离伤害系数从0.15提升至0.1699,最小技能拖放距离从15降低至12.5,aoe半径从4m降低至3m。
德佬棍子雷
伤害从100增加至120,中距离伤害系数从0.4提升至0.7,远距离伤害系数从0.15提升至0.225,近距离判定从0.125扩大至0.35,中距离判定从0.75扩大至1,远距离判定从3.5降低至1.5。
MK2手雷(RM),米尔斯雷(皇工),伞兵变种
皇工手雷数据改为与RM雷一致,不影响伞兵变种,中距离伤害系数从0.5增加至0.85,近距离判定从0.125增加至0.35,远距离判定从4.5减少至3,包装炸药技能基线更大,伤害半径增加25%。
眩晕雷
命中即造成40点伤害
白/红磷手雷
总会造成30的不衰减伤害,爆炸半经从2m增加至4m。
狙
建造时间从40减少至30。
分发医疗包(250,丁狗)
现移动也可治疗。
轻炮和迫击炮81mm迫, 8cm迫, 北非迫击炮车, 3英寸重迫, M1榴弹炮, IG 18
轻迫击炮总会在发射2.5秒后到达目标点,重迫击炮总会在发射3.25秒后到达目标点,M1榴弹炮 IG18 弹道速度从25增加至50。
隐身
精英隐身获得延迟从0.5秒减少至0秒,非反隐单位反隐从12.5减少至10,为被动隐身和切换性技能添加基线,会大致显示何时会被非反隐单位发现,当离开掩体时会展示隐身持续时间,德国at在进入隐身后就会获得破隐一击。
碉堡和战斗阵地
所有变种均可进驻一队步兵,并为期提供驻守加成。
扫雷改动
扫除地雷会使工兵获得地雷花费乘五的经验,如正常地雷150,反坦克雷250,DM16绊线雷50,s雷和蝴蝶雷25,澳大利亚绊线雷100。
残骸
超轻型载具不可辗压残骸,超轻型载具残骸只能被轻型载具辗压,中坦残骸现在需要重型碾压才能碾压,重坦残骸无法被碾压。
榴弹枪
对驻守单位的伤害加成从100%降低至50%。
拖拽炮兵和固定炮位
5.5英寸炮位
cp花费从2降低至1
210mm炮位
cp花费从5降低至4。
意大利105
cp花费从3降低至2。
移动反坦克炮
三星老练射速加成从30%提升至35%。
火炮,情报干扰,区域诱骗信标
在被发现后,如果失去视野就不会在小地图和战争迷雾中被标记。
侦察单位 221 4乘4吉普,254
每5秒会显示该技能使用者5秒,现在信号侦测是可开关技能,信号侦察图标和阴影已改为新样式以适应游戏。