皇家守卫军吧
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王国保卫战,Kingdomrush

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    高达之前的DPS计算是有问题的,尤其是认为点了黄蜂导弹会降低DPS这种观点是绝对错误的。导弹会占用普攻时间,但是占用期间DPS是高于普攻的,也就是说应该把导弹看作每隔一段时间触发的一次“强化版普攻”。因此,计算的时候必须用导弹的释放时间而不是冷却时间。 但是很多人矫枉过正,开始各种吹高达DPS100多,甚至对单DPS完爆火山都来了,所以我就打算精确计算一下高达的DPS。开始算了我才发现,为什么这么多年都没人算明白,因为是真的
    Softcorns 07:39
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    在做了1235代移植版后,本人对4代不能移植仍感到有遗憾。故经过初步探索,本人基于FluidLight1.4.0(FL版)初步开发出了移植4代防御塔的方式。目前已经移植了3种4代防御塔,后续若有时间,将会持续更新。 作者:流辉一枪349 特别致谢:Galaxy星宇、rime_light(贴吧ID:黑白深究)、painlessdeath、小书生_sun 当前版本可以体验到: -12种可自行建造的前三代1级防御塔单位 -18种可自由选带的5代防御塔 -3种高人气4代防御塔,包含兵/法/炮各一 -26种可通过升级建造
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  • 8
    被恶魔猎犬和恶魔军团整得受不了了,打不死,疯狂复制,又没钱。第6波左右就守不住了。逆天亡语。我试过左绿右电,左绿右黄,根本干不动。英雄用的冰女。有没有什么思路
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    怎么看起来反而明显倒退了越来越简陋?
    三罐腐乳 02:18
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    如题,假如防御塔跨代之后只能触发跨后时代的科技,那会有哪些非常出生的塔?
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    虽然紫法多数不如黄是肯定,但是却有着对大怪群的压制优势,比如腐森那关传送加秒杀就很好使,而且一代高数值怪群也很多,紫法的优势区间还是不少的,为何就有人觉得紫法弱?搞得好像黄法就没有劣势的时候
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    4代绝对是工作室最用心做的一代,持续更新多年,史诗般的主线剧情,丰富的支线和dlc,个性鲜明的英雄和各具特色的塔,如果再加入无尽模式,我愿称它为完美。
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  • 27
    如图所示。单位被岩浆减速时会有一个原版没有的动画,这个其实是铁皮的废案,本着废物利用的原则,本人顺手添加了进去。 除此之外,还增加了新的物品英雄,艾利丹/埃里凡,没错,这不是一个英雄,而是一对孪生英雄,并且他们各自的大招都能智能施放,简直是手残党的福音。 当然了,对手残党来说,还有另一个福音,骨龙版现在已经加入了智能集结的功能,就算你失误,点到了不可集结的地方,游戏也会自动帮你找出最近的可集结的位置
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    我能感受到铁皮设计联盟时是很重视性价比因素的 铁皮甚至特别给王国军的英雄加了给防御塔减价的科技(如果不考虑经济条件,那么王国军的这个减价科技有什么意义呢?),以及卖塔返90%的科技 像皇弓圣巢奥术这种单塔强度不是特别强的防御塔,也能够上桌吃饭 而且联盟这种环境,恰恰能淘汰掉一些性价比低的防御塔(像火枪地震这种单塔强度还行但性价比是真低的防御塔来联盟大概率是没饭碗的 如果联盟所有关卡个个几万金币,那还要皇弓圣
    芝士学豹 01:05
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    包括各种新地图、新支线、新敌人、小游戏和大量平衡性调整的zeta版已经完成安卓端移植!无需原版即可直接使用。2楼持续更新最新链接
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    打繁殖室铁拳无氪,已经磨了三个小时了,精神都绷不住了…到底咋打了,怎么这么多阴间怪配合啊…
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    bl修改版是之前一代修改版的重置版,已经更新很多内容了 以后的更新内容都放这里,本人技术力一般 图鉴镇楼
    k玩k123 4-30
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    这玩意39093血?这怎么打得过
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    没有找到用骷髅这种召唤物反攻玩法为核心的改版,只好自己做了。玩法像米拉奇战记。名字定为ZG(总攻)版,上传至虫虫助手,欢迎小伙伴们品鉴 PS:本人修改萌新,大佬轻喷。
    Eguderian. 4-30
  • 4
    如何给单位添加像英雄一样,全图乱跑的移动代码 求移动代码
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    五代没有费肝的成就(二代刺客偷钱和四代乌鸦) 也没有考验脸白的成就(二代高地人) 基本打完主线就收集的差不多了
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    如果出一个小兵,他第一次被攻击是物伤就会获得物免,第一次是法伤就是法免,那强度会怎么样
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    今天更新了上游戏开一局,发现鼠标只要一点建造建筑就会消失,是bug还是我哪里设置错了?
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    想从第一关直接玩飞龙啊呜呜呜😭龙之爱好者
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    求一个去除掉复仇鱼人塔二技能给敌人上无敌的能力代码教程
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    就是这样很普通的台词,居然不能用
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    一个有河流的关卡,河流上有船,船上可以建塔。玩家可以沿河流移动船,船上的塔可以攻击岸边的敌人。
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    最近骚扰和炮兵的争论很多,不如大家直接来投票吧 全代五兵里,谁是t0?
    溪倦 4-30
  • 19
    如题为什么联盟其他三个龙族都会对空,就木龙不会?铁皮难道是搞区别对待吗?
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    我认为圣骑其实不算弱,只不过一代怪数值高兵营杀手多 首先我认为红兵就算去一代肯定也很能杠,但是一代兵营杀手不算少,红兵的闪避无法对真伤和buff伤以及秒杀触发,支线里碰到侵袭者,火伊布,女巫、鼠人、强狼人、必定吃亏(要是去二代更惨,没到支线就被主线的蜥蜴大军教做人了),而且一代大怪数值高,慢速高攻范围大怪较多,这使得红兵能触发闪避的概率大大下降(亲测了一下,打地狱犬,圣骑比红兵还能多扛一会儿)红兵去一代
    魇恶灵 4-30
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    矮人王国镇楼 1.0版下载地址见二楼(防吞)
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    选哪两条比较好
    ·心· 4-30
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    想自行排行的写在评论区即可
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    8u们觉得哪个组合更强,考虑全代环境,从实战、满配、少塔等各个方面考虑的话
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    如图 吧里搜索了下,竟然没贴,就我一个人遇到了这个问题?? KR3还是KR2的反编译也是,有些文件就跳出这个提示,反编译失败了。 有大佬知道怎么改吗?
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    玩KR也蛮久了,总是觉得四代和五代爽感很少,不舒服,不知道是不是大家也这么觉得。 我感觉缺少爽感最重要的一点就是塔位,塔位好,集火的爽感就是灵魂,四代五代塔位零零散散,稀稀拉拉,非常难受,当然,塔位差不是唯一的因素,塔的射程小,二者结合导致塔之间的配合少了,缺少集火,而且减少了容错率,范围小容易漏怪。 第二点就是援兵,个人感觉援兵非常重要的一点是救场,而不是做一个定点炮台或者大范围的肉,四代五代援兵的cd
    [夏目... 4-30
  • 13
    吧友移植的骨龙版,爽到勃起 某位五代的冒牌货离远点
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    今天成功在一局之内把伤害叠到390-600
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    作为一名品鉴过全代的不可能难度所有模式关卡的玩家,我认为有必要指出KR全代中的所有超模怪物给大伙赏析其设计。 上榜怪物或凭数值,或凭机制,或凭数量,反正个个身怀绝技。 打分1-5, 意义如下: 1 路边一条🐕,看都不看一眼; 2 有点意思,但是走着走着不知道为什么就死了; 3 有点难度,是可以引起玩家注意的优质怪物; 4 难度较高,某些情况下需要优先处理; 5 简直就是三体人,一出来玩家就汗流浃背,得背板才能处理的轻松一点。
  • 254
    5分:神中神,伟大无需多言 4分:没你真不知道怎么打,kr底层逻辑 3分:很强,优点特色突出 2分:不是你不努力,实在是上面的怪物太夸张 1分:哥们,你怎么能排这么高?感觉不如XX 以下排名均来自于贴吧投票,反映出吧友普遍看法 维兹南镇楼
    llll123126 4-30
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    必备工具: 1.下载反编译工具:https://github.com/marsinator358/luajit-decompiler-v2.git 2.下载7z解压软件。 获取游戏数据文件: 1.使用7z打开【Kingdom Rush Alliance.exe】文件。 2.找到【kr5\balance\balance.lua】文件,复制到一个新的文件夹。 3.使用反编译软件得到反编译后的【balance.lua】文件。(可以在b站搜‘王国保卫战修改’,也可用我这里的软件) 4.使用记事本打开【balance.lua】文件,就可以开始修改了。 5.修改完后保存为‘UTF-8’编码格式。 6.使用7z打开【Kingdom Rush
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    5袋新关卡什么时候出呀,就是恐蛛症的下一个支线,有没有大佬知道呀
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    修正bug还是又调数值?
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    自己炼的模型,还在测试中,美学和清晰度上比之前模型好不少,拉出来给吧友们瞅瞅,测试稳定后会发布更详细的模型介绍。顺便贴几个支线图
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    以前在4399上面玩过,感觉还不错,于是打算在steam上买了体验完整版。 但是买完以后好多年了,一直没时间玩。 这次5.1有点空想试试,但是发现版本有点多,所以各位大佬们。 玩这游戏正确的顺序是啥来着。
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    最近打折买了5代,玩了一下5代,发现炮兵小队真的太TM逆天了,很想象这代兵营可以做到,拦截、对空、远程、输出、群攻、生存。6合一。基本上全代兵营能干的他都可以干。应该是全代最强的兵营了吧。
  • 31
    终于来到了排名的最后一环能坐到这个位置的,全是炮塔里的重量寄它们或因为官方削弱,或因为孱弱的数值,亦或者因为幽默的技能搭配,在玩家的受欢迎榜上查无此人。不妨来票选一下吧友眼中最弱的炮塔吧 大贝莎大德镇楼
    年看5 4-30

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