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技能名称(汉) 日文名 英文名 技能效果
恒反射 いつでもリフレク Auto-Reflect 战斗中随时保持[反射]的效果
恒浮空 いつでもレビテト Auto-Float 战斗中随时保持[漂浮]的效果
恒加速 いつでもヘイスト Auto-Haste 战斗中随时保持[加速]的效果,[慢速]无效化
恒再生 いつでもリジェネ Auto-Regen 战斗中随时保持[再生]的效果
护身符 おまじない Auto-Life 战斗中自动复活一次。
若战斗前便处在战斗不能状态,则进入战斗时就会自动复活,之后护身符将不再发动。
HP增长10% HP10%アップ HP+10% HP上限增加10%, 效果可与HP增长20%叠加
HP增长20% HP20%アップ HP+20% HP上限增加20%, 效果可与HP增长10%叠加
MP增长10% MP10%アップ MP+10% MP增加10%
MP增长20% MP20%アップ MP+20% MP增加20%
与一之心 与一の心 Accuracy+ 进行物理攻击时无视对方的物理回避率,而且能命中处于透明状态的敌方
治疗者 いやしの Healer 使用物理攻击让被攻击的对象回复HP(敌我双方均可)
障眼法 まどろみの术 Distract 让对手的物理命中率下降到原来的1/2。如果此时角色处于[防御]的状态,命中率可降低至1/4。
忍者的教诲 忍者の教え Long Reach 使进行物理攻击的角色即使处于后排也和处于前排时造成相同伤害
消耗MP攻击 MP消费攻击 MP Attack 每次物理攻击消耗最大MP的1/8(取整数)以增加伤害至原先的1.5倍
鸟类杀手 バードキラー Bird Killer 对飞行系的敌人进行物理攻击时增加杀伤力至原先的1.5倍
昆虫杀手 ムシキラー Bug Killer 对昆虫系的敌人进行物理攻击时增加杀伤力至原先的1.5倍
石头杀手 ストーンキラー Stone Killer 对岩石构成的敌人进行物理攻击时增加杀伤力至原先的1.5倍
不死系杀手 アンデッドキラー Undead Killer 对不死系的敌人进行物理攻击时增加杀伤力至原先的1.5倍
龙族杀手 ドラゴンキラー Dragon Killer 对龙族的敌人进行物理攻击时增加杀伤力至原先的1.5倍
恶魔杀手 デビルキラー Devil Killer 对魔族的敌人进行物理攻击时增加杀伤力至原先的1.5倍
野兽杀手 ビーストキラー Beast Killer 对兽系的敌人进行物理攻击时增加杀伤力至原先的1.5倍
人形杀手 マンイーター Man Eater 对人形的敌人进行物理攻击时增加杀伤力至原先的1.5倍
鉴定师的手感 目利きの手触り Master Thief 将偷盗成功率本应是1/256、16/256的道具的偷盗成功率提升至1/8
偷钱 ギルもぬすむ Steal Gil 使用偷盗时,同时偷到一定的金钱,范围为0 ~ Zidane等级×目标等级/4
高跳 ハイジャンプ High Jump 跳跃伤害倍率由原1.5倍变成2倍
追加效果发动 追加効果発动 Add Status 在攻击时引发武器的特效,对敌人施以状态攻击
博弈防御 ギャンブル防御 Gamble Defense 物理防御在0~当前防御力×2的范围内随机波动
药剂师执照 薬剤师の免许 Chemist 战斗中使用回复道具(恢复剂、强力恢复剂、以太)效果加倍
贯穿反射层 リフレク贯通 ReflectーNull 使对手的魔法反射无效
反射威力加倍 リフレク倍返し Reflectx2 另自身受到的魔法以2倍威力返还给对方
魔法无属性化 魔法无属性化 Mag Elem Null 令装备者使用的攻击魔法失去其属性特征
(包括通过魔法返还使用的魔法)
集中精神 精神统一 Concentrate 使回复魔法初级治疗、中级治疗、高级治疗的回复量提高到原来的1.5倍,复活魔法复活、完全复活以及召唤兽不死鸟回复量提高到原来的2倍



IP属地:陕西41楼2012-04-30 17:17
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    计算公式:
    1.速度
    最直接的影响就是战斗中行动槽增加的速度。
    速度的基本增长量为0,可以说是四项能力中增长最慢的。其作用很明显,在接近上限时行动槽增加的速度是惊人的。同时也会影响使用ラケット类武器的威力和ジタン的盗贼のあかし的威力。
    2.力量
    主要是影响物理攻击的威力和maxhp。
    3.魔力
    主要影响攻击魔法的威力,各种状态魔法和状态攻击的命中,还有就是maxmp。
    4.精力
    精力所影响的因素相当多。
    主要有受敌人攻击时ト幻化槽的增加速度,在幻化状态下可以行动的次数,各种状态的持续时间(精力越高对自己有利的状态的持续时间越长,不利状态持续时间越短),会心一击的发生率等。同时还关系到使用盗贼刀和骑士剑类武器的威力,反击能力的发生率,偷盗的成功率,陨石魔法的命中率,被复活魔法救活时的hp回复量,徐徐回复状态的hp回复速率,中毒时的hp减少速率和一些攻击指令的威力等。
    物理伤害计算公式:伤害值=(装备武器的攻击力-对象的物理防御力)×伤害的倍率
    走为上策(とんずら.Flee):逃跑后损失金钱数量=战斗后获得的金钱数量×10%
    火眼金睛(みやぶる.Detect):查看敌人拥有道具,道具顺序代表偷盗成功率,几率为:256/256、64/256、8/256、1/256 。
    鉴定师的手感(目利きの手触り.Master Thief):偷取的道具原几率为8/256、1/256的变为1/8 。
    装备抢劫(ぶんどる.Mug)能力时:偷盗伤害值=0~Zidane的等级×对象的等级/2 。
    偷取的金钱数=0~Zidane的等级×对象的等级/4 。
    盗贼之证(盗贼のあかし.Thievery):伤害值=Zidane的速度×成功偷盗的次数/2(其他伙伴的偷盗次数也算)。
    护花使者(女の子をかばう.Protect Girls):我方女性角色HP在50%以下时,受到单体物理攻击时发动 。
      里技  伤害值=(装备武器的攻击力×里技修正值-对象的物理防御力)×里技伤害倍率
    里技伤害最小倍率:角色力量值×1.5
    里技伤害最大倍率:[倍率下限值+(力量+目前等级)/8]×1.5
    聚气(ためる.Focus):Vivi自己的魔力×1.25,可以累积,最高不能突破99
    摄魔(アスピル.Osmose):吸收量是正常公式计算出伤害的1/4,当目标魔法防御≥15时无法吸收到MP。对不死系使用将使自己被逆吸。
    吸魂ドレイン(Drain):吸收量是正常公式计算出的伤害,当目标魔法防御≥32时无法吸收到HP。对不死系使用将使自己被逆吸。
    陨石(メテオ.Meteor):的命中:命中率和使用者的等级和精力成正比,等级99,精力50时,命中率将达到最大值99.5%
    复活(レイズ.Life):复活后回复HP的数量=对象最大HP×(5+对象的精力)%
    完全复活(アレイズ.Full-life):复活后回复HP的数量=对象最大HP×(100+对象的精力)%
    信念(フェイス.Might):对象的力量×1.25,可以累积,最高不能突破99
    恢复HP的三个魔法--初级治疗(ケアル.Cure)/中级治疗(ケアルラ.Curera)/高级治疗(ケアルガ.Curega)在计算伤害时不需减去目标的魔法防御力。
    由于召唤兽的伤害是按魔法公式计算的,因此在缩小(ミニアム/Mini)状态下时,伤害倍率会减半。
    召唤兽未出现全动画时,造成的伤害是平时全动画时的2/3。
    任一召唤兽在第一次被召唤时一定会出现全动画。
    但是其伤害仍然有可能只是正常值的2/3,这个几率和未装备应援(おうえん/Boost)技能时出现短动画的几率是一样的。
    不死鸟(フェニックス.Phoenix)回复量=对象最大HP×(30+对象精力)%
    全灭后,自动出现转生之炎(Rebirth Flame)的几率(百分比)为:当时拥有不死鸟之尾(フェニックスの羽.Phoenix Pinion)的个数/256。
    在该情况下,召唤不会消耗艾可(エーコ.eiko)的MP,也不会对敌方战斗单位造成伤害。
    召唤兽芬利尔(フェンリル.Fenrir)在装备少女的祈祷(おとめのいのり.Maiden Prayer)而成为千年风化(千年の风化.Millennial Decay)时,攻击属性转变为风属性。
    


    IP属地:陕西43楼2012-04-30 17:21
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      召唤兽奥丁(オーディン.Odin)一击必杀成功几率为: 持有原石个数/2 + 角色等级 + 角色魔力/4 - 目标等级 (感谢网友fldq提供)  斯坦纳/スタイナー/Steiner
        剑技
      Trance状态下普通攻击伤害倍率在一般人基础上再×2(即Trance下为普通攻击倍率的3倍)
      暗黑剑(暗黒剣.Dark Side):消耗自身最大HP的1/8,武器攻击力×1.4,无视护盾(プロテス.Protect)状态
      差距剑(サガク剣.Minus Strike):伤害值=Steiner的最大HP-目前的HP
      雷鸣剑(雷鸣剣 .Thunder Slash):伤害值=敌人最大的HP×19%
      敌人雷属性弱, 百分比为28%
      Steiner装备了雷属性攻击加强的装备, 百分比为28%
      同时满足1和2两个条件, 百分比为42%
      爆裂剑(ストックブレイク.Stock Break):武器攻击力×1.5,幻化状态下武器攻击力×1.5,缩小状态倍率为1
      升龙剑(クライムハザード .Climhazzard):武器攻击力×2,魔法攻击,缩小状态倍率为1/2
      激震剑(ショック.Shock):武器攻击力×3,幻化状态下武器攻击力×1.5,缩小状态倍率为1
      脱力剑(パワーブレイク.(Power Break): 让敌人力量为3/4
      破甲剑(アーマーブレイク.Armor Break):让敌人物理防御为1/2
      削神剑(メンタルブレイク.Mental Break):让敌人魔法防御为1/2
      散魔剑(マジックブレイク.Magic Break):让敌人魔力为3/4
      芙蕾娅装备辅助能力高跳(ハイジャンプ.High Jump)时,跳跃伤害倍率由原1.5倍变成2倍
      跳跃(跳跃.Jump)伤害=(装备武器的攻击力-对象的物理防御力)×(物理伤害的倍率×1.5),缩小状态时,倍率为1/2
      龙剑(竜剣.Lancer):HP伤害值=(装备武器的攻击力×1.2-对象的物理防御力)×伤害的倍率, MP伤害值为造成HP伤害的1/16。幻化状态武器攻击×1.5
      樱花怒放(桜华狂咲.Cherry Blossom):(装备武器的攻击力×1.5-对象的魔法防御力)×伤害的倍率,魔法攻击。倍率同物理伤害算法,魔盾(シェル.Shell)防御有效
      神龙吐息(ドラゴンブレス.Dragon Breath):伤害值=选定对象的最大HP-对象现在的HP
      白色吸收(ホワイトドローWhite Draw):回复量=0~选定对象(敌人)的等级×2-1
      龙之纹章(龙的纹章.Dragon's Crest):伤害值=打倒龙系敌人的数目的2次方
      3级破防(レベル3デフレス.LV3 Def-less):对象等级为3倍数的敌人物理防御力和魔法防御力随机减少,减少量=0~对象现在的防御力
      南瓜头(パンプキンヘッド.Pumpkin Head):伤害值=Quina的最大HP-目前的HP
      龙卷风(ツイスター.Twister):伤害值=55×魔法伤害倍率
      地动(アースシェイク.Earth Shake):伤害值=(75-对象魔法防御力)×魔法伤害倍率
      水之气息(アクアブレス.Aqua Breath):伤害值=对象(敌方)最大HP×25%
      敌人水属性减半时百分比为12%
      敌人水属性弱或者阿馋装有提升水属性攻击的装备时,百分比为37%
      同时满足第2条的两个条件时,百分比为55%
      阿馋装有提升水属性攻击的装备敌人属性减半时,百分比为18%
      落蛙(カエルおとし.Frog Drop):伤害值=Quina的目前等级×抓青蛙的个数
      白风(ホワイトウィンド.White Wind):回复量=使用者的最大HP/3
      魔法锤(マジックハンマー.Magic Hammer):减少量=0~对象现在的MP
      极限手套(リミットグローヴ.Limit Glove):阿馋(Quina)的HP为1时,固定给与对象9999的伤害
      投掷(なげる.Throw)伤害=(投掷武器攻击力×2-对象的物理防御力)×物理伤害的倍率
      对空伤害倍率×1.5,缩小状态倍率为1,Trance状态倍率×1.5
      Amarant装备马卡洛夫投掷法(マカロフ投法.Power Throw)能力,倍率×1.5
      内力(チャクラ.Chakra):回复量=对象最大HP、MP的20%,装备反射区熟知(Power Up)回复量为2倍
      金光一掷(ぜになげ.Spare Change):耗费金钱=Amarant目前的等级×101
      伤害值=耗费金钱的2次方×Amarant的精力/(拥有金钱数量×10)
      杂兵战法(雑鱼ちら.No Mercy):伤害值=(装备武器的攻击力×1.7(Trance状态为1.6)-对象的物理防御力)×物理伤害的倍率。
      复生(苏生.Revive):回复量=对象最大HP×(20+对象精力)%
      重力拳(グラビデ拳.Demi Shock):给敌人最大HP的20%的伤害
      会心一击出现率(百分比)=角色精力/4
      反击发生率(百分比)=角色精力×100%,装备以牙还牙(目には目を.Eye 4 Eye)后为(精力×2)
      Trance槽增加量=0~角色当前精力,累计到255则发动Trance
      满月的心得(満月の心得.High Tide):让Trance增长量=角色精力
      Trance减少量=(300-lv)/角色精力×10
      追加效果发动(追加効果発动.Add Status):出现率固定为1/5
      集中精神(精神统一.Concentrate):回复系魔法是1.5倍,复活及召唤回复量为2倍
      博弈防御(ギャンブル防御.Gamble Defense):物理防御0~当前防御力×2-1随机波动
      等级上升(レベルアップ.Level Up):取得经验值数量为1.5倍
      能力上升(アビリティアップ.Ability Up):取得AP的数量为2倍
      取得财源滚滚(ギルアップ.Millionaire):取得金钱的数量为1.5倍
      捞一票再跑(逃げてもギル.Flee-Gil):取得金钱数量为打倒敌人所得金钱的10%
      伊普森古城(イプセンの古城.Ipsen's Castle)的伤害值=攻击力=[(60-装备武器的攻击力)-对象的物理防御力]×物理伤害的倍率; 攻击力值为负数时取1
      


      IP属地:陕西44楼2012-04-30 17:21
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        01 - Eternal Harvest
        


        IP属地:陕西45楼2012-04-30 17:24
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          FF9 - 02 Hermit's Library
          


          IP属地:陕西46楼2012-04-30 17:25
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            FF9 - 03 The Place I'll Return to Someday
            


            IP属地:陕西47楼2012-04-30 17:26
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              FF9 - 04 Vamo' alla flamenco
              


              IP属地:陕西48楼2012-04-30 17:27
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                05 Frontier Village Dali
                


                IP属地:陕西49楼2012-04-30 17:27
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                  Bran Bal, the Soulless Village
                  


                  IP属地:陕西50楼2012-04-30 17:28
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                    FF9 - 07 Endless Sorrow
                    


                    IP属地:陕西51楼2012-04-30 17:28
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                      You're Not Alone!
                      


                      IP属地:陕西53楼2012-04-30 17:29
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                        09 Two Hearts That Can't Be Stolen
                        


                        IP属地:陕西54楼2012-04-30 17:30
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                          10 Rose of May
                          


                          IP属地:陕西55楼2012-04-30 17:30
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                            11 Sleepless City Treno
                            


                            IP属地:陕西56楼2012-04-30 17:31
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                              12 Where Love Doesn't Reach
                              


                              IP属地:陕西57楼2012-04-30 17:31
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