打破砂锅问到底。
进一步作猜想,进一步验证。广大的董事长们,可以多提想法,我来实验。看看这城市发展到底是怎么回事。
首先验证
@flyxlq 提出来的把城市发展率调成0%的情况。
实验选在美国的中枢。
把经济年增长率调为0%。
把初始经济水平调成500%。这样做同样是为了让实验结果更加明显。

进入游戏后,城市开始比较大,基数较大,误差就会小。

什么都不干,加速,城市出现了明显的萎缩:

下面继续作对比。数房子,列表格。

又看到特例,多伦多、布法罗、克利夫兰。除了它们,城市都出现了萎缩。而这3个城市无一例外是沿海城市,应该和之前的城市发展正好相反。由于开始时覆盖陆地较小,无法容纳应有的住宅和产业,导致游戏开始时城市比正常要小。而随着时间的推移,应有的住宅和产业逐渐在岸上找到了地盘,所以城市反而变大了。这3个城市列为无效数据。
另外,还发现一个规律:一般一个级别的城市(城市级别:乡村,城镇,城市,大城市,特大城市)都会萎缩到一个近似的程度。也就说,虽然游戏开始的时候大小不同的城市经过萎缩退潮之后,只要城市级别相同,又回到了原来的水平。

可以看出,城镇的萎缩比较稳定,从25-31萎缩至15-17
大城市的开始非常不稳定,从19-63不等,但是最后都萎缩到27-33
城市从23-41萎缩至21-27。其中布法罗是特例。
也就说决定萎缩程度的(萎缩程度就是萎缩后住宅数/游戏开始住宅数)应该主要取决于游戏开始时随即产生的住宅数,根据用户手册,城市大小在游戏开始时大约有30%上下的随机程度。但是萎缩后,最后归于近似,所以萎缩程度有正负30%的误差。
不管怎么样,算出平均萎缩幅度:

得到0.57的平均萎缩幅度。与0.995^130=0.52非常接近。
也就说城市的平均年萎缩率大概是0.5%。这个萎缩是由于没有铁路运输造成的。所以用户手册中介绍的“没有铁路运输的城市应该会萎缩”这个说法是正确的。