先说input,程序需要如下设置,其中最小伤害、最大伤害给出人物伤害范围,实际伤害服从此范围内的均匀分布,CS/DS和CB几率很好理解。怪物最低血量和最高血量给出怪物血量的大致范围,血量分布给出血量分布的分布形式,目前只支持均匀和正太分布两种,这一点设定跟游戏中实战会有一定偏差,因为游戏中是先选定怪物种类然后血量在该种类的血量范围内均匀分布。此处不考虑怪物物理抗性,因为不考虑负抗性的话,dr对cb与普通伤害作用方式相同,只需将dr与血量换算即可。
最小伤害
最大伤害
CB机率
CS/DS机率
攻击方式
怪物最低血量
怪物最高血量
血量分布
PP数
测试次数
最小伤害
最大伤害
CB机率
CS/DS机率
攻击方式
怪物最低血量
怪物最高血量
血量分布
PP数
测试次数