一、命运之泉
那儿走来三位女神,
从树底的命运圣泉中,
司职命运的三位女神,
她们未卜先知,
第一位名叫过去,
第二位名叫现在,
第三位的芳名,
人们把她镌刻在船头,
她就是未来,
律法戒条由她们制定,
生死祸福由她们掌握,
为人类的子孙后代,
决定前途和命运。
——《埃达史诗》

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(在本节中,我将写下龙腾世纪:起源、质量效应2、3以及巫师2的一些观点,虽然我更愿意把它们和命运三女神对照在一起,但实际上可能有些牵强。)
1、龙腾世纪:起源

关于龙腾世纪:起源的概况介绍:
1)龙腾世纪起源是生软迄今为止最接近博德之门2的作品,从某种角度上说,甚至可以称之为博德之门2在现代的投影。
2)在宣传过程中,制作人将重点放在了游戏的互动过程、C&C(选择与后果)以及文字量上(高达80万),这些都能唤醒玩家对博德之门的美好回忆。
3)在制作龙腾世纪:起源与质量效应1的过程中,生软被EA收购,但对游戏的完成度并没有造成影响,游戏所呈现的,依然是最出色的生软风格以及白金年代特有的游戏制作技艺。
4)龙腾世纪:起源是RPG业界首个启用首日DLC的作品,即在游戏发售一天之内,官方发售关于游戏的内容补充,可在当时,并没有引起玩家的警觉。(一年之后,这一行为被控诉为对游戏原有内容的阉割)
5)龙腾世纪:起源的metascore达到91分,而一贯苛刻的gamespot评分达到9.5,另一个达成9.5+GS评分的西方RPG,是上古卷轴4。
6)龙腾世纪:起源的故事架构非常奇特,它被冠之以起源之名确实是实至名归的,它以种族/职业的选择为标准,让玩家体验不同的游戏开端,并在后续发展中衔接首尾,这一举措受到了广泛的赞誉。
7)龙腾世纪:起源的战斗模式非常有趣,它捏合了网游严谨的仇恨系统以及博德之门的即时策略战斗,让玩家在战斗中精心布阵、走位、控制DPS以及肉盾仇恨,并避免了早期同类游戏混乱的机制(虽然那样也相当有乐趣)。
8)龙腾世纪:起源的剧情本质——和其余生软以及大部分西方RPG的故事一样——是一个关于拯救世界的故事,远古的黑暗再次笼罩大地,玩家通过结交盟友,在最终之战里与敌人展开对决,非常好莱坞式的发展,对吗?
9)龙腾世纪:起源发扬了质量效应1中出色的面部表情技术,融合了全程语音技术,将剧情表现提升至了电影水准。
10)龙腾世纪:起源的同伴质量非常高,尤其是其中的几位女性角色,让男性玩家们倾注了几乎全部的爱。

11)当然,还有一部分男性玩家的爱被一位同性恋精灵照单全收。
12)啊,不朽的指环王和冰与火之歌,迄今为止,仍然是所有西方RPG的指路明灯。事实上,抛开故事中的细节,龙腾世纪:起源只不过是巧妙地将指环王和冰与火之歌的故事架构来了个大融合。
13)龙腾世纪:起源的实体版卖了接近500万份,是所有RPG系列首部作品中的最高销量(当然,一切都要在忽略宠物小精灵以及Minecraft的前提下)
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对于龙腾世纪:起源的评价,通常会伴随着两种观点:龙腾世纪:起源是生软旧日风格的集大成者,是生软除博德之门2之外最好的单部作品,让RPG延续了白金年代的光辉岁月——如果在RPG的称重天枰上,一头放着贝塞斯德的三巨头之一(辐射3、老滚4与5),那另一头,除了摆上龙腾世纪:起源外,你别无他法。

龙腾世纪:起源标志着生软往昔辉煌的终结和EA悲剧的重演。
第一种观点几乎无需阐述,生软想要在新时代重塑博德之门2,由于种种原因,他们没有成功,但由此诞生的作品几乎可以和博德之门2相提并论。它即让人因怀旧而饱含热情,又让人看到了新生RPG的潜力。
另一方面,就需要好好宣泄一下了:
关于生软的堕落
从2006年上古卷轴4发售以后,龙腾世纪:起源一直是我所憧憬的RPG发行列表中的前三甲,原因无他:生软和博德之门的标签已经让它注定会吸引大量的目光。当时,生软是世界上口碑最好的厂商之一,他代表着业界的良知和RPG复兴的希望。
稍早些时候发售的质量效应1,也更加印证了我的这种信仰,并几乎将其强化成一种无需证明的真理——生软出品,必属精品。甚至在龙腾世纪发售前,这依然没有动摇我的信念,我依然天真的坚信,EA的诅咒是业界的谣传,或者生软将从EA的风格中逃生。
然而我错了,EA的风格对任何RPG制作者而言,都是无豁免的降级咒。
一直以来,在游戏制作的过程中,我认为只有两种力量能制约制作者的创作意图:个人风格化以及讨好玩家化。前者会为作品贴上浓郁的个人色彩,后者则让游戏贴近玩家的口味。
而如今,我们看到了第三种颠覆的力量——商业拜金化,它既不是设计师的天马行空,也不是后期的贴心修改,而纯粹是发行商为了获取最大的利益,而对作品大肆修改,并最终让成品残缺不全。
龙腾世纪:起源将游戏中一个非常独特的同伴制作在了付费DLC中,同时还包括大量零碎的武器和装备,不久之后又给出了一个包括大段剧情的地城探险DLC。由于DLC发售时间离游戏正式发售时间很近,不得不让人怀疑生软(EA)的诚信问题。
随后,历史的车轮开始翻滚,其效应也随着时间的推演而逐渐累积,并最终在质量效应3的时候得到了全面爆发。
生软的形象由此开始,一落千丈。